halo 3 is 10 years old today
Det är en bra tid att titta tillbaka på den legendariska skytten
Den 25 september 2007 slutfördes den slutliga delen av halo trilogin släpptes ut för spelare över hela världen. Det var en gigantisk ekonomisk framgång; Halo 3 blev den största underhållningslanseringen i historien, med över $ 170 miljoner i försäljning inom de första 24 timmarna, och $ 300 miljoner på en trångt vecka. Det fortsatte att sälja 8,1 miljoner exemplar i slutet av året, vilket gör det till det mest sålda spelet 2007, och har sålt en kumulativ 12,15 miljoner exemplar idag.
Inget av det betyder verkligen för mig. Jag var en pint-stor kiddo när Halo 3 kom ut.
Jag gick i sjätte klass och ville ovilligt min tid fram till efter skolan, då jag kunde plåga min pappa att köra mig 20 minuter till närmaste GameStop. Det var en otrolig känsla att ha det här spelet i mina händer, slutligen efter månader av väntan. Månader som läsade förhandsgranskningar i Spelinformatör , och OXM . Jag läste och salivade över stillbilder av Master Chief, The Arbiter, de nya vapnen och fordon. Jag ville ha Assault Rifle tillbaka. Jag behövde komma bakom ratten på en Brute Chopper. Mer än någonting ville jag konsumera det här spelet. Jag behövde den för att slipa mot stenarna i tarmen, smälta och bryta ner tills jag var mättad.
vilket av följande är inte teamets ansvar?
Men trots mitt konstiga, fetisjistiska behov av att detta spel ska tillfredsställa mig, överträffade det på något sätt mina sublima förväntningar. Det var ett jävligt bra spel, och när skivan sattes in tappade jag min lust att konsumera. Istället bestämde jag mig för att bara njuta.
Kampanjen hyped, och när jag började spela var det lätt att se varför. Brutterna var formidabla fiender som, även om de inte var så ikoniska som eliterna, utmanade som helvete att slåss. Grunts, sjakaler, jägare och buggar återvände alla, liksom The Flood. Betoningen på stora sandlådor-kartor var inte ny i serien, men det var säkert mer uttalat. Nivåer som The Arc spred sig över landskapet och var aldrig tråkiga att korsa. Varje nivå var visuellt stimulerande och utformad för att leda spelaren från brand till brand, där varje scenario testar betalaren på olika sätt. Det här var inte lata smällar ihop, som så många skyttekampanjer i modern tid, detta var tankeväckande konstruerat med fokus på kul. Strö i några föreställningsstunder, utmärkta snitt och en djupt tillfredsställande historia, och du har ett vinnande recept för en kampanj för att hålla fast i spelarnas minne överallt.
Och jag tycker det bästa med Halo 3 är att kampanjen var bara början. Flerspelaren växte med nya och gamla spelare, spelare som nu kunde bidra till själva spelet med det nya Forge-läget. Forge gav konsolspelare en grundläggande kartredigerare, vilket gjorde det möjligt för spelare att ändra flera kartor efter eget skönhet. Tror du att det borde vara en tyngdkraft här? Lägg till det. Vill du bygga ett torn? Varsågod. Vill du skapa en labyrint snören med resminor? Du är chefen. Att dela våra skapelser online ledde till en vansinnighet med anpassade spel som spelas på anpassade kartor, vilket möjliggör för vissa speltyper som nu har blivit fanfavoriter, som Fat Kid, Ice Cream Man och Griffball.
Standard multiplayer är den bästa iterationen av halo multiplayer som har funnits tidigare eller sedan. Balansen i halo Den långsammare striden som arbetade tillsammans med vapenplacering och kartdesign var oklanderlig, och är anledningen till att jag inte slutade spela Halo 3 multiplayer tills långt in i 2011. Jag hade headsetet, min trådlösa styrenhet och jag var helt besatt. På helgerna skulle jag försvinna i garaget för att spela online med främlingar, få vänner i vissa spel och bittera fiender i andra. Mina bröder och jag skulle ha vänner över, och systemlänk för en åtta-spelare Halo 3 erfarenhet. Vi förbannade, kämpade och vi skrattade med varandra. Vi drack också stora mängder av det Mountain Dew-skräpet eftersom det hade Master Chief på det.
Det var tidernas bästa!
Det var inte hype eller försäljningen som gjorde Halo 3 vad det är. Det var upplevelsen. Människor över hela världen interagerade, pratade och byggde nya upplevelser för varandra på det första stora sättet på någon konsol. Det var revolutionerande i sin tid, det fick dig att tro.
Det har gått tio år, och minnen från Halo 3 är fast inbyggda i mitt samvete. Detta spel var kulturellt betydande för många spelare då, och är fortfarande ett gyllene ögonblick i spel för många. Grattis på födelsedagen, Halo 3 !
videospelföretag att arbeta för