medan vi vantar pa zelda tears of the kingdom finns det fortfarande roliga saker att upptacka i breath of the wild

Rida blixten
När Zelda: Breath of the Wild först kom ut var det en hel del ståhej om vapenhållbarhetssystemet.
Titta, jag förstår! Det var otroligt att spela spelet i en förlanseringsbubbla där det egentligen inte påverkade mig så mycket: bara för att se spelet faktiskt komma ut och se ämnet diskuteras högt i månader i sträck. Men som Reddit-användaren Vados_Link visar oss , slutade folk med att upptäcka unika sätt att närma sig spelets många avsiktliga eller oavsiktliga pussel.
Skickligt använder de Magnesis för att plocka upp en redan använd skattkista och utnyttjar fiendens bristande siktlinje för att lägga upp sin plan. Sedan slår de bröstet in i en gigantisk grupp av formidabla fiender, radar upp sitt skott och chockerar det flera gånger med en chockpil . En av de bästa delarna av klippet är hur de alla dunkade ner i marken på ett tillfredsställande sätt.
Även om vi egentligen inte har några detaljer om Zelda: Tears of the Kingdom sin inställning till hållbarhet måste de ha lärt sig av Breath of the Wild minst. Även om det finns många sätt att kringgå det (och det påverkade mig inte särskilt mycket på någon av mina genomspelningar, inklusive den första, som var helt blind), är det ett polariserande ämne som har några olika lösningar.
implementering av c ++ hash-tabell
En av de bästa användningsområdena för Shock Arrows i Breath of the Wild :