her story telling lies creator sam barlow talks hitchcock
'(Her Story) var ett spel där du utforskade video på det sätt du kanske utforskar en främmande planet i Metroid'
bästa spionappar för Android
När spel har utvecklats har konstnärer använt dem för att berätta historier på sätt som vi aldrig kunde ha föreställt oss för 20 eller ens för tio år sedan. En av dessa trailblazers, Sam Barlow, lyckades återuppliva FMV-genren med Hennes historia 2015, som han följde upp med lika imponerande Ljuger bara förra veckan.
Vi tog kontakt med Barlow, som har inspirerats av allt från spel till film, för att få lite inblick i hur han skapar sin konst och vart han ser sig gå.
Efter att ha försökt komma till botten i vilka lektioner Barlow tog från Hennes historia och injiceras i den kreativa processen för Ljuger , samtalet tog en oväntad vändning som ledde till en Nintendo klassiker. När det gäller inspiration, konstaterar Barlow: 'Jag grävde verkligen känslan av att Hennes historia var ett utforskningsspel där & lsquo; nivån design var videon. Det var ett spel där du utforskade video på det sätt du kan utforska en främmande planet i metroid , med all backtracking och känsla av kännedom och behärskning som gör den platsen mer verklig när du lär dig den. Så jag ville gräva mycket djupare i denna idé om & lsquo; utforska video '. Hur kan vi göra det ännu mer spelardrivet, skapa mer uttryck i hur du utforskar och tittar på samtidigt? Det ledde till formatet, konversationsidén, hur vi släpper dig i klipp, idén om skurmekanikern som framkallar den taktila känslan av att sitta vid en gammal filmredigeringsmaskin.
Barlow säger att mycket av Hennes historia var en magkänsla, med den huvudsakliga avsikten att tillhandahålla så mycket frihet som möjligt med 'ingen skriptad väg eller orkestrering'. Vill luta sig längre in för Ljuger , lade han också till några fler lager som han aldrig riktigt hade chansen att anställa: 'Jag blev också emboldened - efter att ha drivit utanför de typer av berättelser och karaktärer du förväntar dig av traditionella videospel med Hennes historia är det gotiska mordmysteriet, jag ville gå ännu längre. Nu berättar jag en historia om fyra vuxnas intima liv mot bakgrund av vårt nuvarande politiska klimat. En av mina ursprungliga tonhöjdslinjer var, 'Hur väl känner du personen du delar en säng med?' och det är inte den fråga som många spel tacklar - de är ofta så fokuserade på den yttre världen, jag var angelägen om att driva vidare till att utforska historier och karaktärer med ett inre liv.
Även om Barlow har gott om erfarenhet inom den traditionella 'spelindustrin' (efter att ha arbetat med flera Silent Hill spel), han behövde inte nödvändigtvis vatten för gamla FMV-spel ... åtminstone till en början. När Barlow frågades om någon påverkan på 90-talet såg Barlow inte med sitt svar: 'Det här är en intressant fråga eftersom jag vid den tiden aldrig spelade något av dessa FMV-spel! Jag hade inte en CD-ROM-enhet, så det hela ögonblicket gick förbi mig. Men efter Hennes historia Jag var tvungen att gå tillbaka och utbilda mig om den historien, mest för att folk skulle fråga mig om det! Och det var fantastiskt för mig att se hur den introduktionen - av live action - möjliggjorde en explosion i de typer av genrer och karaktärer och berättelser som du fortfarande, idag, inte ser så mycket av i spel! Juridiska drama, erotiska thrillers, psykologisk skräck, detektivhistorier.
