blacklight retribution is coming playstation 4
Fortfarande fritt att spela, men med ett omstrukturerat intäktssystem
(Obs! Bilderna som används i den här artikeln kommer från PC-versionen av Vedergällning .)
Utvecklaren Zombie Studios har meddelat att dess första-person-shooter gratis att spela, Blacklight: Retribution , kommer till PlayStation 4 som det första Pub Fund-spelet för konsolen. Studion släppte PC-versionen förra året, och efter att ha fått tillbaka konsolrättigheterna för sin shooter kommer den att göra alla möjliga saker för att få titeln till Sonys nya konsol.
Jag fick prata med Jared Gerritzen, studiochef och kreativ chef på Zombie Studios, strax före dagens tillkännagivande och han redogjorde för hur teamet återutvecklar all teknik för konsolen, några av de idéer de har för att använda den nya PlayStation 4-kontrollerns touch skärmen och hur skrämmande det är att självpublicera ett spel.
En gång fick Jared rättigheterna tillbaka Svart ljus , han tillbringade lite tid på att shoppa titeln till andra förlag för att ta med den på konsoler. Efter att inte ha hittat något önskvärt beslutade Jared att ta saken i sina egna händer.
'Så jag gick tillbaka till Zombie och sa' Låt oss bara publicera allt själv ', sa Jared till mig. 'Så vi kommer att utvecklas och publicera Svart ljus på PlayStation 4 helt själva. Bokstavligen inget skyddsnät, det är verkligen freaking galet. Det är typ av varför med Dagsljus vi har gjort många saker för att ta reda på hur vi faktiskt kan göra vår egen marknadsföring och PR med allt. Det kommer att bli ganska intressant från och med Dagsljus direkt till Svart ljus .
'Det riktigt spännande är att vi publicerar det, vi har full kontroll över det. Skräckare existens, vet du? (Tidigare) kunde vi säga 'Åh, det var inte vi! Det var dessa killar! ' Men nu ska vi vara innehavare av alla saker, vilken typ av suger. Det är saken, tillbaka på dagen 'Åh, var inte jag! Inte jag, inte mitt fel. ' Men nu är det som 'Skit. Ja, okej, det får vi gå vidare med. Förlåt. Okej, vi fixar det. Förlåt.' Det är saken med utvecklare som är villiga att säga ledsen, kontra utvecklare som bara inte ens erkänner det.
Innehållet och spelet av Svart ljus kommer att vara samma som PC-versionen, men Jared berättar för mig att upplevelsen fortfarande kommer att vara annorlunda. Dessutom har de friheten att göra vad de vill i spelet nu.
'Vi omutvecklar allt. Innehållet och spelet kommer fortfarande att vara detsamma, men vi omutvecklar alla kontroller för kontrollern. Vi ska börja använda pekskärmen för det och göra alla slags roliga grejer med det. Allt som är vettigt att PlayStation 4 har kommer vi att försöka integrera det i spelet.
'Det stora vi gör är att upplevelsen kommer att bli helt annorlunda. Inte bara upplevelsen utan spelet förändras bara i sig när det går från PC-marknaden och PC-användarbas kontra konsol.
'Vi kommer också att göra en hel del saker som vi ville ändra men vi hade ingen kontroll över. Vi omstrukturerar helt intäktssystemet. Det kommer fortfarande att vara ett fritt att spela, vilket är riktigt spännande, men vi kommer att göra en hel del nya saker med det bara så mycket som innehåll, och även själva spelet.
Jared sa till mig att de kommer att avslöja fler saker när vi kommer närmare E3, men vissa saker han kunde dela var att de kommer att sätta ett stort fokus på eSportscenen med ett åskådarsystem som liknar ett sportprogram , använder sig av uStream-tjänsten och arbetar med externa partners för att få faktiska priser för spelare. De kräver också fler kartor och annat innehåll.
Jag frågade också Jared om de har några planer om att använda PlayStation Move. 'Bara om det är meningsfullt', sa han till mig.
'Vi har allt till vårt förfogande, men om det inte är vettigt kommer vi inte att få något att göra det. Jag vill verkligen göra saker med skärmen, men om det inte är vettigt för spelet kommer jag inte att få dem att göra det. Det finns idéer som vi har med Move som jag tror kommer att vara meningsfulla, men inte förrän vi prototyper det.
'Det är den coolaste delen, vi är inte rädda för att kasta bort arbete, och våra killar arbetar så snabbt. HRV för Svart ljus , när jag sa till dem 'Hej, vi ska göra det så att du trycker på en knapp så att du kan se igenom väggarna', halva mina devs var som 'Du är en jävla idiot. Varför gör du det! ' Det var som 'Tja, låt oss prova det, låt oss bara prototypa ut det.' Vi gjorde det, vi behöll det i en vecka, och sedan vi tog ut det var alla som 'Jag gillar det verkligen. Låt oss sätta tillbaka det. '
För närvarande fokuserar de på att få miniatyrpinnarna och de allmänna kontrollerna perfekta för konsolspelarna. Dessutom vill de fokusera på att använda den nya PS4-regulatorns pekskärm på intressanta sätt.
'Med Svart ljus , det coola var att vi försökte göra några intressanta saker som minispel, du skulle komma till något och du skulle behöva göra ett minispel. Det är det första vi tänkte på när det gäller pekskärmen. Istället för att bara hålla E, kanske du måste vara 'Oh shit, jag måste göra den här saken.'
'' Orsak som ger den häftiga naturen. Det är de första saker som vi har tänkt på för pekskärm, men vi kommer förmodligen att göra det så att det kommer att vara en viktig del av anpassningssystemet, eller i stället för att alltid behöva använda tumstickorna för att rotera. Vi måste få det verkligen att fungera och se vad som ser rätt ut och även skärmens trohet.
youtube till mp3-omvandlare med redigering
'Vi har (en PS4), men vi har inte kommit in i vår egen konst, och vi har inte fått den riktigt ringda in. Jag vet ärligt talat inte ens om (controller) faktiskt har lysdioder i det, sanningsenligt. Vi har det, och jag har varit 'Holy fuck, det här är så fantastiskt!' men vi fokuserar fortfarande så mycket på att bara uppdatera motorn, få den att faktiskt prata med PlayStation, få allt det där för att faktiskt bygga som vi inte ens har gjort ännu. Det är bara så mycket att killarna arbetar på rätt sätt som att bygga vår egen backend, ansluta den till PlayStation Network - jag har en känsla av E3 när du ser mig kommer jag bara att ha grå streck överallt.
'Det är ganska vild, det är kul. Om vi till och med kan göra ett måttligt framgångsrikt gratisspel som kommer att bli en enorm framgång för oss. Med de flesta fria spel, kommer pengarna du kommer in inte att köpa en Lamborghini eller något, det är för att hålla spelet igång. Om det blir en framgång blir spelet ännu större och vi kan sätta tillbaka det i samhället och allt det där roliga grejerna.
Zombie Studios syftar till att släppa det nya Svart ljus några månader efter PlayStation 4. 'Jag skulle gärna kunna göra dag en', säger Jared till mig, 'men det är fullständigt utan min kontroll ibland'.