hbo s the last of us avsnitt 2 sammanfattning och tankar
Stadsbilder, cordyceps och askar
Det andra avsnittet av Den sista av oss TV serie är här, och oavsett vad en viss tittare tycker om showen kan ingen förneka att skaparna tar risker. Medan premiäravsnittet gav en solid introduktion till serien, fick det fortfarande många fans att undra vilken riktning historien kan ta under de kommande veckorna. Men veckans avsnitt, 'Infected', satte en helt ny ton, på gott och ont. Oavsett om du gillade det eller inte, går det inte att förneka att det här andra kapitlet lade ut allt och gjorde några djärva val. Det är upp till oss att diskutera och avgöra om förändringarna var värda det. Låt oss bryta ner avsnittet och gå in i det.
Sammanfattningstid
Avsnitt två: 'Infected' - speltid 52 minuter
Avsnittet öppnar i Indonesien två dagar innan utbrottet är i full gång, där regeringstjänstemän tar vårdnaden om en professor i mykologi (studiet av svampar) från Indonesiens universitet. På ett labb går professorn in i ett laboratorium för att ta en titt på en kvinna som blivit biten av vad som verkar vara en annan person. Professorn flyr förskräckt när hon ser att svampar växer inuti den döda Infekterade kvinnan, särskilt efter att ha dragit fortfarande vrickande svamprankor ur den döda kvinnans mun. Den skräckslagna professorn gör det klart att det inte finns någon medicin eller botemedel mot denna åkomma, och hon uppmuntrar regeringstjänstemannen att bomba hela staden med alla inuti. Rullöppningskrediter.
Ellie vaknar upp i en övergiven byggnad av att Joel och Tess tittar på henne som en hök. Joel är fortfarande skeptisk till Ellies förmodade immunitet, och han uppmuntrar Tess att sluta ge Ellie hopp om att leva på grund av hennes bett. Efter lite mer fram och tillbaka om huruvida de borde ta tillbaka Ellie eller inte, avslöjar hon för dem att eldflugorna tog henne västerut till en bas där de skulle försöka hitta ett botemedel. Joel är irriterad och säger att han har hört allt förut, men Tess övertygar honom att gå vidare eftersom de kommer att få vad de vill ha av Fireflies oavsett efter att ha släppt Ellie. Ellie ber om en pistol och både Tess och Joel säger nej.
Ut i det öppna
De kliver ut i den öppna staden och vi får en bild av den ikoniska lutande skyskrapan från spelet , som fungerade som det första stora setet. Vi får lite bakgrundshistorier och karaktärsskämt när de går genom Bostons förstörda stadskärna, och när de går igenom en översvämmad hotellobby avslöjar Ellie att hon inte simmar. Hon gör också biten där hon uppträder som både en snobbig hotellgäst och receptionist, vilket för de som inte vet är ett älskat (och något dolt) karaktärsögonblick från spelet. En av korridorerna på deras vanliga väg är inkapslad, så Tess måste gå runt och lämnar Joel och Ellie lämnas ensamma för att ha en uppstyltad konversation där hon försöker lära känna honom lite bättre.
När Tess stöter på en scen med dussintals infekterade som vrider sig runt på marken i en stor hög, förklarar Tess för Ellie att de alla är sammankopplade i ett slags bikupa genom ett nätverk av svampvägslinjer som växer under marken. Hon säger att att trampa på en lapp av cordyceps-svampen i ett område kan varna 'ett dussin infekterade från någon annanstans.'
De bestämmer sig för att skära igenom ett museum (en annan ikonisk plats från spelet) där de hittar en nyskadad man - Ellie säger att det inte såg ut något liknande när hon mötte de infekterade som bet henne. Efter en spänd promenad uppför trappan möter trion två Clickers: monster i ett framskridet infektionsstadium som är förblindade av svamp som växer ut ur deras huvuden, och seriens mest klassiska fiender. De klarar sig, och verkar skakade men relativt oskadda. Efter att ha tagit en stund för att hämta andan får vi utbytet från spelet där Joel och Ellie kommenterar utsikten från museets tak.
