promoted cblogs june 2019
En sammanfattning av förra månadens gemenskapsmusik
Före årets E3-konferens fanns det ett antal stora läckor av de tillkännagivanden som väntades i showen. Särskilt drabbade var Bandai Namco som hade avslöjat alla sina överraskningsmeddelanden. Effektiviteten hos dessa läkare och deras noggrannhet har utan tvekan föranlett företag som Nintendo att i förväg hota läkare med rättsliga åtgärder.
Hela situationen har lett till en debatt om värdet på läckor, platsen för videospeljournalistik och om företag som Nintendo som överskrider sina gränser och mobbar dessa 'fattiga' läkare. Jag har redan uttryckt min åsikt om lagligheten hos Nintendos avgiftsläkare vid domstolen. Det är min uppfattning att Nintendo och andra företag absolut skulle kunna vinna i domstol, även om det efterföljande fallet förmodligen skulle orsaka någon anseelse för företaget.
Den här bloggen handlar inte om lagligheten av läckor, utan om etiken att läcka och kanske till och med rapportera om läckor.
Låt oss först ta itu med argumentet om att detta bara är en del av speljournalistik. Definitionen av journalistik är 'rapportering om händelser som hänt nyligen'. Naturligtvis handlar det om att avslöja vad som hände och försöka nå sanningen. Det som uttryckligen anges i de flesta definitioner av ordet är att journalistik rapporterar om transpirerade händelser i befolkningens bästa intresse.
Är detta fallet för läckage av videospelkonferenser? Det är varken en rapportering av transpirerade händelser eller är en undersökning av något kritiskt för befolkningen.
Vad det egentligen är är underhållningsjournalistik och nyheter om tidningar. Något som trampar på rykten, hörsägen och trivs med att avslöja företagens och människors personliga information. Faktum är att överraskning avslöjar i E3 och andra sådana konferenser genererar mycket entusiasm från spelare. En enorm del av den entusiasmen är elementen av överraskning. För att generera allt detta hype, verkliga människor arbetar med att utveckla och publicera för att skapa det budskapet. Riktiga människor ägnade tid och ansträngningar för att skapa det som Banjoo & Kazooie avslöjar.
Jag tror att den lugna mottagningen av Dragon Quest Hero avslöjar jämfört med Banjo Kazooie berodde på att den karaktären hade tätt
I ett fall kan en läcka förstöra många individs hårda arbete. Det kan också förstöra verkliga ögonblick av glädje som annars inte skulle ha hänt för fans av spelet eller företaget.
I det här fallet spelar det ingen roll om läckans laglighet eller giltigheten av denna typ av journalistik. Det spelar ingen roll att det finns några spelare som inte uppskattar en överraskning eller inte bryr sig om något är bortskämd för dem. Så länge faktum kvarstår att det finns de som bryr sig om överraskningar och att det finns hårda människor på jobbet som skapar dessa överraskningar, tror jag att förstöra att arbetet är oetiskt beteende. Ingen skulle diskutera etiken för att komma över och snubbla en servitör eller ta bort en författares uppsats. Ingen skulle diskutera etiken för att publicera någons oavslutade presentation.
Jag ser inte varför det är en debatt här. Riktiga mäns och kvinnors hårda arbete förstörs genom dessa läckor, och de verkliga spelarnas potentiella upplevelser förstörs.
*- Tack, ray Porreca , för den tid och ansträngning du har spenderat för att hjälpa Destructoid att bli den plats vi alla älskar. Ta chansen att uppskatta det arbete du gjorde här. Det där Mörka själar artikeln var verkligen komedi guld.
konvertera karaktär till heltal c ++
B- För den här månadens Band of Bloggers prompt, Sharukurusu bjöd in dig att skriva om extrema sporter, från att åka skidor ner snöiga berg till skrapa knäna på det grova trottoaren. Det här är de extrema spelen som bloggarna beslutade att skriva om:
- Ett av de mer naturliga och mycket kritiska spelen som potentiellt finns i detta Guppa snabb var Olli Olli , och Shoggoth2588 skyldig med denna blogg.
- Sharukurusu , författaren till den här månadens snabba svar, svarar på sin egen begäran om bloggar med en som talar om spelet i början av 2000-talet, Riptide GP: Renegade , en spännande titel som har några coola futuristiska vattenspråkskidor.
- Det finns verkligen färre spel med så många EXTREMA aktiviteter som LaTerry detaljer i denna utmärkta blogg om Final Fantasy VII. Omarbetningen kan bara hoppas vara den här EXTREMA.
A- Calvinbrine försvarar Nintendos första festerbjudande för Switchens andra år på marknaden. Ärligt talat, jag tror att det andra året var bra för ägare som inte är Wii U, eftersom alla spel som skickades från den tyvärr döda konsolen var fantastiska spel.
A- Eftersom du kommer att läsa denna sammanfattning efter att E3 redan är klar och dammad får du chansen att bedöma Boxman214 s E3-förutsägelser med det fulla värdet av i efterhand. En sak som jag antar att han säkert hade rätt är att EA talar om något sportspel.
