heavenly guardian ar ett positivt helvetiskt forsok att fortsatta pocky rocky serien

Lägg tillbaka den i fyndkorgen
Jag visste bara två saker innan jag köpte 2007 Himmelsk väktare på PS2. Först skulle det bli ett spel i Pocky & Rocky serier , bara kanske inte riktigt. Det såg ut att sikta mer på Sea Kick , som Pocky & Rocky spel är uppföljarna till, men jag tänker inte gå in på de närmare detaljerna om varför de nästan är två separata serier. Snabbversionen är denna: Sea Kick är Skicklighet; Pocky & Rocky är Natsume. Ja, det betyder det Pocky & Rocky med Becky är mer en del av Sea Kick serier.
Hur som helst, det är tråkigt. Det andra jag visste om Himmelsk väktare gå in på det är att det anses vara kusoge.
Helt annorlunda
Enligt artiklar som ledde fram till släppet av Himmelsk väktare , titeln skulle ursprungligen vara Sea Kick 2 . Square Enix köpte dock upp Taito mitt i utvecklingen och bestämde sig för att de inte ville ha en ny Sea Kick spel. Så Starfish avbröt det. Sedan avslöjade de Kiki Kai World , som du kommer att märka är en 'kai' från upphovsrättsintrång. De insisterade på att det inte bara var det inställda Sea Kick 2 bytt namn. Det kan vara sant sedan dess Himmelsk väktare har många identifierbara skillnader från de tidiga skärmdumparna. Men att byta palett av hjältinnan och släppa en 'kai' betyder inte att det inte är lite för nära en befintlig licens. Så till slut slutade vi med Himmelsk väktare .
Jag ställde frågan om detta var mer av en Pocky & Rocky efterföljare eller ett spel närmare Sea Kick arkadspel, och svaret är: nej. Det är ingetdera. Det är en röra.
Missförstå mig inte, det är en uppifrån och ned-run-and-gun som de andra spelen i sin blivande serie. Dess inflytande är tydligt. Power-up-systemet är liknande, och fienderna är hämtade från japansk folklore. Det är bara en fråga om flöde. Det matchar inte någon av serierna. Det är inte så tanuki-bollar som Pocky & Rocky , inte heller har den stela, kvartsmumsande mentaliteten som Sea Kick . Nej, det känns mer som ett hemmabryggt fanspel.
Ogudaktig
Faktiskt, det första som slog mig när jag såg dess 2D-konststil var de där reklamfilmerna från 00-talet. Det skulle finnas en tecknad serie, och för att marknadsföra den tecknade filmen och få barn att titta på annonser på sin webbsida skulle företag beställa små spel för att marknadsföra dem. Allt är jämna linjer och datoriserade övertoningar. Livlös, skulle jag kalla det, speciellt när det paras ihop med en ganska sparsam animation.
Mest allvarligt, det har ingen verklig känsla av påverkan, så det är inte alltid uppenbart när du blir träffad eller fienden. Pocky & Rocky hade karaktärer som kastade rullar och löv, men det såg ändå till att du visste när du gjorde skada genom detta konstanta a-wok-a-wok-a-wok-a ljud. Det finns en chef, i synnerhet, som har två typer av attacker: en som gör skada och en annan som vänder på dina kontroller men inte skadar dig. Jag var tvungen att fortsätta titta på min livslängd eftersom jag för tillfället inte hade någon aning om att säga om något skadade eller bara ändrade mina kontroller.
Det hjälper inte att vapnen känns som rumpa och inte på ett bra sätt. Du plockar upp ädelstenar för att byta vapen, och om du plockar upp samma färgade pärla uppgraderar du det vapnet. Detta kommer i smaken av snabb, trevägs, målsökning och bomb. Rapid, jag förstår inte ens eftersom du normalt skjuter snabbt. Faktum är att om du har en trevägs, kan du skjuta snabbare ju närmare du kommer ditt mål. Det är den klassiska projektilsprite-begränsningen. Om du förkortar avståndet de färdas kan nästa uppsättning leka snabbare.
När det gäller uppgraderingarna måste du kisa för att se vilken skillnad de gör. Jag höll mig vanligtvis till trevägar, eftersom målsökning och bomb var en besvikelse och, återigen, jag ser inte poängen med snabbhet. Jag tror att en uppgradering av någon av eldkraftsgrenarna bara gör dem starkare, men jag såg inga konkreta bevis på det. Chefer visar sin hälsa som ett numeriskt värde, och det verkade som att oavsett vilken projektil du slår dem med, så gör den alltid två skador. Så... jag antar att du bara uppgraderar dina vapen för att göra det omärkligt bättre. De är definitivt förbättrade, du vet bara inte hur.
Medelmåttighet på chefsnivå
Cheferna för Himmelsk väktare förtjänar särskilt omnämnande för att vara föga spännande och tråkig. Om jag visar dig en skärmdump av dem ser de förmodligen okej ut. Sedan hamnar du i strid med dem och inser att det är alldeles för lätt att antingen avbryta deras attacker eller hitta den perfekta platsen att sitta där de flesta av deras extremt förutsägbara attacker går precis vid dig.
Å andra sidan har de berg av hälsa. Jag noterade ovan att varje projektil verkar göra en base 2-skada varje gång den kommer i kontakt. Tja, chefer har vanligtvis runt 400 hälsa. Nu gör du inte det nödvändigtvis måste slå dem 200 gånger för att vinna, eftersom din tre-vägs kan påverka dem tre gånger och bomb verkar suga ner ett kluster av hälsa. Det tar dock fortfarande löjligt lång tid. De drar ut ytterligare attacker när deras hälsa blir lägre, så försök att inte förskjuta dina interokulära linser när du himlar med ögonen efter att ha blivit dödad när de är nere på 50 hälsa.
Jag antar att varje spel förtjänar att vara tillgängligt
Det finns några gånger jag har plockat upp ett spel som jag visste fick dåligt mottagande och efter några minuters spelande tänkte jag 'åh nej, vad har jag gett mig in på?' Det här var en av dem, som redan innan jag avslutade den första nivån kom en illamående känsla i magen i protest mot att jag faktiskt måste spela mer Himmelsk väktare . Vid något tillfälle vände jag mig till min hund och lovade att när jag tryckte på fortsätt-skärmen igen, skulle jag lägga ner spelet och gå därifrån.
Det fanns ingen sådan tröst, eftersom jag aldrig behövde igen efter att ha fortsatt en gång på första nivån. Åt helvete med mina galna gamerfärdigheter! Jag slutade motvilligt att se slutet några timmar senare.
Jag kan bara föreställa mig att förlora Sea Kick licensen var ett sådant slag att huvuddesignern låste in sig i badrummet och vägrade komma ut. Som, de planerade att anstränga sig för spelet, förlorade licensen och var bara, som, 'Nå, låt oss slänga ihop bitarna och trycka ut det genom dörren.' Jag känner för att tro att det en gång fanns passion bakom det här projektet, men väldigt lite av det syns i slutprodukten.
Även om jag spelade PS2-versionen av spelet, kom det till min uppmärksamhet som du kan få Himmelsk väktare på Steam och Switch under namnet Snöstrid Prinsessan Sayuki . Jag tycker att denna information är beklämmande. Du borde nog få Pocky & Rocky Reshrined istället.
odefinierad referens till funktion i rubrikfilen c ++
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!