Slutet på linjen
När de når huvudstadsbyggnaden, som var tänkt att vara mötesplatsen med eldflugorna, upptäcker de att några av dem blev infekterade, och medan de icke-infekterade eldflugorna försökte försvara sig, slutade alla döda. När Tess frenetiskt börjar leta efter ledtrådar om vart hon ska gå härnäst, kommer Ellie på att Tess faktiskt blev tillbakabiten på museet och nu är infekterad. Tess ber Joel att ta Ellie till Bill och Franks så att hon kan gå vidare till Eldflugorna för att hjälpa till att bota, och i sin tur hjälpa till att 'rätta till de fel' som Tess och Joel har gjort.
Joel skjuter en infekterad, vilket varnar en hord av fler infekterade via svampvägslinjerna. Tess börjar hälla bensin, granater och annan ammunition på marken och kräver att Joel och Ellie flyr, och den förstnämnda som motvilligt gör det (Ellie har inget att säga till om, eftersom Joel tar henne i armen och drar henne sparkande och skriker ut ur rummet). När Infect börjar trilla in har Tess problem med att få igång sin tändare.
En av de infekterade går sakta fram till en skräckslagen Tess och ger henne sedan en helt öppen munkyss så att hans svamprankor går in i hennes mun. Hon lyckas tända tändaren och vi ser byggnaden explodera med Joel och Ellie säkert utanför. Vi avslutar på en bild av Ellie som stirrar andlöst ut i fjärran när huvudstadsbyggnaden glöder bakom henne.
Mina tankar
Det här andra avsnittet var dumt, så jag ska försöka börja med de mindre kontroversiella sakerna. Sammantaget var det långsamma 52 minuter. Det kändes som att vi förlorade mycket tid på att upprepa samma punkter i konversationer, att det tog för lång tid att komma till saken, eller att vi tog för många små pauser mellan handlingarna som gjorde att allt kändes som att det slingrade fram till mig. Jag fick inte heller någon bra känsla av flow med det här avsnittet. En av mina vänner som jag tittade med beskrev det som ett collage, och jag tycker ärligt talat att den här bilden förmedlar strukturen i det här andra kapitlet i berättelsen väl. Det kändes som att skaparna (så jag antar att Neil Druckmann och Craig Mazin, i det här fallet) plockade ut ögonblick ur spelet och satte ihop dem helt enkelt för att de ville inkludera dem, snarare än att fundera över varför dessa ögonblick fungerade så bra i spelet.
Det bästa exemplet på detta, tyckte jag, var det där Ellie låtsades ha ett samtal med sig själv vid det översvämmade hotellets reception. Hotellet är en ganska känd (eller ökända, antar jag) nivå i spelet som kommer mycket senare än där det var här, men jag låter det ligga – sådana förändringar är vanligtvis ganska ofarliga. Vad jag dock inte gillade med hur det här ögonblicket implementerades var att Ellie gick ut ur hennes sätt från ett tydligt mål till att ta del av detta ögonblick, till synes utan någon annan anledning än för att showen skulle stanna och gå. Hej, kommer du ihåg när detta hände i spelet?”
När det ögonblicket inträffar i spelet utforskar Joel och Ellie redan området i lugn takt, så det är helt logiskt att hon skulle slappa av ett ögonblick för att ha lite kul i en annars dyster vardag. Det är också mycket senare i berättelsen också, när Ellie är mycket mer tillfreds med Joel och känner sig friare att vara sig själv.
Okej, jag vet att jag redan är på väg in i ogräset lite här. Jag förstår att de vill att tittare som aldrig har spelat spelet ska kunna uppleva dess mest ikoniska ögonblick, men att plocka dem ur sitt sammanhang tar bort deras totala inverkan, enligt min mening. Om de ville inkludera dessa ögonblick, tycker jag att de borde ha varit lite mer försiktiga när de vävt in dem i avsnittets flöde. Det är ett sött ögonblick, men ett gulligt ögonblick utan stöd från det lämpliga sammanhanget från karaktärens båge eller den övergripande berättelsen gör att det känns ihåligt och utan någon substans. Jag ser detta som ett återkommande mönster under de senaste två avsnitten, med hotellobbyn som den självklara den här gången.
