harvest moon creator dishes dramas behind little dragons cafe
Spelet är helt söt med personlighet att starta
'Personligen älskar jag stridsspel och skyttar och våldsamma spel i allmänhet.'
Det var inte exakt vad jag trodde jag skulle höra från Yasuhiro Wada när jag frågade honom vilka typer av spel han gillar att spela. Fredag eftermiddag, precis utanför San Franciscos finansdistrikt, satte jag mig med honom tillsammans med Akibo Shieh, grundare och VD för Aksys Games, för att diskutera Little Dragons Café . Spelet, som släpps senare i sommar, är en livsstilsbutik-sim där spelare kontrollerar hälften av en uppsättning tvillingar när de försöker hålla ett kafé i branschen medan de lyfter upp en drake som är nyckeln till att väcka sin mamma från en djup sömn. Det låter kanske outlandiskt, men det är för banan för en av spelets mest motståndskraftiga skapare.
Jag uppskattade inte Mr Wadas lysande förrän jag var i 20-talet. Jag växte upp och händerna planterades ordentligt i en SNES-kontroll från det ögonblick som jag slutade min läxa till det ögonblick det var dags för sängen, jag kunde inte slå mitt huvud runt tanken att jordbruk i Harvest Moon kan vara kul. 'Jordbruk var för hicks,' skulle jag säga till mig själv, förstod inte förrän år senare växte jag upp i en liten stad full av hicks som nu är full av meth men det har inget att göra med den här historien. För mig handlade det om att rädda prinsessor med Link, skjuta ut Aliens in mot , och träffar hemlöp med HGH-addled basebollspelare i Ken Griffey Jr presenterar Major League Baseball . Jordbruk? Pfft, jordbruk är dumt.
Det var förrän 2009 som jag verkligen gav franchisen ett skott. Wada hade länge gått vidare från serien vid denna tidpunkt, och titeln som övertygade mig att ge den en go hade ingenting att göra med huvudserien. Det var Harvest Moon: Frantic Farming , mitt favoritpusselspel på Nintendo DS. Den absoluta glädjen som spelet gav mig med övertygade mig att verkligen ge mainline-franchisen med sitt nästa inträde, Harvest Moon DS: Grand Bazaar .
Även om Wada inte var en del av utvecklingsgruppen för den här titeln, följde den formeln han etablerade för mer än ett decennium sedan; en formel som hittade en ny generation fans för inte så länge sedan Stardew Valley . Frantic lantbruk och Grand Bazaar visade mig hur roligt en mer avslappnad spelupplevelse kan vara, upplevelser Wada fortsatte att producera med sitt Toybox Inc. utvecklingsföretag.
Säker, Hemstadshistoria var en gunga och en miss, men förra året Födelsedagar början - släpps igen på Switch i år som Grattis på födelsedagen - är en av de mest unika titlarna jag någonsin har spelat. Återigen, som med Harvest Moon / Story of Seasons / Bokujo Monogatari , födelse~~POS=TRUNC är en fängslande upplevelse som engagerar människor genom meningsfulla aktiviteter som främjar harmoniska idéer; den polära motsatsen till de typer av spel Wada själv spelar.
'Jag spelar en hel del öppna världs-RPG. Tycka om Fallout 3 och Skyrim . Det finns strids- och skjutelement i dessa spel, förklarade han. 'Men om alla utvecklare bara skulle göra sådana spel tror jag inte att spelindustrin skulle hålla kvar. Det finns många människor som är spelare utan att ha spelat de våldsamma spelen. De tycker om något annat, så jag känner att jag måste göra något annat än de genrerna för att nå dem. '
Den filosofin har styrt hans karriär från Harvest Moon till Little Dragons Café och varje titel däremellan. För Harvest Moon , en jordbrukssim var helt enkelt inte en spelgenre. Nu är det allestädes närvarande inom branschen. Det som förändrats för Mr. Wada är hur han närmade sig utvecklingsprocessen för sin nya titel.
vilket operativsystem ska jag använda
'Fram till nu är det sättet jag har gjort spel på att göra spelsystemet först och sedan lägga till karaktärer och allt kött i spelet efteråt,' sade han. 'För Little Dragons Café , Jag arbetade med detta bakåt där vi tänkte på karaktärerna och berättelsen och konststilen först och bestämde oss sedan för att göra allt detta till ett spel. '
Karaktärerna och konstriktningen är ett samarbete mellan Mr. Wada och konstnären bakom originalet Harvest Moon . De två arbetar tillsammans för första gången på ett decennium och förvandlar sin kärlek till japanska tv-drama till ett spel som människor runt om i världen kan njuta av.
