hands with orcs must die
Gillar tornförsvar spel?
Gillar snabbt ryckningsrefleks actionspel?
Hursomhelst kommer du förmodligen att älska Orcs måste dö! av Robot Entertainment.
Tidigare på året fick vi lite PC-täckning från Colette Bennett. Från min Xbox 360-speltid med tre fulla nivåer på olika punkter i spelet och ett stort utbud av fällor och trollformler, kan jag bekräfta att Orcs måste dö! formar sig till en fantastisk och hektisk upplevelse som tilltalar en stor publik av spelare för både tornförsvaret och adrenalinfyllda actiongenrer.
hur man öppnar json-filen i Windows 10
Orcs måste dö! (Xbox Live Arcade, PC)
Utvecklare: Robot Entertainment
Utgivare: Robot Entertainment
Släpps: Sent sommaren 2011
Låt mig jämföra med dig. Även om Robot Entertainment delvis består av teamet som brukade vara Ensemble Studios - företaget som ansvarar för PC-strategispel som t.ex. Age of Mythology , Halo Wars och Age of Empires Online - Jag har aldrig personligen haft erfarenhet av dessa titlar; Jag har aldrig kunnat komma in i strategispel som en genre. Jag gillar i allmänhet tornförsvar, men i min mening liknar dessa en lättare form av strategispel, som Lockes frågor t och Växter vs Zombies .
Gå in Orcs måste dö! , Jag laddade upp den andra nivån i spelet och stod omedelbart inför en inventering fylld med fällor, trollformler och vapen. Det var lite överväldigande till en början, eftersom jag inte hade någon aning om var jag skulle börja och inte ville se ut som en idiot framför medlemmarna i laget som skapade spelet.
Lyckligtvis förklarades vissa grundmekaniker för mig när jag tittade på objekt i min möjliga inventering, och instruktionerna på skärmen bekräftade vad jag fick höra. På varje nivå får du ett visst antal slots för att välja vilka fällor, trollformler och vapen du kommer att bära med dig i strid. I min första belastning, till exempel, valde jag ett svärd för att gå med mitt vanliga båge- och pilvapen, och några olika fällor som tjärgravar, pilskytteväggar, och en alltid tröstande och bekant spel trope: exploderande fat.
När min lastning valts hade jag så mycket tid som jag behövde för att sätta mina fällor och planera en bra strategi innan jag kunde ställa in den första vågen av orker och andra onda. Den enda gränsen för min strategi var mängden mynt som jag misslyckades med, vilket tillät mig ett specifikt antal fällor baserat på pris.
bästa musiknedladdningsappen för Android
På alla nivåer bryter orkarna genom barrikaderade dörrar och tar en allmän väg mot klyftan / rivorna du försöker skydda. Vägen beskrivs av två spöklika blåaktiga linjer, och när du ställer fällor förändras linjernas väg i enlighet med din fällplacering för att hjälpa dig lite mer i planeringen av din strategi. Varje död du gör får du poäng, och dessa poäng lägger till den valuta som du använder för att ställa in fler fällor.
Allt detta låter lite komplicerat, men med de intuitiva kontrollerna (på Xbox 360-styrenheten) tog det bara några minuter innan planeringen av min strategi blev en andra natur. Detta är en underbar sak också, eftersom orkarnas vågor är obevekliga och mellan varje våg har du i allmänhet bara några sekunder att köpa och lägga till nya fällor eller sälja dina gamla och växla din rutin. Detta gäller åtminstone tills vissa halvvägspunkter, där du belönas med en hel del mynt och har en annan chans att ta dig tid innan du är redo att släppa loss de sista och mest utmanande fienderna på en nivå.
