tekken 8 gor det enklare an nagonsin att komma in i tekken
Tekken är inte tekken några pauser (paus för skratt)

Det var ett ögonblick i helgen, mitt i en särskilt lång uppsättning av Tekken 8 med en vän, där jag kom ihåg halva anledningen till att jag älskar Tekken . Det var en brutalt tät match, och den här omgången kom ända ner till tråden.
Rekommenderade videorDet var faktiskt så nära att vi initierade två avslutningar i slowmotion. De Tekken teamet hade implementerat den här funktionen för Tekken 7 som ett sätt att lyfta fram de där nagelbitarna 'who land the hit'-ögonblick. Vi fick två av dem, och du kan själv se hur det gick här:
Tekken 8 är det galnaste spelet jag någonsin spelat pic.twitter.com/rwxu9qYH1F
— Jesse Vitelli (@jessevitelli) 28 januari 2024
Skön. Tekken är, för mina pengar, ett av de mest konsekvent roliga fightingspelen som finns. Det är den sortens spel som jag tror att alla kan ta till sig och, inom några sekunder, njuta av. Delvis tack vare ett relativt förenklat kontrollschema, upplagt runt bara fyra knappar, känns matcherna centrerade kring slag och sparkar, mycket mer påtagliga och begripliga element att brottas med än eldklot, massiva flytande svärd eller annan mekanik.
hur man gör en eldvägg
Det är inte att säga Tekken är ett lätt spel att lära sig för, herregud, alla kommer att säga att så inte är fallet. Visst, det är lätt att mosa några knappar och ha det bra Tekken . Men lärande Tekken , förbättra kompetensen, klättra på stegen? Det är en helt annan historia. Och vad jag har känt över min första helgen spelar Tekken 8 är att även om den stigningen inte är mindre skrämmande, är varje steg mer användbart än någonsin.
Välkommen till King of Iron Fist
Går in Tekken 8 , Jag var inte säker på vem jag skulle plocka upp och gel med; Asuka var min T7 main, även om jag lika gärna studsade runt till den som fångade min blick. Jag tillbringade lite tid med att spela en runda eller två som varje medlem i F8 kastade och dras till Reina, nykomlingen med lite Heihachi Mishima-stil i hennes rörelser och närvaro på skärmen. Jag bestämde mig för att jag skulle 'bli bra på Reina.' Oh Jösses.

Det är viktigt att notera här att Reina är en ganska komplex karaktär. Jag skulle inte försöka ställa henne mot, säg, Lei Wulongs många ståndpunkter. Men hon är en kraftfull, hållningstung karaktär som förlitar sig på både kunskap och skicklighet. Det var ett tag sedan orden 'Electric Wind God Fist' betydde mycket för mig, men det blev snabbt min värld i träningslabbet.
Så efter att ha testat några idéer och verkligen, verkligen tuffa strängar i matcher mot vänner bestämde jag mig för att det var dags att ge mig ut på labbet. Kombinationsutmaningar och andra användbara verktyg har blivit vanliga i fightingspel, och jag var glad att se dem Tekken 8 . Bandai Namco har till och med en av mina favoritfunktioner, en perkussiv beat för knapptryckningar medan du tittar på en combo-demo, så att du kan höra timingen. Jag har kunnat internalisera strängar förmodligen dubbelt så snabbt som normalt tack vare det.
Vad jag blev förvånad över att se var dock rikedomen av ytterligare verktyg för att lära sig i spelet. För det är inte bara några kombinationsutmaningar och en snabb karaktärsfil. Precis där i menyn fanns något som hette Punishment Training, en fras som jag vanligtvis har reserverat för helgdagar och speciella tillfällen.

I Punishment Training kan du öva på olika alternativ som din karaktär har för att straffa andra. Slår din fiende på sitt slag? Här är en bra kombostartare att slå dem med. Fångas av ett svep? Har en stigande stöt att motverka. Det hela är väldigt lätt att läsa och förstå. Ännu bättre, till skillnad från kombinationsutmaningarna fokuserar dessa på praktisk tillämpning. De uppmuntrar dig att läsa och svara in natura.
vad är alla e-postwebbplatser
Spela upp det åt mig
Bara labbalternativen är redan bra, men repriserna lägger körsbäret på toppen. En funktion som lagts till Tekken 7 återkommer också för 8 , den Repristips . När du tittar på en repris in Tekken 8 , ger systemet automatisk rådgivning och informerar dig om vilka alternativ du kunde ha tillgripit i vissa situationer.
Nu, i mina egna repriser, motsvarar en del av dessa 'tech the throw, dummy.' Men jag har redan sett andra få några riktigt fascinerande, insiktsfulla tips från systemet på sina egna repriser. Lägg till möjligheten att 'ta över' reprisen så har du en inbyggd träningssimulering, en vad-om-maskin som gör det enkelt att upptäcka misstag.

