hur man hittar det roliga i final fantasy xiv
ber om befordran i utvärderingsprovet

Be tillbaka till Waking Sands
På sistone har jag försökt tvinga några av mina vänner att spela Final Fantasy XIV . Även om jag älskar RPG-bitarna i spelet, tycker jag ibland att jag krymper bort från MMO-delarna , och jag vill verkligen få en mer social upplevelse av det jag oförklarligt betalar en månadsavgift för. Problemet som mina vänner står inför påminner mig lite om ett problem som jag stod inför för ungefär ett år sedan när jag startade mitt eget FFXIV resa i full kraft: det är bara... inte särskilt roligt.
Åtminstone inte utan lite arbete. Den där FFXIV har en fruktansvärd ny spelarupplevelse är ingen hemlighet. Du vet den där berömda copypastan, om hur FFXIV 's gratis provperiod inkluderar 'alla Ett rike på nytt och den prisbelönta expansionen Mot himlen '? Tja, det finns en anledning Mot himlen beskrivs i termer av dess kvalitet och Ett rike på nytt är det inte.

Men det som är så frustrerande är inte bara att det här bra spelet börjar på en dålig fot – det är att det finns är kul att ha tidigt FFXIV . Det gömmer sig bara. Det tog mig en obscen tid att börja njuta av upplevelsen, och om du är i samma båt, tänkte jag dela med mig av hur jag kom mig för att njuta av den.
Glöm strid för nu
Här är det värsta jag kan säga om FFXIV : det är en stridsfokuserad MMORPG där striden är absolut ointressant i åtminstone några dussin timmar. Jag har inte spelat varje enskild startklass, men jag har spelat tillräckligt många för att veta att det nästan inte händer något intressant i det genomsnittliga mötet förrän åtminstone nivå 35. Även efter det är spelet inte 'kul' förrän nivån 50. Jag har hört från olika mer engagerade vänner att det blir riktigt bra på nivå 70, men jag fräser fortfarande i början Stormblod och har en stabil tid i intervallet 60-65, så din körsträcka kan variera.
Denna typ av endgame-brained design gör FFXIV känner mig väldigt långsam tidigt. Main Scenario Quest-linjen plågas av pingisuppdragsdesign, den typen av 'go here kill this' nonsens som omedelbart är nedlåtande och ointressant för alla som har spelat ett videospel tidigare. Eftersom ditt kit är så begränsat i det tidiga spelet, och eftersom du bara sällan kör fängelsehålor som kräver en verklig förståelse för det kitet, kan dessa uppdrag kännas helt oengagerande på en mekanisk nivå.

Jag kom på mig själv att ha mycket bättre tid när jag kunde skingra tanken på att ha kul med striden, åtminstone för en liten stund. Att behandla MSQ som mer av en visuell ny upplevelse som märkligt nog är inkapslad i en MMO hjälpte mig att uppskatta FFXIV skriver. Av historien jag har sett är skrivandet förmodligen som värst i Ett rike på nytt , men diskuterar det 'värsta FFXIV Att skriva' är som att debattera 'Värsta Starburst Flavor.' Det hela är ganska bra.
Stanna upp och bygg rosorna
När jag säger att jag hatar striden i början FFXIV , du kanske undrar hur jag lyckades tvinga mig igenom så mycket av spelet. Tja, jag valde mest att behandla 'strid' som ett minispel, en meningslös avledning från det riktiga köttet: hantverk.
jag älska pyssla in FFXIV . Det är ett så enkelt system i ansiktet men det finns så mycket djup i det att det verkligen lika gärna kan vara sin egen hundratimmars RPG. Det är byggt kring resurshantering mellan det hantverksmaterial du håller fast vid, de hantverkspoäng du spenderar för att använda förmågor och hållbarheten hos det du försöker göra. Det finns en konstant gungbrynsmentalitet på spel mellan att se till att du gör något av hög kvalitet och att se till att du inte bryter sönder saken i processen.
hur man öppnar en torrentfil

När du väl har börjat pyssla är det svårt att sluta. Mycket av det material du behöver kan du anskaffa enklast genom att göra det på en annan hantverkskurs (eller genom att hitta dem på en samlingskurs – fiske, min älskade), så det dröjde inte länge innan jag började plocka upp varenda hantverks- och samlingsklass jag kunde hitta. Den främsta anledningen till att jag inte är längre fram i MSQ redan är att jag helt enkelt inte kan sluta pyssla. När jag väl tvingade bort mig själv från den kostnadsfria provperioden upptäckte jag att det också var ett bra sätt att tjäna pengar (som jag naturligtvis spenderade på mer hantverksmaterial). Jag har hört från folk som spelade utskälld FFXIV 1.0 att du faktiskt kunde avsluta MSQ på en hantverkskurs förr i tiden, och om det var ett alternativ nu, tror jag att det skulle vara praktiskt och utan tvekan mitt favoritspel någonsin.
Jag säger inte dig behöver att älska att slöjda att älska FFXIV , men jag säger att det är ett enormt spel, och det finns många överraskande högkvalitativa saker kring MSQ. Om du verkligen hatar Ett rike på nytt , det är ingen fara att leta runt lite, och det finns nästan säkert något du kommer att älska någonstans där inne. Kanske är du en snickaremästare, kanske är du ett fiskefreak, kanske är du Yami Yugi från Triple Triad – varje ljuskrigare behöver en hobby.
Tålamod, Padawan
Men för att lägga allt det åt sidan, Final Fantasy XIV är fortfarande ett narrativ-fokuserat stridsspel, och både berättelsen och striden blir betydligt starkare när du går vidare genom MSQ. Återigen, jag har inte avslutat hela spelet, men allt jag har spelat efter ARR har varit ett så uppmärksammat steg upp att jag på allvar tycker att det är värt att gå igenom de so-so bitarna.
Det betyder inte att du ska försöka ta dig igenom MSQ medan du ignorerar periferin. Tvärtom, periferin är helt fenomenal. Men det betyder att om MSQ inte håller din uppmärksamhet, är det värt att hitta en anledning att hålla fast vid det. Gärna med en slöjdkurs till hands.
Final Fantasy XIV är tillgänglig nu på PlayStation och PC-plattformar.
hur man kör .jar filer windows 10