games time forgot punisher 117938
Med vad Castle Crashers när jag kom ut i morgon bitti tänkte jag att det kunde vara kul att se tillbaka på ett spel som, även om det inte är den djupaste beatemup som någonsin gjorts, eller ens en av de bästa, har en speciell plats i mitt hjärta som ingen annan Sista kampen epokens klon kommer någonsin att avsätta tronen.
Det var 90-talet, och jag var i lämplig ålder för att vara kär i allt bestraffare . Jag hade inte sett Dolph Lundgren-filmen (förmodligen till det bättre, när allt kommer omkring), eller ens läst serierna, men jag visste att jag älskade utseendet på en karaktär med en stor vit skalle på bröstet, och jag älskade idé om en superhjälte som använde vapen för att ta ut skurkar.
Jag tror inte att jag överdriver när jag säger att de flesta sexåriga pojkar på den tiden delade denna synpunkt.
Detta gjorde naturligtvis Straffaren arkadspel min sidscrollande beatemup val. Tillåter spelare att ta på sig rollen som antingen The Punisher eller Nick Fury (en karaktär som jag bokstavligen hade noll förståelse för, men han hade en ögonlapp och gråa tinningar så han var en badass i min bok), Straffaren representerar alla dessa saker samtidigt söta, våldsamma och pseudo-badass från det tidiga 90-talet Winners Don't Do Drugs-eran.
programvara testa böcker gratis nedladdning pdf
Hoppa på en promenad nerför en minnesstråk med lik.
Berättelse:
Uh, The Kingpin är en dålig kille och Frank Castle vill döda honom. Det är ungefär lika komplicerat som serierna någonsin blir, så varför beskyra spelet för att följa efter?
Som en nästan komisk nörd tycker jag faktiskt lite om att titta på Straffaren arkadspel som representativt för karaktärens skildring vid den tidpunkten. För sent i karaktärens livscykel för att fortfarande vara original, men inte tillräckligt tidigt för att karaktärens mörka och skurkaktiga aspekter ännu hade utforskats i t.ex. Välkommen tillbaka Frank eller Punisher: The End , Arkadspelets Punisher är en familjevänlig fascist: han misshandlar skurkar och skjuter dem ofta, men det finns inget blod, inga nervösa skrik av smärta och inget annat verkligt tema än skurkarna är dåliga och Punisheren straffar dem, och det är supercoolt.
bästa ställa in programvara gratis
Och det var, till en preteen i början av 90-talet. The Castle of the videogame var en våldsam hjälte utan konsekvens eller djup, och det exakt Vi ville alla vara i den åldern. Å andra sidan, när jag tittar på spelet nu, kan jag inte låta bli att tänka på den helvetiskt störande klimaxen av Punisher: The End varje gång Frank tar upp en pistol.
Men hur som helst, ja: när du slår människor, dyker THWACK och BAM onomatopoeier upp med stora, vänliga bokstäver, och trots de många skjutvapnen och knivarna finns det inget riktigt blod att tala om. Ett spel från 90-talet om det någonsin funnits ett.
Dessutom gör Punisher ett lustigt manligt grymtande ljud när du väljer honom på karaktärsvalsskärmen.
Spelupplägg:
Straffaren pjäser exakt tycka om Sista kampen, spara till följande spelinnovationer:
-Det finns vapen
Oavsett om det är M16:or och eldkastare som Nick och Frank kan plocka upp, eller de bisarra, automatiska pistolsekvenserna där båda spelarna helt enkelt hamrar ner på attackknappen så snabbt som möjligt medan de vickar med joysticken upprepade gånger för att rikta in sig på olika fiender, Straffaren verkar vara mycket stolta över att periodvis belöna spelaren med de skjutvapen som Castle njuter av så mycket av de ursprungliga serierna.
Handvapensekvenserna går lite för snabbt i videorna jag har lagt upp, men det räcker med att säga att Frank och Nick vid slumpmässiga ögonblick drar fram sina vapen och, helt orörliga, måste blåsa bort fiender som närmar sig innan de bizarrt hölstrar och glömmer bort dem till nästa stora sekvens. Dessa är tillfredsställande i en vattennivå, bryter upp spelet på ett sätt, men man kan inte låta bli att fråga: om dessa två killar bär handeldvapen under hela spelet, varför använder de dem inte hela tiden ?
Förutom handeldvapnen, kastar spelet ibland lite större eldkraft på dig. När M16 och eldkastare ibland tappades från minibossar eller trälådor, var de, även om de var tillfredsställande att titta på och avfyra, förvånansvärt nog inte i närheten av så kraftfulla som, säg, en kastad stridskniv (vilket i princip motsvarar en en-träff-död). Ändå gjorde den överväldigande dödligheten hos vapnen ingenting för att kväva min önskan att samla dem före den som spelade spelet tillsammans med mig: det är ett Punisher-spel, så du kommer naturligtvis att vilja samla på vapen. Inte för att det tjänar spelet, utan helt enkelt för att det känns rätt . Punisher måste skjuta saker, så Punisher måste skaffa vapen.
Varför du förmodligen inte spelar det:
Som sagt ovan, Straffaren tillför egentligen ingenting till beatemup-genren att dussintals andra spel inte gör det oändligt mycket bättre. Om du do spela Straffaren , det är på grund av licensen och atmosfären, inte för att det är en fruktansvärt djup kampupplevelse. Vapnen hjälper, och knytnävarna är solida, men Straffaren är en karaktärsdriven beatemup över allt annat och lämpar sig därför inte riktigt för flera genomspelningar, särskilt inte femton år efter den ursprungliga releasen. Ändå, om du vill se hela spelet spelas, titta bara på alla fyra inbäddade videor i det här inlägget; tillsammans utgör de en komplett genomgång av spelet.
skal sorteringsalgoritm c ++
Det säger sig självt att eftersom det är en arkadtitel är det lustigt enkelt att INTE ladda ner för varken Mame eller, om du vill ha hemmakonsolporten, Sega Genesis. Om du aldrig har spelat det förut och har lite eller inget intresse för Straffaren , fortsätt sedan och hoppa över den här: om du gjorde det eller gör det kan du dock tycka att det är intressant att besöka den här beatemupen från en tid då Punisher var en lika snygg kille som komiska hjältar blir.
Sedan, efter att du har slagit den, läs Punisher: The End och sola sig i sin nihilistiska fasa.