how get unlimited skill points prey
virtual reality-glasögon för xbox 360
Få all den hjärnblingen
Neuromoder är livsnerven i Byte . Hela anledningen till att TranStar Corporation återlämnade spelets övergivna rymdstation till en forskningsanläggning var på jakt efter neurovetenskap. Vetenskapliga genombrott ledde till utvecklingen av Neuromods, modifieringar som omarbetar subjektets hjärna. Inplantering av en förstärker en person omedelbart, vilket gör att de till exempel direkt kan flytande på ett annat språk.
De är väldigt värdefulla i Byte universum, eftersom de rika är villiga att betala upprörande summor för att utan problem förbättra sig själva och förlänga deras liv. Neuromods är på samma sätt värdefulla för spelare, eftersom det är de objekt som fungerar som färdighetspoäng. Och det finns en tidig exploatering som får dig att simma i dem.
YouTuber HarryNinetyFour laddade nyligen upp den inbäddade videon där han förklarar och utnyttjar bristen. Det är ett par saker att först förstå. Fastän Byte placerar Neuromods som sällsynta objekt att hitta, det finns också en plan som gör det möjligt för spelaren att utforma dem. GameCrate har en bra guide som förklarar hur man hittar detta schemat i det tidiga spelet.
Det är också viktigt att förstå hur lagersystemet fungerar. Varje objekt i inventeringen tar upp ett visst antal platser, men multiplar av samma objekt delar en enda plats. Så en medkit använder samma mängd inventering som sex medkits. Dock, Byte gör det möjligt för spelaren att dela upp objekt i separata slots (även om jag ärligt talat inte säker på vilken funktion den här tjänar).
Men kärnan i detta trick ligger i hur återvinnaren fungerar. Spridda runt rymdstationen finns återvinningsmaskiner som spelaren kan använda för att konvertera oönskade föremål till material. De kan sedan ta dessa material till en fabrikator för att skapa dem till något annat.
Som videon visar finns det något slags fel i hur återvinnaren beräknar material som delas. När 561 materialenheter sätts in och delas över 9 luckor, tolkar maskinen det som 1 437,5 enheter. När han sätter in det nya beloppet igen och sprider det över 9 utrymmen, spottar det ut 3 683,6 enheter. Detta är särskilt förbryllande eftersom material verkar som om de inte ens bör tillåtas läggas i återvinningsanordningen. det är redan den färdiga produkten.
Eftersom detta gäller Neuromods, bör alla med ritningen och alla mängder exotiska material kunna slipa ut färdighetspoäng så länge de vill. Det är också möjligt att göra detta med alla andra hantverksartiklar. Det är värt att notera att detta utnyttjande kräver att uppdatering 1.01 installeras, vilket är den senaste versionen av spelet i skrivande stund.
Dessutom bör den som vill göra detta förmodligen göra det förr än senare eftersom det verkar vara något som kommer att lappas mycket snabbt. Och naturligtvis kan du dra nytta av detta i din egen risk. Att vara fylld med superkrafter låter coolt och allt, men det kommer förmodligen att bryta tempoet som Arkane arbetade hårt för att skapa.