A- På liknande sätt kan du inte riktigt svara Marcel Hoang's begäran om E3-önskningar, men du kan kontrollera om dina önskningar har uppfyllts.
A- Baserat på alla E3-avslöjanden, Heliga skuggor delar med oss sina mest efterlängtade spel diskuterade i showen.
A- Joel Peterson rails mot den vanliga branschpraxis att visa spel teasers utan någon uppenbarelse av faktiska spel.
Detta var ett genuint ögonblick av spänning och glädje
A- Med en annan titt på Brasils spelkultur, Nior utforskar spelet som han tror exploderade hela scenen tillbaka på dagen, Högsta växeln på SNES.
A- Ibland ser vi människor hatar på vissa spel bara för att hata på det spelet. Dane Spray önskar att vi alla bara ska sluta riva varandras val bara för det.
A- Jag slår vad om att du skulle hitta de flesta spelen i Goemar s mest påverkande spellista att vara, verkligen påverkande spel.
A- Joel Peterson är upprörd över de ständiga upprörda mediereaktionerna när det gäller dumma saker som det inte är värt att bli upprörda över. Ärligt talat, detta påminner mig på något sätt om filmen, Nätverk .
A- Genom att observera oskyldigheten hos ett barn som bad sin materialistiska far om en gumball, Riley1sCool inser omfattningen av spelindustrins girighet.
A- Jag förstår ärligt talat inte Twitch-plattformen. Jag har knappt någon tid att spela spel, så att se andra spela spel är löjligt dumt för mig att tänka på. Men uppenbarligen blir situationen ännu mer löjlig Joel Peterson förklarar här.
A- I vad som kan vara en oöverträffad utgång, Joel Peterson skriver ännu en blogg, med den här som förklarar varför denna generation av videospelkonsoler kan vara hans sista när branschens skull fortsätter att höja sig och göra spelet mindre roligt.
S- Shoggoth2588 fortsätter att spela in sina imponerande speluppdateringar, som kan bli mer imponerande i framtiden nu när han har byggt upp sig själv en riktig speldator.
S- I den här intressanta bloggserien Windblades utforskar vissa videospelkaraktärer genom att analysera sina citat i spelet.
- Den första bloggen innehåller karaktären Zer0 från Borderlands 2.
- Fortsätter med samma spel, nästa blogg har Gaige.
S- Kommer tillbaka med sin Traveler i Playtime review-serie, Kerrik52 recensioner en av de bästa sådan spel, det härliga Tales of Eternia.
- Han fortsätter sedan med att granska den mediokra 3D-plattformen, Crash Twinsanity.
S- Jag är glad att se det Osc fortsätter utvecklingen av sitt hobbyspel, särskilt eftersom han upptäcker hur man använder några ganska kraftfulla utvecklingsverktyg i processen.
S- Dephoenix fortsätter med den här serien där han inbjuder Dtoid-samhället att påverka äventyrshistorien han skriver.
S- Och här är kapitel 2 i äventyrshistorien.
S- Tyvärr är det senaste Wii-spelet jag ( Lord Spencer) granskad som en del av min Wii REVIEWS-serie var inte så bra. Jag skulle inte rekommendera Shiren the Wanderer för alla, även de största fansen av den Rogue-liknande genren.
S- På Saturn-fronten spelade och granskade jag The Legend of Oasis vilket är ett Action-Adventure-spel som jag gillade.
W- Detta är ritningarna av många medlemmar i Dtoid-communityn av deras Pokemon-konceptkonst, som de har sammanställts och startats av ZombieCORPS.
Varför förstöra dessa killers arbete?
S- Destructoid's Very Own Ein kommer att resa USA: s kust till kust. Här hoppas han berätta om det äventyret.
S- Vissa Destructoid-medlemmar spelar alla ett spel tillsammans och Btthidak ger uppdateringen av deras resa hittills.
S- Seymour uppdaterar oss med det senaste händelsen i hans liv. Jag är säker på att många av er är glada över att han klarar sig bra i viss mån.
S- I den här personliga bloggen is delar med oss händelser i sitt liv där han lärde sig acceptera sig själv för vad han är. Han är fast på att det alltid finns ljus i slutet av tunneln, särskilt när du har nära människor som leder dig till den.
S- Silva Blaine förklarar några saker om meditation och hur det hjälper till att hantera stress.
I- Gemenskapens medlem, Nyfiken Ravenclaw , är öppen för konstverksprovisioner av dina favoritkaraktärer, både stillbilder och några begränsade animerade.
I- Kontrollera också MeanderBot s klistermärke att ta initiativ. De ser coola ut, så besök honom.
T - Efter en viss inledande fientlighet i en stämning mellan skaparna och utgivarna av Stjärnkontroll , Joel Peterson är glad över att tvisten löstes i vänskapsmässigt tillräckligt, med några goda erbjudanden i slutet för ett bra mått.
T- Boxman214 hävdar att Master Quest i ett Zelda-spel är det perfekta testet för ett fan av spelen, eftersom de subtila förändringarna är mer effektiva ju mer du spelade den ursprungliga uppdraget.
T- I motsats till den milda mottagningen av Dagar gått , Jbird är förlorad gillade spelet, e trots några av dess mer uppenbara brister.
