helm of urtkot uppdragsguide genomgang av hogwarts legacy

Var hittar man häxans grav
Det finns så mycket att göra i Hogwarts arv att du inte kommer att bli uttråkad någon gång snart. När du har slutfört Rackhams första försök, besegra den orb-svingande Penseive Guardian , fler uppdrag kommer att strömma in. Ett av dessa uppdrag har titeln 'The Helm of Urtkot.' Även om striden i det här uppdraget kan kännas som en cakewalk i jämförelse med rättegången, kan pusslen vara lite knepiga. Det är också bra att veta vad man kan förvänta sig.
Så här kommer du igång: Hogsmeade
För att börja uppdraget, gå till Hogsmeade för att prata med Sirona Ryan på The Three Broomsticks. Hon kommer att berätta om sin gamla vän, Lodgok, som bara råkar vara en troll. De två har kunnat förbli vänner, så visst kan han hjälpa till? Du skickas för att träffa honom på Hog's Head Inn. Det är då du kan lyssna på hans förslag att hjälpa genom att vinna Ranroks förtroende. Du måste bara följa honom till Häxans grav.
trådlös nätverkstrafik kan fångas upp med sniffers
The Witch's Tomb, a.k.a. The Collector's Tomb
Graven, som visas på din karta som The Collector's Tomb, är lätt att hitta eftersom han bokstavligen leder dig till den. Det finns också en Floo Flame där som blir grön när du anländer. Lodgok förklarar att endast häxor och trollkarlar kan komma in i graven, men om du hämtar en älskad trolltillverkad hjälm åt honom, kan han erbjuda den till Ranrok för att vinna hans förtroende och lära dig hans planer.
Var noga med att fråga Lodgok om vad du kan förvänta dig i graven och lyssna på vad han berättar noga. Du kan förbereda dina trollformler när han förklarar att det troligen kommer att finnas Inferi, de läskiga zombiesna i Hogwarts arv , så du behöver eldtrollformler. Han betonar också att 'eld, kraft och ljus är nycklarna', så var beredd att piska ut eldtrollformler (Confringo och Incendio), krafttrollformler (Accio och Depulso) och Lumos för ljus.
När du väl tar dig in i graven finns det några pussel att lösa men oroa dig inte. Du har sett den här typen av pussel förut!
Moth Door Pussel

Den första dörren är ett intro, med bara en mal som saknas. Precis som spegeln utspridda runt Hogwarts och Hogsmeade, kan dörren låsas upp när den saknade malen läggs till. I det här fallet är malen runt hörnet till vänster. När du ser den, använd Lumos för att få den att följa dig tillbaka till dörren. En Basic Cast vid dörren kommer att sätta den på plats.
hur man öppnar xml-filen i krom
Det andra pusslet saknar alla tre nattfjärilar, men de är precis runt rummet. Två är synliga, men den tredje är bakom ett par skeva dörrar. Antingen tvångsförtrollning, Accio eller Depulso, öppnar dem lätt och avslöjar den tredje nattfjärilen.
När du närmar dig den tredje dörren måste du ta dig an några Inferi, men då är det samma pussel med ett extra steg. Två nattfjärilar är i fri sikt medan en tredje är högt uppe på väggen. I mitten av rummet finns en malformad nyckel. Ta en nattfjäril till dörren och en nattfjäril till nyckeln. Om du använder Depulso på nyckeln kommer en plattform att höjas, vilket ger dig tillgång till den tredje nattfjärilen.

Den sista dörren är lite frustrerande. Även om det finns ett möte till med Inferi, är det detta pussel som gör det svårt att gå vidare tills du förstår det. Plötsligt har du ingen förmåga att klättra på väggar. Två nattfjärilar är i fri sikt igen. Flytta en till nyckeln i mitten, som tidigare. Den andra måste flytta till ett stativ som liknar det den står på men närmare nyckeln och dörren.
Stå på plattformen bakom nyckeln och tryck på nyckeln med Depulso flera gånger. Detta kommer att få plattformen att resa sig tillräckligt högt för att ta tag i malen på ena sidan och springa över till dörren på den andra. Det finns ytterligare en nattfjäril bredvid dörren som är lätt att ta tag i. Slutligen, från kanten av gångvägen, tryck på nyckeln med Depulso flera gånger till. Den nattfjärilen vi placerar på stativet tidigare kommer att stiga upp till vänster om dörren tillräckligt länge för att du ska kunna locka bort den med Lumos.
Fånga några tjuvar
Överraskande nog finns det inga fler fiender i Häxans grav. Hjälmen finns dock inte heller. När du väl lämnat berättar du nyheterna för Lodgok: bara en död Ashwinder finns kvar. Han ger dig i uppdrag att ta dig an det närliggande Ashwinder-lägret för att jaga hjälmen. Följ stigen till fots för ett par bonusfiender och resurser, eller så kan du bara flyga ner.
Lägret är upptaget av ett troll när du kommer dit. Dra fördel av deras distraktion och se upp för Trollet. När du väl har rensat bort fienderna där är det lätt att hitta hjälmen. Den ligger i en olåst bagagelucka. När du väl tar det, dyker fler Ashwinders upp. Var beredd att duellera igen.

Att flyga eller gå med hjälmen tillbaka till Logdok avslutar uppdraget. Det är förvånansvärt enkelt men utdraget. Det var skönt att inte behöva ta itu med svärmar av spindlar igen, men fienderna kändes väldigt underväldigande. Till och med trollet var lätt eftersom Ashwinders tog ner honom. Du måste veta hur man besegrar en Inferius , men det kan vara den svåraste delen.