review progress project x zone 2
En annan resa genom flerfasen
Jag poppade bara en Advil för jag har lite irriterande smärta just nu. Det är en smärta som börjar svida rätt inuti min armbåge när jag försöker sträcka ut armen. Jag känner inte till denna smärta, vi är faktiskt gamla vänner. Vi går tillbaka till 2001 när jag körde igenom gyllene sol i en enda biltur, tillbaka till 2005 när jag utforskade miniatyrvärlden The Legend of Zelda: The Minish Cap , och tillbaka till 2010 då jag bara var tvungen att låsa upp nästa karaktärsklass i Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Sky.
Detta är smärtan som kommer när du är så upptagen av ett handhållet videospel som du bara inte kan lägga ner systemet, hålla armen på plats tills musklerna strammas upp som en slags straff för att sitta på din röv hela dagen och spela en spel istället för att göra något bra för din kropp. Detta är en smärta jag tycker om, för om jag har det betyder det att jag har spenderat min tid på att spela något riktigt speciellt.
Under de senaste kvällarna har jag tålat smärtan eftersom jag bara inte kan lägga ner mig Projekt X zon 2.
Projekt X zon 2 (3DS)
Utvecklare: Monolith Software Inc.
Utgivare: Bandai Namco
Utgivande: 16 februari (USA), 12 februari (EU, AUS)
MSRP: 39,99
Jag är mer än ett dussin timmar in Projekt X zon 2 och jag är fortfarande förvånad över hur många förbättringar som har gjorts från det senaste spelet. Project X Zone, släppt 2013, hade olyckan att komma ut efter det utestående Fire Emblem: Awakening . Jämfört sida vid sida, är det inte svårt att argumentera för det Uppvaknande är den bättre TRPG medan Projekt X-zon främst kuster genom sin apport för fanservice. Här är vi med uppföljare till dessa titlar som släpps inom en vecka efter varandra och även om jag inte har spelat öden ändå kan jag ärligt säga att det finns mer att göra Projekt X zon 2 än bara rollen.
Den största förbättringen du hittar här är stridssystemet. Till skillnad från det första spelet är spelare och fiendens vändningar nu separerade så att fienden bara rör sig efter att du har gjort dina drag. Något med denna lilla förändring verkar bara göra att kapitlen rör sig i en mer blåsig takt jämfört med det första spelet. Ja, kapitel avbryts fortfarande halvvägs med utökade berättelser och berättelser, men jag har ännu inte nått ett kapitel i spelet som är försvårande länge.
Kampen är fortfarande all stil och timing när du kedjar samman attacker för maximal skada. Tids det rätt så kan du öka din skada. Om du har en soloenhet tilldelad ditt lag eller ligger i anslutning till ett annat lag, kan du ringa dem in i handlingen och öka din attackstyrka avsevärt om du landar en Cross Hit. Till skillnad från det första spelet är Cross Hits märkbart svårare att ordentligt landa den här gången och det finns många attacker som kan bryta dem. Att bara kasta en hel massa karaktärer på skärmen på samma gång är inte en garanti för att du kommer att utföra en Cross Hit. Nu måste du känna dina lag och deras attacker väl.
Det stora nya tillskottet till stridssystemet är Charge Bonus. Om du inte använder ett av dina attacker i en kamp, kommer den attacken att debiteras för din nästa kamp. En anklagad attack gör mer skada och får mer XP än en vanlig attack. Du verkar vara begränsad till tre attacker åt gången (plus en speciell attack om du har tillräckligt med XP), men det finns ingen gräns för hur många av dessa tre attacker som kan vara samma. Det betyder att jag kan använda samma individuella attack tre gånger i rad och spara mina andra två för en avgiftsbonus att använda i min nästa kamp.
Laddningsbonusar belönas både när du attackerar och när du motverkar, vilket också har förbättrat detta spel. När fienden är på framsteg använder endast ett fullständigt försvar (som förnekar alla skador du kan drabbas) grupp XP. Nu använder regelbundet försvar och räknare karaktärens individuella SP.
På tal om räknare har jag tyckt att de är mycket mer användbara i det här spelet än det förra. Du kan använda fler av dina attacker den här gången och när de motverkas, kommer fiendens sköld redan att tömmas så att alla dina attacker kommer att skada. Jag har besegrat fler fiender i försvaret än när jag var den som attackerade.
testfallsmall excel gratis nedladdning
Om du undrar hur historien är, vet du att det är bättre än förra gången. Ja, det finns fortfarande mycket exposition, och ja, varje karaktär måste kommentera minst en gång i ett berättelsessegment och, ja, jag saknar pervy Frank West och hans kamera; men allt är mycket mer fokuserat. Jag vet inte om detta är arbetet för lokaliseringsteamet eller det ursprungliga scenariot för spelet, men borta är den osammanhängande strukturen för Projekt X-zon och här är en lätt att följa historien som även människor som är helt okända med serien kommer att kunna förstå. Som någon så dum som jag är uppskattar jag enkelheten.
Om du är i Europa och planerar att hämta detta idag, vet att det finns ett alternativ för betald DLC i intermissionsmenyn mellan kapitel; men jag har ingen aning om vad det innebär eftersom ingenting har varit tillgängligt för mig att köpa på denna punkt. Jag kommer att ha mer om DLC såväl som de förbättrade kartorna i spelet i hela recensionen nästa vecka.
(Denna pågående granskning är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)