review oceanhorn monster uncharted seas
Wind Waker Light
Det är inte ofta här på Destructoid som vi inte granskar ett spel som har släppts i nästan fyra år på sju plattformar, men Oceanhorn är ett av dessa fall.
Detta Zelda -likt började som ett iOS-spel långt tillbaka i Obama ålder år 2013, innan de mörka tider vi för närvarande lever i. Utvecklarna på Cornfox & Bros. har lyckats kombinera inställningen för Vinden Waker med det flerlagrade spelet som finns i En länk till det förflutna i ett användbart spel som inte är helt i nivå med ett faktiskt Zelda titel.
Så, i grund och botten om vad du kan förvänta dig av en indie som försöker klona en av Nintendos största franchises.
Oceanhorn (Android, iOS, Switch (granskad) PC, PS4, Vita, Xbox One)
Utvecklare: Cornfox & Bros.
Utgivare: FDG Entertainment
Släppt: 14 november 2013 (iOS), 17 mars 2015 (PC), 7 september 2016 (PS4, Xbox One), 15 december 2016 (Android), 17 maj 2017 (Vita), 22 juni 2017 ( Växla)
MSRP: $ 14.99 (konsoler / PC), $ 7.99 (mobil)
förklara en rad objekt i java
Historien om Oceanhorn är inte så intressant eller viktigt. Du spelar som en pojke som vaknar för att få reda på att hans pappa har avsett att döda Oceanhorn, ett mekaniskt monster som har terroriserat världen de lever i. Du seglar (bokstavligen) för att hitta och hjälpa honom. Tack och lov är seglingen här mestadels automatiskt bortsett från att rikta en pistol (som du bara kan använda på båten av någon anledning) mot vissa fiender och hinder; en process som är över på nolltid men snabbt blir tröttsam tack vare hur ofta spelet tvingar dig att göra det.
Det finns en anständig mängd öar att upptäcka, som alla kan utforskas till fullo på cirka 12 timmar. Öarna kan bestå av upprepade strandvärldar, grottor, fängelsehålor och naturligtvis en kyrkogård. Variation är det inte Oceanhorn Den starka kostymen eftersom nästan varje ö består av samma handfull fiender och texturer.
Kampen är mycket enkel och består av att svänga ditt svärd, kasta bomber, skjuta pilar och blockera. Tack vare några grundläggande AI kan de flesta fiender tas bort snabbt bara genom att springa upp till dem och mosa attackknappen, vilket jag antar är förståeligt med tanke på att den ursprungliga versionen av spelet gjordes för pekskärmsenheter; det betyder inte att det är så kul.
Några andra mindre irritationsmoment inkluderar att man måste använda en meny för att byta objekt när man gör det i farten lätt kunde ha tilldelats axelknapparna, och kontrollpunkter precis före en av de få cheferna som tvingar dig att titta på deras introduktioner varje gång du dör av deras hand. Amatör misstag, om jag säger det själv. Värre är att det finns en uthållighetsmätare för att springa, simma och så småningom hoppa och rulla. Det tar alldeles för lång tid att fylla på mätaren och tar slut snabbt, och detsamma kan sägas för manamätaren som kräver att du krossar krukor eller dödar fiender för att fylla på. Krukor respawn när du går in och lämnar ett område, så att du enkelt kan fylla på din mana, så att ha mätaren alls är meningslös och uthållighet tjänar bara till att bromsa spelarens framsteg. Två föråldrade och inte alls roliga spelelement hoppas jag att utvecklarna slutar använda direkt.
intervjufrågor och svar för affärsanalytiker
Jag har inget emot hur enkelt de flesta saker i Oceanhorn är med undantag för pussel, om du kan kalla dem det. De flesta fängelsehålor kommer att ha block som behöver skjutas till specifika platser tydligt markerade på marken, eller spakar som ska hittas och svepas för att öppna grindar eller avslöja kistor. Sällan kände jag någonsin att jag behövde tänka på vad jag gjorde, vilket är okej om du letar efter en mer avslappnad flykt från alla hardcore-överlevnads- och multiplayer-bara titlar som översvämmar marknaden idag.
Prestandamässigt, Nintendo Switch-versionen av Oceanhorn ser lite daterad ut, men det är vettigt med tanke på att detta är baserat på PC-versionen av spelet från två år sedan. Dessutom är Switch inte exakt känd för att vara ett grafiskt kraftverk. Som sagt, Oceanhorn lyckas köra med en ganska solid 1080 60fps dockad och 720p 60fps medan handhållen. Samtidigt komponerades det underbara soundtracket av Kalle Ylitalo och har några låtar av Nobuo Uematsu och Kenji Ito som är kända för sitt arbete på poängen till Final Fantasy och den Var är det? serier.
Om du har en önskan efter ett spel med en uthållarmätare, svärd som svänger och krossar, finns det åtminstone en annan bättre titel på Nintendo Switch som jag kan tänka på, men Oceanhorn är ett okej lite kast till retro Zelda titlar som kan hjälpa dig att bida din tid mellan Nintendos långsamma lur av AAA-spel i år. När ska jag spela uppföljaren nu?
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)