Att ta en chans
Kommer du ihåg de riskerna jag nämnde tidigare? Ja, det är dags att prata om dem. Vi visste när vi gick in att de skulle förändra sättet att de infekterade 'fungerar', så att säga, nämligen genom att ta bort detaljen att svampviruset sprids av sporer i luften. Genom att ignorera det faktum att det faktiskt är så svamp sprider sig i verkligheten, valde de istället att låta Tess förklara för Ellie (eller snarare, infodump) hur de infekterade faktiskt alla är sammankopplade genom dessa svampvägslinjer som växer mellan dem genom marken. Att gräva djupare i zombieläran är deras privilegium med showen; Det var jag som bad dem att göra något för att skilja det från spelet, eller hur? Men för mig är att spendera all denna tid på att sätta upp nya regler om hur zombies fungerar ett slöseri med dyrbar skärmtid på något som egentligen aldrig spelat någon roll för serien i första hand.
Den sista av Oss är zombiefiktion - det handlar om Den sista av Vi är dock, med sitt intensiva fokus på karaktärsdrivet berättande, att zombiesna inte spelar någon roll. Det där med svamp är en trevlig twist, men de kan vara hajzombies eller zombies eller raka utomjordingar för allt jag bryr mig om. Vad gör Den sista av oss annorlunda än något annat på den redan övermättade zombiemediemarknaden är dess karaktärer och vad den gör med dem. Det som gör Infected till det mest intressanta, enligt min mening, är den höginsats, tryckkokarkontext de tillhandahåller som bygger ramarna för något robust, tillfredsställande och i slutändan riktigt rörande karaktärsarbete.
När det kommer till Clicker-scenen... det var inte min favorit. Det var kaotiskt, men inte på något sätt som jag är-på-kanten-av-min-sits. Det var mer en jag-kan-inte-säga-vad-fan-som-pågår. Mellan den extremt skakiga kammen och obegripliga skärningar är det nästan omöjligt att följa, även vid upprepade visningar. Det var dock häftigt att se Clickers, för de är ett roligt monster. Jag tyckte bara inte att scenen var tagen eller redigerad på ett särskilt övertygande sätt, ur skräcksynpunkt.
bästa gratis mov till mp4 omvandlare
Vi måste prata om kyssen
Jag avslutar på samma sätt som avsnittet: Tess kyss. Anna Torv gör ett fenomenalt jobb som Tess och tillför något nytt till rollen (något jag fortfarande håller andan för att se från Bella Ramsey och Pedro Pascal), men de tappade verkligen bort mig med kyssen. Jag har hört alla möjliga förklaringar till varför det finns där, inklusive den från Mazin själv, men det fungerar bara inte för mig. Visst är det vidrigt. Det är säkert chockerande. Men jag gillar inte grovt och chockerande för sakens skull.
Jag var en engelsk major. Det finns hur många 'livskraftiga' anledningar som helst till varför det kan finnas där inne, från naturens ultimata triumf över människan till den liminala lyckan i ögonblicket mellan liv och död till någon sorts skruvad sexuell kommentar som jag inte bryr mig om att beskriva ens. i en hypotetisk situation. Min poäng här är att Den sista av oss har alltid varit våldsam och brutal, men grov/kroppsskräck har aldrig funnits i dess styrhytt. Det känns för tonalt dissonant för att fungera för mig, men jag antar att det är något vi kan hash ut i kommentarerna.
Sammanfattningsvis
Sammantaget tror jag att det som programmet saknar mest för mig hittills är en tydlig känsla av fokus. Det känns överallt, speciellt i det här andra avsnittet. Som ett collage. Vi har fortfarande en hel del show kvar, så det finns en god chans att det kan överraska mig på vägen, eller till och med föra mig tillbaka till slutet. Jag vet att jag är extra hård som ett stort fan av spelet, så jag är intresserad av att höra vad icke-spelare tycker om hela prövningen.
Hittills tycker jag absolut inte att det är det värsta jag någonsin sett, men jag tycker absolut inte att det är fantastiskt heller. Som nu ser jag fram emot att se vart allt tar vägen under de kommande veckorna. Åtminstone medan det fortfarande finns avsnitt framför oss, kan jag fortfarande ha lite hopp om att jag kommer ut på andra sidan med en mestadels positiv syn.
Kolla in resten av Destructoids täckning av HBO-anpassningen av Den sista av oss här.