hearthstone mercenaries is fun bonus with unnecessary monetization 118319
Den aggressiva takten förråder det arbete som lagts ner i det
Blizzards kommunikation när det kommer till Hearthstone Legosoldater var ganska katastrofala. Men verkligheten av hur detta läge faktiskt blev är långt ifrån marknadsföringskampanjen.
hur man skriver ut ett element i en array i java
Guidad av en mycket snabb handledning, introduceras du till kärnan i det legosoldater läge : du tar med en fest på ett uppdrag, dödar några monster och upprepar sedan. Det hela är väldigt enkelt.
Du får ett sällskap med tre karaktärer som spänner över djupet av (för det mesta) Warcraft lore och köa åtgärder. Dessa kan variera från direkt skada, till närstridsattacker, till trollformler och så vidare. En turorder visas då och den genomförs. Enheter slår in i varandra, eller avståndsattacker flyger utan repressalier, och det är det. Och det är faktiskt ganska kul.
Det finns en sorts triad X slår Y, Y slår Z-system som pågår med fighters, beskyddare och hjul, men det är inte riktigt lika strängt som andra spel. Om du höjer nivån för en partimedlem tillräckligt mycket kan den råt tvinga sig igenom en situation och ta sig ur ett svaghetsproblem.
Det är kombinationerna och temat som verkligen gör Hearthstone legosoldater. Jag var till och med knuten till startpartiet, som har goda synergier tillsammans och matar varandras förmågor. Tanken får kraft när den utdelar ett dödande slag, castern kan plocka av eller mjuka upp packningen för den tanken, och castern försvagar fiender för att skapa din kombination.
hur man implementerar dubbelt länkad lista i java
Jag kan inte berätta hur många spel jag kan beskriva som roliga så länge jag inte finns på några menyer i denna moderna era av intäktsgenerering. Vi kommer dit på en sekund, men Mercenaries har så många saker att göra för det och är byggd för lagom stora körningar som vida överträffar allt kärnspelet har gjort med det oändliga innehållet i fängelsehålan tidigare. Utmaningar (som ger bonusskärvor eller andra belöningar) uppmuntrar också försiktigt spelare att prova olika partimedlemmar, så att du inte fastnar i en rutin.
Mellan striderna kan du skaffa skatter och gå upp i nivå, och efter en bounty-questline (som är ungefär 15 minuter, med strider som leder fram till en boss), kan du gå tillbaka till lägret, bygga upp nya meny-/förmåga/festalternativ och förvärva nya färdigheter eller legosoldater. Legosoldater som är inaktiva medlemmar i ditt parti kan också utlösa förmågor från skatter. Det är ett roligt sätt att uppmuntra dig att ta med dig folk som du kanske inte ens använder, men som vill ta dig upp i nivå.
Min syn så här långt? Spela det, men betala inte för det. Hoppa in och prova det gratis, du kanske gillar det. Om det börjar kännas som att framsteg är gated, sluta. Tyvärr, trots det faktiska utvecklingsteamets arbete, Hearthstone ’s Mercenaries-läge är en mosse av evig stank när det kommer till intäktsgenerering.
De dyra förbeställningspaketen var uppriktigt sagt galna, och girigheten i dem kommer att vända människor bort från vad som till synes är ett väldesignat läge. För att inte tala om kärnslingan av belöningar, som är besläktad med ett gacha-system. Ah ja, alla vägar leder tillbaka till den nya lootboxen som förlagen kan säga att det tekniskt sett inte kallas en loot box i domstol.
gratis säkerhetskopieringsprogramvara för extern hårddisk
Belöningarna är ibland inriktade på FOMO. Du kanske tjänar Illidan (nivå-upp) skärvor/kosmetika men faktiskt inte äger Illidan ännu, till exempel. Nu kan du så småningom tjäna tillräckligt med skärvor att köpa Illidan, men det kan ta lång, lång tid (vissa människor online har öppnat 100 paket, bara för att låsa upp en hjälte).
Det är tydligt böjt mot vapennostalgi, och jag förstår det helt om det gör folk obekväma nog att hoppa över det. Uppriktigt sagt kunde valfritt antal delar av legosoldaternas intäktsgenerering ha minskat, och det skulle ha gynnat spelet som helhet på lång sikt. Det här är inte tiden för Blizzard (och/eller affärspappa Activision) att vara nickel och svag.
Blizzard gjorde ett riktigt dåligt jobb med att sälja detta läge med ett förvirrande tillkännagivande och mängder av förbeställda bonusskärmar. Det är mycket mer intressant som en avledning, snarare än att fakturera det som nästa stora sak för Hearthstone .
(Dessa intryck är baserade på gratisversionen av spelet. Du kan följa Destructoids pågående bevakning av Activision Blizzard och bristerna i Activisions ledarskap här.)