Efter att ha erövrat den andra nivån och känt mig lite bättre om mina strategiska färdigheter, var jag redo att ta på mig något närmare mitt i spelet. Den här nivån innehöll ett mycket mer öppet utrymme med en stor mängd strategiska möjligheter och några få bågskyttar som hänger runt för att starta. På alla nivåer kan du få vissa miljöelement och till och med ett par älvbågare och svärdbärande paladiner för att hjälpa dig att försvara din rift. Strategin ökar i dessa nivåer eftersom skyddet av din hjälp kan vara lika viktigt som att hålla fienderna från att bryta rift.
Vidare i spelet kan du också utrusta trollformler. Även om dessa vanligtvis inte slösar dina pengar, så tappar de dina mana-reserver och du måste vänta en tid på att det kommer att återuppbyggas. Min favoritutrustning var en isblåsning som antingen omedelbart kunde spränga fienderna framför mig eller frysa fast ett antal fiender i en horde.
Dessa frysta fiender är inte bara sårbara för dina svärdattacker, de utgör också som ett tillfälligt hinder för orkets rusa bakom dem. Denna spell är också fantastisk för att bromsa angreppet av särskilt hårda fiender senare i spelet, till exempel pansrade ochrar.
Att lägga till ännu mer komplexitet till trollformlerna är uppgraderingsvägar som implementeras genom användning av Weavers-kort. Du får ett alternativ att välja mellan olika kort som har olika uppgraderingsförmågor, och sedan när du har valt ditt kort kan du uppgradera varje förmåga på kortet som du tycker passar. Jag gick med ett elementärt Weavers-kort och med tusen och några udda mynt uppgraderade jag mitt svärd och pil och båge för att ha elementära förmågor, till exempel eldpilar.
När det gäller fiender är en stor del av spelets strategiska inslag att det finns en trevlig mängd olika skurkar som rusar till dina brister, och var och en tar en annan strategi för att framgångsrikt dämpa horden. Ett par exempel som jag såg var snabba körråttliknande varelser som var lätta att döda med meleeattacker men med deras antal och snabba takt kunde hanteras mycket mer effektivt med en smart placering av fällor och udda snygga flygande varelser som var lätta att glömma bort när jag sprang runt och föll fällor och gick in i det tjocka med orkar.
intervjufrågor på c ++
Den sista nivån jag fick spela var relativt nära slutet av spelet, och det var en doozy. Jag misslyckades med det ganska hårt första gången, även om jag gav det ett nytt skott och med massor av hjälp från teamet kunde jag sätta upp smarta barriärer och roliga springbrädfällor som lanserade fiender till syra. Jag kunde snabbt se hur att spela denna nivå på hårdare lägen skulle vara en utmaning som även de mest rutinerade spelarna skulle kämpa med, även om du kan satsa på att de skulle njuta av helvetet ur det hela tiden.
Orcs måste dö! bör omfatta cirka en åtta timmars huvudkampanj. Det kommer också att ha massor av replayvärde tack vare ett låsbart Nightmare-läge som är mycket mer utmanande än det normala läget, och en slags ny spel + -funktion där du kan spela uppdragen från början med alla dina uppgraderingar helt intakta.
Detta verkar särskilt lovande, eftersom du får alla typer av poäng / mynt för den smarta kombinationen av fällor. Ett exempel kan vara att sätta upp ett gäng springbrädfällor för att skapa en Rube Goldberg-enhet som lanserar dina fiender över hela nivån tills du så småningom kastar dem till syra. Detta är bara en av nästan obegränsade möjligheter att racka upp kombinationer och få höga poäng på Xbox Live-topplistorna.
Orcs måste dö! kommer att släppa lite tid på sensommaren, och även om ingen officiell prispunkt har fastställts, kan du förmodligen förvänta dig att den skulle följa Microsofts prisguide för goda nya XBLA-IP: er. Även på en eventuellt högre prispunkt är spelet en snabb, mycket replaybar action-tornförsvar som jag personligen kan rekommendera som en spelare som lutar sig mer mot action och tänkande på dina fötter än plodding, turn-baserade strategispel i liknande genres.