Nu vet jag att att gå in i labbet och träna är nyckeln till att bli bättre. jag känna till detta. Men det är inte alltid en lätt sak att göra, dag efter dag, på vägen mot att bli bättre på något så komplext och konkurrenskraftigt som ett en-mot-en-kampspel. Så att de här verktygen lägger ut metoderna för förbättring så snyggt och effektivt hjälper verkligen när det kommer till alternativ. Hur är det nu med motivation?
Strävan efter att bli starkare
Traditionellt sett är en stor barriär för förbättring av personliga fightingspel inte bara komplexiteten, den mekaniska skickligheten eller till och med upprepningen; det kan också vara ett socialt tryck. För vissa människor, inklusive mig själv, är det tråkigt att sluta jobba, slå på PlayStation och få kropp av en kung i en timme eller två. Även om jag vet att jag lär mig, blir skärmen 'Du förlorar' gammal, speciellt om du vet att det finns en människa på andra sidan.
I slutändan stycke motstånd av allt detta, åtminstone för mig, är Arcade Quest. Det är ett nytt läge som introducerats för Tekken 8 , som ett slags alternativ berättelseväg. Istället för den filmiska berättelsen i universum som snurras i huvudstoryläget, låter Arcade Quest dig skapa en extremt Xbox 360-avatar och gå på en animerad resa för att bli den största Tekken spelare runt, het av hälarna på Tekken 8 lanseringen.
Ja, det är lite meta. Men det fungerar verkligen, verkligen. Progression in Tekken 8 's Arcade Quest innebär att gå till arkader och slå upp lokalbefolkningen, på samma sätt som Zoey Handley ökänt fick anställning här på Destructoid.

Jag har bara spelat lite Arcade Quest, men jag är redan förtjust i hur det så lätt lurar mig att njuta av den rankade grinden. Här slåss jag mot CPU-motståndare, gjorda för att se ut som riktiga, med sina egna karaktärer och färdigheter. Med tiden kan jag tjäna poäng och ranka upp, genom en progressionsväg som speglar rankningsläget online.
Allt är i grunden detsamma, men det tar bort känslan av att släppa upprepade spel för människor. Här kan jag bara slipa mot CPUn en stund. Det finns, av någon anledning, mindre rädsla i maggropen när jag startar upp Arcade Quest än att hoppa in i rankad kön. Och om det slutliga målet är att göra min vackra Nickelodeon-liknande avatar till en sann mästare i denna fiktiva Tekken -besatt värld, desto bättre.
vad är det bästa programmet för borttagning av skadlig programvara

Han stiger upp till Ruler, tänker han vemodigt
Som jag skrev ovan har jag i stort sett nöjt mig med Reina. Jag är övertygad om att du i slutet av dagen bör välja den karaktär som har de knappar du gillar att trycka på mest. Och Reina har bra knappar. Hon har det här draget där du springer, och sedan uppercut, och sedan spin-kick i luften. Jag har inte landat det en enda gång, men när jag gör det, hoppas jag att det känns som jag föreställer mig att vissa människor känner sig vid bergstopparna.
Egentligen, det är vad det handlar om. Klättringen. Så mycket som jag gillar att tro att jag tycker om det, behöver jag de metoderna för att övertyga mig om att ta upp stickan (eller kontrollern eller hitboxen) och stanna kvar med den. Tekken 8 gör det väldigt enkelt. Den har otroliga övnings- och inlärningsverktyg. Plus ett enspelarläge som vill att du ska känna dig som huvudpersonen i en Tekken brand-deal battle anime.
Fightingspel har fått lite av en renässans under de senaste åren. gatukämpe är tillbaka i aktion, Guilty Gear slå sin Sträva , och ännu fler nischade poster som Melty Blood och Under Natten har sett en uppgång i synlighet. Det är bra att se det Tekken tar all den farten från den långvariga framgången för 7 och sätta den mot 8 . Detta är inte en recension, i sig; det är bara jag som säger för fan, det känns bra att spela en bra röv Tekken .