new resident evil is fast crawling
Kommer till PC, PS4 i början av 2016
hur man installerar eclipse för c ++
Nästa år är det 20 år Resident Evil ( Biohazard här i härliga Nippon) och den enda Resident Evil spel daterat för 2016 just nu är det nyligen tillkännagivna Biohazard: Umbrella Corps . Det är en online, konkurrenskraftig tredje person shooter, som är symboliskt för de senaste sex åren av Capcom som inte vet vad man ska göra om Resident Evil , börjar med den förvirrade, konkurs Resident Evil 5 .
gratis skräpfilrensare för Windows 7
Vilket inte säger Paraply Corps var inte kul, bara förbryllande i sin existens. Jag känner som en hund som tappar huvudet åt sidan.
Tills jag faktiskt spelade det, kände jag mig Gears of War tips. Det är den nära, över skuldra vyn (utan tvekan lika etablerad av Resident Evil 4 , men den förstnämnda får den mentala nicken i sammanhanget av en tredje person konkurrenskraftig skjutspelare), platsens allmänna griminess och den klaustrofoba tätheten på kartan, och 'Brained', en bergsklättring pick ax som ser bra ut för en-hit melee dödar. Och sedan spelade jag saken, och det finns ingen av det klumpiga; det kändes mer som Counter-Strike hastighet.
Den vanliga gånghastigheten är snabb, sprinten är snabbare. Även genomsökningen är snabb, vilket är otroligt konstigt. Det finns också ett täcksystem, vilket är lite som Gears ' springa. Om du siktar på en struktur som stöder skydd kommer den att beskrivas blå. Genom att trycka på X skickas din karaktär automatiskt efter täckning och klickar sedan in
Zombier är typ av bara fräsning (jag tror att de bara gycklar från goopy pölar i golvet) och du får poäng för att döda dem. De kan döda dig också, men är inte hotande nog att du kan springa förbi dem. Men jag blev dödad av en, medan jag redan var skadad och försökte krypa-reträtt från kulor. Det klockade mig i ansiktet. Så de lägger till något i matcherna.
datadrivet ramverk i selen webdriver
Det enda livet, inget respawn-läge jag spelade är 'ett av huvudlägena', som betonar fokus på små, snabba spel. Vi spelade 3-mot-3 och spelet kommer att gå upp till 5-på-5 med fler lägen som kommer att meddelas senare. Paraply Corps är lite snabbare och flytande än jag förväntade mig, men det gav det en något ny känsla. Jag har alltid föredragit multiplayer med flera spelare. Det hela känns ... bra. Lite ansiktslöst med de taktiska, buggade icke-personerna, men inte helt myr standard tråkig heller.