games time forgot ship 117937
Skeppet var tyvärr förutbestämd till dunkel redan från det ögonblick det utarbetades. Trots att det är en mordbaserad, multiplayer Halveringstid mot, Skeppet tog något så klyschigt och igenkännbart som den samtida deathmatchen och förvandlade den till ett långsamt, eftertänksamt spel av jägare/jakt.
Det är naturligtvis därför bara tre personer spelar det vid varje given tidpunkt, och de som gör det tar bort alla spelregler och spelar det som det är CounterStrike .
hur man skapar projekt i förmörkelse
Det finns dock några omtänksamma själar som fortfarande spelar Skeppet hur det är tänkt att spelas, och de besöker just den här webbplatsen. Eschatos, ScottyGraySkull och CaffeinePowered förde mig alla subtilt tillbaka in i spelet via Skeppet Måndagar, vilket jag antar att man kan kontakta dem om.
Det räcker med att säga att det här är det enda multiplayer-spelet jag någonsin har lyft fram för Games Time Forgot, och du kan fortfarande spela det som det är tänkt tack vare dina andra Dtoiders.
Ta steget för att se varför det är värt din tid.
Berättelse:
1920-talet.
En skräp i en mask vid namn Mr. X har bjudit in ett gäng välbärgade killar och tjejer till ett kryssningsfartyg. Varje gäst har fått ett kuvert med namnet på en annan skeppskamrat.
Skulle gästen hitta och mörda den skeppskompisen kommer de att få en kontant belöning baserat på sällsyntheten hos vapnet de använder. När man förföljer sitt stenbrott måste dock varje gäst vara försiktig, eftersom en annan gäst har ett kort med sig deras namn också.
Spelupplägg:
Utöver att varje gäst måste döda ett annat gästkoncept, Skeppet inkluderar även en The Sims -liknande behovssystem för varje karaktär, designat för att samtidigt tvinga spelare att balansera sina fysiska behov med sina mordiska mål, och placera spelare i övervakningsfria områden där de lätt kan förföljas och dödas.
Du måste alltid titta på din mat, dryck, badrum, konversation, underhållning och trötthetsmätare: förr eller senare kommer måste lägga dig och sova någonstans, och du får hoppas att du gör det i ett väl upplyst område med massor av säkerhetskameror och vakter. Annars, du kommer bli slagen till döds med en skyltdocka arm.
Känns i huvudsak som ett interaktivt Agatha Christie deathmatch-spel, Skeppet handlar mer om jaktens konst — att förfölja ditt stenbrott genom hela skeppet, hitta ett välbetalande vapen (baserat på hur ofta de används, kontantutbetalningarna för varje vapen förändras dynamiskt allteftersom spelet fortskrider) och att hitta ditt mål i en lugn plats samtidigt som du ser till din jägare gnäller dig inte.
Det är inte ett perfekt spel – alldeles för mycket av spelet bygger på att memorera kartlayouterna och veta var man kan hitta de bästa vapnen – men det har en helt egen stil och tempo. Få multiplayer-spel kan hålla dig i ett nästan konstant tillstånd av spänning, men Skeppet , med sitt jägare/jagade gameplay och ständigt närvarande behovssystem, lyckas göra det.
Varför du förmodligen inte spelar det:
Eftersom de flesta spelare inte har tålamodet för ett multiplayer-spel som framför allt kräver eftertanke och återhållsamhet.
Att inte inse att att långsamt förfölja din motståndare runt skeppet gör det ultimata dödandet oändligt mycket mer givande, de flesta douchebags väljer att spela Skeppet som om det vore en free-for-all deathmatch. Bortsett från en mycket liten ekonomisk påföljd och potentiellt förbannad människor som faktiskt vill spela spelet som det är tänkt att spelas (om du kan hitta några, det vill säga), finns det inget verkligt straff för att springa runt skeppet, slumpmässigt hacka upp alla du möter. Det finns ingen pris , antingen, men den sortens skräpare som skulle vända varje omgång av Skeppet in i Overklig turnering betrakta meningslös slakt som en belöning i sig.
Skeppet är tillräckligt original för att skrämma bort de flesta från att spela det, men ändå tillräckligt tillgängligt för att spelförstörande duschar stannar kvar med den till den punkt där om du slumpmässigt laddar upp Skeppet och råkar hitta en server med tre eller fyra personer i, åtminstone en kommer att vara en deathmatching douchebag (och de andra känner det fruktlöst att försöka spela höger sätt, kommer förmodligen att följa efter).
Som sagt tidigare, men det finns en ledstjärna av hopp i allt djävulskt. Varje måndag samlas en stor grupp Dtoiders och spelar spelet som det är tänkt: ingen hämnd dödar, ingen dödsmatchning. Dtoid-servern (som drivs av CaffeinePowered, tror jag) är i själva verket endast plats du på ett tillförlitligt sätt kan gå för att spela spelet som det ska vara.
Skeppet kostar på Steam (visserligen ett högt utropspris, med tanke på hur få som spelar det längre), men om du överhuvudtaget är intresserad av att se en ny twist på deathmatch så är det värt kostnaden.