När det gäller idén som helhet är Barlow uppenbarligen ombord: 'Men saker som Nattfälla , Voyeur , de var fantastiska koncept - eftersom spelen handlade om att titta på och skapade en intressant & lsquo; ram som gav mening om metaforen för vem spelaren var - något som är hjärtat i Ljuger '. På tal om voyeuristic bio, Bakruta , någon? Barlow har gjort sin kärlek till Alfred Hitchcocks filmkatalog mycket offentlig, och han var mer än villig att tappa upp den igen hos oss.
vilken mp4 video nedladdare är kompatibel med youtube
På hans kärlek till film diskuterar Barlow: 'Jag känner att Hitchcock var en sådan singulär konstnär - en av dessa kombinationer en gång i livet av bara absolut teknisk behärskning och hantverk, med dessa mycket specifika, personliga besattheter. Jag vet inte om det finns någon som arbetar på den skalan av film med samma nivå som han var på sin höjd, jag är inte säker på att det är möjligt att göra filmer som det nu. Vilken Hitchcock slags såg kommer och förväntade sig med sitt TV-arbete. Det finns filmskapare som bryter på liknande sätt perversa krångliga besattheter, men jag kan inte tänka på någon som gör det för en så stor publik och fångar den populära fantasin på samma sätt.
Barlow har dock mycket respekt för moderna klassiker, och ger utrop för 'karaktärsdrivna' thrillers som Gå ut och oss , såväl som I sovrummet, en historia om våld, nattkretsare, du var aldrig riktigt här, fiende, fantomtråd, under huden , Inland Empire , och Mandy . Det är bra företag! Fantomtråd särskilt chockade mig när det gäller mina förväntningar på filmen. Som vi alla vet har dessa projekt gynnats av stora kastar, och Barlow gav oss lite upplysande insikter om hans process.
bästa gratis systemrenare för Windows 10
Efter att ha noterat att han 'använt ett tag på casting' antar Barlow att 'allt börjar med manuset'. Efter att ha kommit till en punkt där han var nöjd med varje manus skickar han ut det till agenter och deras talang, och därifrån kommer det i grund och botten ned på 'lycka' på huruvida de läste det eller inte. Om han får en hit kopplas de in, se om det finns något där och gå därifrån. Barlow säger att Annapurnas namn definitivt öppnade dörrar för Ljuger , och den stora köttiga karaktären av spelets roller (det finns i själva verket en hel films värd att arbeta för var och en av de fyra huvudrollerna att gräva in) hjälpte också till att få dem in.
Han har inte använt skådespelare ännu, men efter att ha blivit frågad säger Barlow att han inte skulle motsätta sig det: 'Om karaktären passar skulle jag älska att arbeta med människor igen - att ha hittat någon med enorm talang och arbetat med dem och utvecklade den typen av relation, det är en enorm välsignelse, du är redan framför porten. Men det börjar med karaktären, som måste driva processen. På Hennes historia , Jag tillbringade ett år tidigare med att arbeta på ett (avbrutet) spel med Viva Seifert som spelade en av huvudpersonerna och så när jag skrev Hennes historia , Jag var glad över att inse vilken passform hon skulle vara - och det gav mig förtroende att gå in i det projektet, att veta att jag hade Viva att lita på. Jag tror inte att jag någonsin har varit en position där jag har skrivit en roll för någon och så byggt den runt artisten, men det skulle kanske vara meningsfullt en dag. Men ja den här rollen var en dröm - jag skulle arbeta med Logan, Alex, Angela och Kerry (och Reed, och Vivien och Joe, och alla resten av den fantastiska talangen) igen när det fanns en hatt!
När det gäller hans nästa projekt blir Barlow kryptisk för nu (av goda skäl), men han har idéer som han väntade på tills Ljuger emballeras. Det finns en som han kallar 'skrämmande ambitiös', något som han redan har gått igenom Ljuger . Barlow fortsatte att dela sin passion för sitt arbete och utropade: 'Du måste välja mål som känns som en räckvidd, det är vad som får mig ur sängen på morgonen. Det är spännande att arbeta på kanterna på ett medium som utvecklas på så många olika sätt. Jag är angelägen om att se hur den tekniska och affärssidan av saker fortsätter att utvecklas och vad det betyder för de slags idéer jag utforskar nu - var kommer publiken att vara? Kommer & lsquo; konvergensen 'vi alltid talar om att skapa några meningsfulla möjligheter? Jag följer den här tråden som började med Hennes historia och fortsätter med Ljuger , dekonstruerar hur vi berättar historier och idén att ge byrå och uttrycksfullhet för hur vi tittar på - och jag tror att det finns mycket att mina där!
Oavsett vilket projekt det är, så kommer jag att vara där.