harmony the fall of reverie ar ett underbart animerat overnaturligt mysterium

Sanningen kommer att avslöjas med tiden
Harmony: The Fall of Reverie skiljer sig lite från Don’t Nods tidigare verk. Det är inte inställningen, eftersom studion är välkänd för övernaturliga mysterier, oavsett om det är så Livet är konstigt , Berätta varför , eller andra. Det är utseendet på Harmoni , och formen berättelsen tar, som gör detta till en egendomlig och spännande ny berättelse för Don’t Nod.
Genast märks skillnaden på Harmoni öppning. Den är underbart animerad, när huvudpersonen Polly ger sig iväg för dagen, omgiven av nära framtidsteknik. Det finns en banbrytande värld som hänger ihop med hem gjorda i tömda pooler som verkligen sätter en ton tidigt. Pollys återvände hem för att hjälpa till att leta efter sin försvunna mamma, Ursula, men blir snart uppslukad av mycket mer än hon förutsåg i Reverie.
Denna alternativa värld, Reverie, rymmer mänsklighetens olika strävanden: Lycka och makt, Bond och ära, Sanning och kaos. Här blir Polly Harmony, en kraft som kan utnyttja klärvoajanta krafter och anpassa sig till dessa ambitioner för att bestämma en framtid, för både Reverie och världen.
Allt i sinom tid
Kanske var det den underbara konsten, eller kanske var det den gudomsdrivna historien, men båda påminde mig om The Wicked + The Divine . Det finns ett spännande element av balans mellan de två berättelserna, eftersom Polly måste upptäcka varför hon kan komma åt Reverie och vilka krafter det har gett henne, tillsammans med kopplingarna det har till hennes mammas försvinnande.

I praktiken utspelar sig detta på liknande sätt som en visuell roman. Bortsett från de ovan nämnda underbara mellansekvenserna, berättas det mesta av historien i dialogrutor mellan karaktärer, när Polly söker i världen efter ledtrådar samtidigt som han hanterar till synes primala varelser i den andra världen.
pythonselen hitta element efter text
En stor del av detta är tidslinjen. Don’t Nod lägger ut vägen framåt visuellt, så alla grenvägar är synliga. Var och en har olika alternativ, med vissa val som öppnar upp andra grenar och andra låser hela frågelinjer om de tas. Det är en snygg struktur som har blivit mer och mer vanlig i förgrenade berättelsedrivna äventyr, och Harmony: The Fall of Reverie gör en del intressanta saker med det, särskilt när det gäller att länka de förgrenade vägarna med dess karaktärer.
c # intervjufrågor och svar för nybörjare
En lycklig tillvaro
Varje gudom förkroppsligar en känsla eller strävan, och så val i berättelsen kan framkalla kristaller som representerar varje aspekt. Med tiden kan du börja definiera hur du vill gå vidare genom berättelsen; söker du makt, eller hittar du styrka i de band du delar med andra? Dessa element var övertygande, och jag tyckte att det var ett snyggt sätt att fysiskt symbolisera hur Polly närmade sig konflikter.
Där det träffade lite friktion för mig var hur dessa kristaller omsätts i praktiken. Olika ikoner på flödesschemat kan vara otillgängliga om du inte har de rätta kristallerna, och resultaten – en högre upplösning för den båge du befinner dig på – bestäms baserat på vilka kristaller du har tjänat under spelets gång.

Det är här några av de långvariga, tidslinjeanalyserande aspekterna av Harmoni kom ifrån mig. Det här är inte ett tidslinjehoppningsspel, det är ett tidslinjeinformerande spel. Medan du burk flytta mellan alternativen till viss del kommer du så småningom att behöva välja sida och låsa in den. Du arbetar med mer information än du normalt skulle ha i t.ex. Livet är konstigt ; Jag kan se att om jag fortsätter på min väg kommer Polly så småningom att kunna alliera sig med personen jag pratar med. Men jag hoppar inte mellan synpunkter eller alternativa universum, som jag skulle göra i andra tidslinjedrivna spel.
Så att välja lås och bestämma en framtida handlingsväg är fortfarande, i slutändan, driven av val. Och valet tycks snabbt skifta mellan vilken gudom du skulle vilja vinna mer gunst från, och även vilket resultat du skulle vilja se när Polly och kompisar löser det verkliga mysteriet. Det är den aspekten som jag tycker är riktigt spännande, eftersom min drivkraft att spendera tid med vissa gudar kan tvinga mig att agera annorlunda i den verkliga världen och vice versa, men en del av det långa planerings- och sifferspelet jag spelade med kristaller gjorde det Känns inte lika övertygande som den där friktionen i ögonblicket.
Pantheon av gudarna
Ändå hittade jag pantheonet Harmony: The Fall of Reverie intressant. Jag fick inte mycket av en känsla av den huvudsakliga verkliga skådespelaren, även om den scoop-jagande journalisten Jade var ett minnesvärt möte. Men Aspirations själva tillför en bra mängd liv till det som händer, och kan till och med börja dyka upp i verkliga händelser (utan om någon annan än Polly vet om det) som kommentatorer om vad som händer.

Allt detta mysterium och intriger sker under uppsikt över MK, ett superföretag som har tagit över samhället. Det är en riktigt intressant värld som Don’t Nod har konstruerat, med musik från Lena Raine backar upp allt. Det är visserligen en långsam förbränning, delvis på grund av att man krånglar med tidslinjen. Och särskilt i början kan en del av expositionen bära ett tag.
Ändå är det här Don't Nod som gör något helt annat med ett övernaturligt mysteriedrama, och jag är fascinerad av det. Även på produktionsvärdet enbart, tror jag Harmony: The Fall of Reverie är värt att hålla ett öga på. Det kommer vara en demo tillgänglig som en del av årets LudoNarraCon. Annat, Harmoni lanseras den 8 juni för PC och Switch, och den 22 juni för PS5 och Xbox Series X|S.