T- Det finns några riktigt giltiga idéer här av Avoclefo om hur nästa Kingdom Hearts spelet bör förbättras mekaniskt (om det händer innan spelmekaniken förändras utöver allt vi för närvarande föreställer oss).
T- Med lite mer än de begränsade bilder vi såg av det nya Smash karaktär avslöjar, Dr. Mel gör en mycket övertygande analys av rörelseuppsättningarna för båda Dragon Quest Hjälte och Banjo & Kazooie.
T- Inte alla är intresserade av det faktum Shenmue s berättelsen kan sträcka sig utöver den tredje delen. Joel Peterson tycker att det är dålig form att inte avsluta berättelsen med den efterlängtade Shenmue 3 .
T- Alejandritto var tvungen att ta till sig några vilda språng i logik för att anta att Capcom har återkopplat originalet Resident Evil 2 berättelsen.
T- Det är sällsynt att se, men någon, Retrofraction i detta fall försvarar Star Fox Adventures och hoppas att subserien får en ny chans.
T- Baba är du kanske inte är ett pusselspel som är för alla. Åtminstone, det är vad Dinoracha tänker i den här bloggen.
De verkliga ansiktena från spännande spelare
R-Dinoracha recensioner Deep Rock Galactic, ett kooperativt spel med en intressant utseende gruvmekaniker som ingår i skytte och action.
R- Så att du inte behöver drabbas av det, Soulbow gick igenom den hårda upplevelsen att spela och granska Rådet , ett äventyrsspel som är smutsigt och förvirrande, både i historien och i spelet.
R- Det var snabbt. Calvinbrine recensioner Cadence of Hyrule, som han gillade så mycket att han skulle prova och spela Crypt of the Necrodancer.
R- Min gissning är att precis som Blanchimont fans av Final Fantasy XIV kommer att njuta av sin senaste utvidgning, Shadowbringers .
D- Slutför sin lista med föreslagna Super Smash Bros. kämpar, En skål med flingor inkluderar många krigare att han inte tänkte på det i så mycket detalj som i hans Final Fantasy önskelista.
D- Inte avslutad med att föreslå teckeninföringar till Smash , En skål med flingor anser att det också borde läggas några originalkaraktärer till mixen.
D- Fortsätter att föreslå tillägg till Smash , En skål med flingor föreslår några menytillägg också.
M- Philsphindings fortsätter sin serie med att utforska de möjliga musikaliska påverkningarna av några kända videospel-låtar:
- Månadens första blogg fortsätter där den sista bloggen i maj slutade; genom att visa upp ytterligare videospel-låtar som använder den 'kromatiska eftersläpningen' musikteknik, som låtar från Turrican 2 och Mega man 4.
- Förvånansvärt, den episka melodin du får efter att ha slutfört Super Ghouls 'n Ghosts liknar de episka poäng för filmer som Ivanhoe.
- Här, Phil har det spökande 'Life' -spåret från det utmärkta Chrono Cross soundtrack som påminner honom om låten 'Mountain Men' av Jethro Tull. Ärligt talat hör jag likheten, men tror låten fortfarande är mer lik 'Schala's Theme' från Chrono Trigger.
- Gå in i mindre kända JRPG-serier, Treasure of the Rudras som komponerades av Ryuji Sasai från SaGa berömmelse, titta på den liknande viben mellan prog rock-låten 'The Search' av Cathedral och 'The Quest for Rudra Mines' (minus sången naturligtvis).
- I den här bloggen, Phil tar på sig ett av Nobuo Uematsus bästa ljudspår. Specifikt, att prata om 'Terras tema' från Final Fantasy VI vilket är min egen favoritvideospelsång. Det får mig till tårar nästan varje gång jag hör det.
- I kontrast till Final Fantasy VI poäng, jag är den minst bekanta med Final Fantasy III's ljudspår. Här kan du se påverkan av temat 'Crystal Tower'.
- Då går vi tillbaka till Final Fantasy VI med ett annat tema som jag gillar mycket, 'Shadow's Theme'.
- Här har denna blogg lite melodi från Battletoads.
- Och som månadens sista blogg får vi denna fantastiska melodi, 'längtan efter kärlek', från Treasure Hunter G vilket tydligt påverkas av flamencomusik och musikens klassiska rötter.
M- Om du är Metal-fan, då Reef Raff tror att du kanske gillar Brand av Firelink, som han beskriver som Mörka själar av Metal-album.
S- I jakten på att äga fysiska kopior av indie-spel trodde många att Limited Run Games Co. skulle bli en mästare för samlare. Istället, Pacario noterar flera frågor angående LRG: s nuvarande uppsättning.
R- Sko 64 kanske har tillbringat för mycket tid i 'spelzonen'.
hur man tar bort element från en array-Java
Läckan från det senaste Tales-spelet förstörde upplevelsen för både fans och producenter av spelet
För att fira sammanfattningen av hela månaden, ge handen till följande bloggare:
Toppsaucerade bloggare:
- ray Porreca
Kommentarer från veckans och bloggars team för denna månad:
- Sharukurusu
Ha tur
Bloggantal: 64