hitman go definitive edition is killer time
skriva junit testfall i java
Fortfarande bra på PS4, PC och Vita
Hit Mango är ett härligt spel på mobila enheter som involverar stansning av saftiga stenfrukter i släktet Mangifera . Men vi är här för att prata om Hitman GO , en av Agent 47: s korta dalliances med mobila plattformar. Liknar föregående års utmärkta Lara Croft GO , Square Enix Montréal gjorde sitt mest förbannade för att minska den mordiska serien till sina finare punkter, polera den ner till pusselbaserad perfektion, allt samtidigt som du tillför en elegant brädspelestetik till mixen.
Den 23 februari, Hitman GO: Definitive Edition kom till PC, PlayStation 4 och Vita, och jag har testat ut PlayStation-inkarnationerna för att se hur bra de översätter till andra plattformar än telefoner och surfplattor. Eftersom jag redan hade spelat det ursprungliga spelet på min mobil och visste att det fungerade bra med en pekskärm investerade jag större delen av min tid i PS4-porten.
Och med ett anmärkningsvärt undantag är det perfekt för en styrenhet.
Hitman GO undviker den fria rörelsen som vanligtvis finns i sitt källmaterial, istället att spelare flyttar Agent 47-spelet (aww, wookit hur cyut han vaknar) med riktningsdynan. Varje nivå ser ut som en diorama, och du har till uppgift att antingen nå andra sidan av brädet medan du undviker hinder eller träffar mans som dödar ett mål.
Kameran är vanligtvis placerad i en liten vinkel, något som gör att bestämma vilken riktning din Agent kommer att röra sig i när du trycker upp svårt ibland. Detta är ännu mer frustrerande när kameran svänger runt för att ge dig en bättre bild av saker, men istället gör kontrollen av Agent 47 ännu mer kaotisk. För att lindra detta kan du trycka på R2-knappen för en översikt över nivån, handla visuellt nöje för en taktil fördel. Valet är upp till dig, vilket är trevligt.
När det gäller hamnen är det enda klagomålet jag har att laddningstiderna är ungefär en och en halv sekund för lång. Det kanske låter nitpicky, men när jag startade om några av de mer utmanande nivåerna mot slutet av spelet, fann jag mig själv att en del av den extra bearbetningsjuice i PS4 hade tilldelats för att påskynda belastningstiderna.
Den förenklade estetiken i kombination med en hög bildfrekvens ser otroligt tilltalande ut, men du tappar en del av smidigheten när du spelar på en Vita. De Definitive Edition är cross-buy och cross-save, så jag rekommenderar att du spelar den på PS4 när du vill ha maximalt vackert, och Vita när du vill ha maximal komfort (pekskärmen gör det också enklare). Och medan jag inte har spelat PC-porten, men jag antar att den styrs på samma sätt som den förra.
Jag måste hålla med om vår ursprungliga recension: även om jag tycker om det Hitman GO , Jag känner att det är för fokuserat på den kontemplativa, uppmätta sidan av Agent 47. Mina käraste minnen från serien involverar komplicerade planer som misslyckats, där jag var tvungen att klättra för att hitta en återhämtning. GÅ å andra sidan, kokar ner till att upptäcka den bästa vägen genom alla nivåer. Även om det är representativt för upplevelsen för spelare som går efter Silent Assassin-betyg (felfri stealth med extremt exakt våld), spelar inte alla oss serien till den perfekta nivån.
Men! Det är fortfarande bra. Det är fortfarande värt ett spel. Och åtta dollar är inte ett dåligt pris, särskilt eftersom de nivåer som kostar extra pengar på mobil nu ingår. Medan jag är mer fan av Lara Croft GO Sammantaget ser jag fram emot nästa projekt från Square Enix Montréal. Jag har ingen aning om vad det där, men jag hoppas verkligen att det är det Soul Reaver . Kom igen, du vet att du kan föreställa dig ett isometriskt pusselspel där du använder Raziels planskiftningsförmåga.