'Både konstnären och jag, vi gillar de här japanska dramorna, olika japanska drama, där temat nästan var en nedslagen värdshus eller restaurang som är redo att gå i konkurs och det återupplivades av kunder. Så det var inspiration på den sidan av spelet. Likheterna i dramorna vi tittade på, i princip var alla som hjälpte till att driva dessa företag felaktigheter eller förlorare. Normalt skulle du tro att alla dessa felmonteringar som samlas inte skulle skapa ett framgångsrikt företag. Men även med alla dessa fel, en person med en svaghet, när du har flera människor som arbetar tillsammans, skulle de kunna övervinna en hel del svårigheter. Det är sorts vad Little Dragons Café handlar om.'
Kaféet är bara en av de aspekter som spelarna kommer att uppleva. Det finns också den lilla draken de måste ta upp från kläckning till fullvuxen flygplan. Herr Wada sa att dess inkludering valdes på grund av hur mediet vanligtvis visar drakar.
'Jag gillar drakar. Egentligen älskar jag drakar, sa han. ”Vanligtvis visas drakar som fiender i videospel där man i princip måste döda dem eller attackera dem. Så snarare än att göra det, ville jag implementera en drake där den är där bredvid dig för att vara din kompis när du utforskar landet. '
Ingenstans är denna kärlek till drakar tydligare än med ett enkelt spelelement som jag hittade i min praktiska session med titeln. Little Dragon Café är en AA-titel genom och igenom. Det kanske saknar produktionsvärden för sina dyrare syskon, men det har en chasm av charm som bara kan sopa spelare från deras fötter. Jag hade bara cirka 25 minuter att spendera med spelet och en stor bit av det var en skärscen som introducerade den feisty Ipanema, det andra tillskottet till kafébesättningen.
Det lilla samplet av det faktiska spelet jag upplevde passade in i mina förväntningar. Att laga matrecept för cafékunder presenteras som ett rytmmikro-spel. När jag är klar med ett recept läggs objektet till i menyn och belönas med stjärnor baserat på hur bra jag har det. Jag kan alltid försöka igen ett recept om jag skruvar upp det, och medan tidiga rytmspel är enkla kommer de att bli mer komplicerade senare i spelet.
Minispelets kontroller är snäva, vilket är något jag inte kan säga om allmän karaktärsrörelse. Det är lite halt och när man utforskade ön - samla recept som strömmade omkring som Hansel och Gretel passerade igenom, men istället för att lämna brödsmulor tappade de sidor med Julia Child's Behärskar konsten för fransk matlagning - Det fanns några få fall där jag skulle placera mig för en knappmeddelande bara för att flytta en tum för långt och förlora den och tvinga mig att vrida min karaktär tillbaka till rätt plats. Det fanns också en del pop-in på PlayStation 4 och de fruktade osynliga barriärerna som tar lite av det roliga ur utforskningen. Men ön är full av karaktär, och det enkla spelelement som jag nämnde tidigare förseglar den absolut för mig: Little Dragons Café har en drakeknapp. Mycket som kramknappen från En pojke och hans blob , Jag satt där i tre minuter och bara klappade min lilla drake. Hardcore förtjusande.
Spelet är fortfarande några veckor borta från släppet, men Wada funderar redan på framtiden. Han bekräftade under vår intervju att hans team redan arbetar på sitt nästa projekt. Det är svårt att säga vilken typ av spel hans nästa titel kommer att baseras på hans senaste produktion, men en sak som vi kan garantera är att det inte kommer att vara gratis att spela.
'Som spelskapare tänker jag inte på vilken plattform jag vill utveckla för. Jag vill bara skapa bra innehåll, vare sig det är på mobil eller konsoler, det spelar ingen roll för mig. Det ena jag inte vill göra är ett spel att spela gratis. Oavsett om du laddar ner eller faktiskt köper fysiska så länge du betalar pengar och spelar spelet, finns det ingen skillnad om det är på mobil eller konsol. Det jag inte gillar med free-to-play är det ett gratis spel som i princip är en intäktsmaskin där du har föremål att köpa. Det är vad jag vill undvika. För mig är det inte kreativt. Jag vill inte skapa något som inte är kreativt. Jag vill börja med att avsluta spel som en hel produkt. Även som konsument, som spenderar fem till tio dollar för att spela ett spel från början till slut, gör det inte dig att känna dig bekväm? '
Ja, herr Wada, ja det gör det. Little Dragons Café lanserar 24 augusti 2018 för PlayStation 4 och Nintendo Switch.