hello neighbor is horror game
Inga hopp skrämmer!
När jag kom till TinyBuilds PAX South-monter för min Hej granne möte, i hopp om att antingen få tag på någon eller hoppa på en station själv, såg jag något som både väckte mitt intresse och fick mig lite orolig: många barn spelade spelet. Och jag är bara 21 år, så du vet att när jag säger 'barn', menar jag 'faktiska barn'.
För mig innebar det det heller Hej granne var ett barnvänligt spel eller ett populärt YouTuber hade tagit hand om det. Eller båda! (Se även: Minecraft .) Det visar sig att jag hade rätt - titeln 'stealth horror' är ganska populär på YouTube, som du kan förvänta dig av ett videospel som känns som att det är mer än lite till den Smal dille. Enligt TinyBuild VD Alex Nichiporchik är det absolut avsiktligt. 'Vår måldemografi är 'Minecraft Generation'', sa Nichiporchik till mig på PAX South.
Om min rekognosering berättade för mig någonting var laget helt framgångsrikt med att rikta in sig på unga spelare. Barnen jag såg leka Hej granne verkade som om de hade en explosion. Det är inte svårt att se varför - spelet har alla de mekaniska fångarna i ett YouTube-vänligt överlevnadsskräckspel, men det är utformat för att undvika potentiellt skrämmande hoppräck och har fått en tecknad filmestetik som känns mer Toontown än Resident Evil 7 .
bästa gratis Windows 10-rengöringsverktyget
Åh, vad sa han? Inget hopp skrämmer i ett skräckspel ?! Ja, Hej granne är ett spel som vill att du ska flyta på ytans spänning i atmosfären, snarare än att drunkna i den. I ett spel som Resident Evil 7 , de outhärdliga monstrositeter som förföljer dig ser ut som om de har tagit fula klasser sent på kvällen på community college. När de oundvikligen fångar dig, flyttar dessa hemska fiender dina tarmar från krigszonen som är din tum-tum. Bra grejer! Men i Hej granne , din motståndare ser ut som en av snobbarna från en 80-tal skidfilm växte upp och blåste upp hans skalle med en basketpump. Han är en dum tecknad man, och det är absolut den avsedda tonen. 'De ursprungliga alfabyggningarna var mer våldsamma och förbannade. Vi tonade ner det så att barnen skulle kunna spela det, sa Nichiporchik.
Här är tonhöjden: du bryter in i din grannas hus i hopp om att komma in i hans mystiska källare. Längs vägen löser du mindre miljöpussel, samtidigt som du undviker den titulära grannen. Du har ingen metod att försvara dig själv, vilket känns konstigt när du är i ögonhöjd med den här karaktären och du har en skiftnyckel redo att gå i din högra hand. Så om du någonsin spelat ett skräckspel där du blir förföljd av ett monster du bara kan springa från, vet du poängen. Öppna en dörr du inte borde, där är han, springa bort, hitta en garderob, hoppas han lämnar. Antagligen kommer AI att lära av ditt beteende och sätta fällor, men jag har aldrig sett något riktigt så sofistikerat.
När grannen fångar dig, svarar du bara tvärs över gatan, allt för en ny körning. Det finns ingen skrämmande död, inga skrik, inget hemskt ögonblick i ansiktet. Han stöter bara på dig och det är det. Eftersom spelet tillåter dig att behålla vissa föremål efter att du dör, känns det i punkter nästan som att du är snabbare, snarare än att vara snygg. 'Vi ger dig all information för att undvika hoppskrik', berättade Nichiporchik. 'Vi vill ha spänningar och ångest, inte hopp'. Han tullade inte; spelet gör det smärtsamt klart när grannen är på dig, med både överdrivet ljud och visuella signaler. Jag tyckte att jag skrattade när jag fångades, snarare än skrikande av skräck eller (i fallet med min Till gryningen PAX-demo, för alla dessa år sedan) höjde instinktivt mina armar för att försvara mig själv, slå mig i ansiktet och slå av mina hörlurar. Hej granne är, en förbättring.
Min enda oro är livslängd. Spelet kommer förmodligen att bli en enorm hit med barn som vill följa i sina favoritpersons steg, men för resten av oss kostar det fortfarande $ 30 USD. Jag fick en glimt av ett menyalternativ i det byggande jag visades som tycktes visa olika inbrottsscenarier (den jag spelade involverade några dåliga ljud från grannens källare), vilket kunde göra mycket för att få spelet att känna sig repeterbart . Kanske kan det finnas ett scenario där du måste bryta in i ett hus som är ockuperat av en hel familj, och bara föräldrarna får dig att svara men barnen kommer bara att springa och varna föräldrarna?
Det fullständiga spelet kommer uppenbarligen att vara mycket större än det envåningshuset jag visades och innehåller ungefär 'tio timmars spel' totalt, men jag antar att det är om du försöker smyga dig runt som designarna tänkt. Eftersom det inte fanns någon uppenbar straff för misslyckande, kan jag se mig själv ständigt rusa i huset och ta tag i sakerna jag behöver, vilket jag kan raka timmar från min lektid. De fyra Alpha-byggnader som släppts för allmänheten kan inte 'kombineras till en sak', enligt Nichiporchik, så hela spelet är fortfarande en okänd mängd för allmänheten. 'Ingen vet vad hela spelet är, men vi har en idé', sa Nichiporchik.
Hej granne är ett ljust, lättillgängligt skräckspel, och jag vet att det låter löjligt. Det är en Smal -liksom hela familjen kan njuta av! Människor som gillar skräck ur ett kliniskt perspektiv men inte kan hantera hoppskräcken i praktiken är en oskyddad nisch. Den typen av genre fan förtjänar ett spel som är gjort just för dem - bonuspoäng om det blir bra. Hej granne kanske inte är överst på min 'mest förväntade lista', men den ser stabil ut i Alpha-scenen, även om den ännu inte har en $ 30 krok.