how do you feel about rubber banding games
Han fumlar!
Har du någonsin skruvat in katastrofalt och upptäckt att det även efter att ha kraschat 13 gånger fortfarande är möjligt att inte bara komma ihåg, utan faktiskt vinna loppet? Du upplevde förmodligen det som kallas gummiband AI, som främst används för racingspel för att hålla utmaningen på en jämn nivå genom loppet. Namnet kommer från den mentala bilden av spelarens bil som är bunden till en AI-kontrollerad bil av ett gummiband, vilket begränsar alla betydande separationer från att inträffa.
högst rankad YouTube till MP3-omvandlare
Om du faller för långt efter, bromsar spelet AI-åkarna för att hjälpa dig att komma ikapp och därmed göra spelet mindre strikt om att krascha eller göra andra misstag. Omvänt kommer vissa spel att få AI-åkarna att köra mycket snabbare än de normalt borde kunna göra om du råkar vara för långt framme.
Gummiband AI används också i sportspel, även om det inte talas om så ofta. För att försöka hålla alla matcher så konkurrenskraftiga som möjligt kommer vissa spel att göra utblåsningar relativt svåra. När du spelar NCAA fotboll (nej, jag tänker inte prata om GÖRA GALEN eller NFL eftersom college fotboll är överlägsen) till exempel, om du är för långt framme börjar du fumla oftare och den defensiva sekundär kommer att göra fler avlyssningar. AI: s offensiva kapacitet kommer också plötsligt att förbättras till en nästan ostoppbar nivå.
Personligen har jag i allmänhet inte något emot när det inträffar i racingspel. I spel där kraschning är vanligare eller om det finns långa lopp skulle jag hata att behöva återställa varje gång jag kraschade. Jag tror att det är tillräckligt med en straff att behöva komma ikapp och hoppas att det finns tillräckligt med spår eller tid kvar att göra det. Jag är mindre extatisk över att bilarna ska komma ikapp mig om det går riktigt bra. Medan jag förstår att det är roligare om du ständigt har bilar runt, gillar jag också att försöka knäppa människor.
Med sportspel avskyr jag det absolut. Spel som till synes fuskar för att få det att känna sig 'konkurrenskraftigt'. Det skulle vara punkter där jag var rädd att springa några spela på grund av hur löjligt gummibandningen skulle bli. Jag spelade vanligtvis med trötthet och skador stängde av, så det var inte orsaken. Några springande lek med några spelaren skulle resultera i en fumble, även om du håller in knappen 'skyddskula'. Några pass skulle bli så felaktigt att ditt pass skulle missa en vidöppen mottagare och gå rakt till närmaste defensiv-back.
pl sql intervjufråga och svar för erfarna
Vad tror du? Vill du föredra att racingspel är striktare om din krasch eller fortsätter att tillåta dig chansen att komma ikapp? Vill du ha X-sportspel så att du kan vinna med 100 om du är tillräckligt bra eller hålla det på en jämnare nivå?