how hell did galak z hide gundam
hur man sorterar en matris i java
Spelunky med Macross ... och Gundam
Vi har täckt ' Spelunky via macross 'rymdskytte roguelike i ett par år nu och uppföljningen från Dödskallar av Shogun utvecklaren 17-bitar är nästan här, kommer till PS4 4 augusti och PC några månader längs linjen (tyvärr Vita-versionen axlade).
Och trots detta, trots att det var spelbart vid ett antal olika utställningar, lyckades teamet i princip hålla hälften av spelet under omslag tills just den här veckan när 17-bitars chef Jake Kazdal stannade vid mitt hus för att ge en praktisk demo av Galak-Z rymdskeppets andra läge, som i princip är en Gundam.
Låt oss återupptäcka en sekund om du inte har följt med. Galak-Z delas in i fem säsonger vardera med fem avsnitt. Den femte säsongen kommer att läggas till för gratis postlansering. Detta är en avledning från den typiska roguelike-uppsättningen, genom att när du dör, du inte startar hela vägen i början av spelet, utan snarare i början av vilken 'säsong' du är på. 'En av (Kazdals) husdjurspetsar med roguelikes' är att spela mycket början segment om och om igen kan bli tråkigt, så detta blandar det dödsbaserade behovet av att spela igen med förtjänad progression.
Mer typiskt genereras nivåer slumpmässigt, och du får olika bråk av berättelse och dialog varje gång. På det här sättet hör du inte samma upprepade bitar efter döden, men långsamt hämtar mer information tills du äntligen kommer igenom säsongen.
Rymdskyttehalvan som vi redan visste om är inte heller en tvillingpinnar. Fartyget kartlägger thrusterar (och ett boost) till triggersna. Det finns också en bakåttryckare så att du kan skjuta och fly, en dodge-thruster och en fatrulle (fyrkant) som ställer fartyget 'mot' dig som om det kommer ut från skärmen (och över inkommande kulor på 2D-planet). Du har ditt vanliga vapen och en Itano Circus-missilsalva (begränsad, men du kan köpa mer om du hittar butiken under nivåer).
Ok, så inte-Gundam?
Du kan när som helst forma fartyget in i roboten med en smidig, transformers -liknande animering och ändra upp spelstilen helt. Den har ett strålsvärd, som kan laddas för en starkare, bredare attack och en sköld som har parry kapacitet. Kanske roligast är dock den utsträckta kloarmen som kan ta farliga rymdskräp och kasta den mot fiender, eller ta tag i fiender själva och föra dem i närheten så att du kan börja gråta mot dem med stansar.
Att hålla mech låst så länge är imponerande. Funktionen låstes av i de många offentliga programmen Galak-Z har blivit demo på och ingen gled om det. Kazdal berättar för mig att det fanns planer för en tredje, stealth-fokuserad karaktär, till en början, men att det skapade för många mentala hoppar i att hantera alla andra saker som kunde hända vid en viss tidpunkt.
Galak-Z är smidig, känns bra att spela, och mech är ett välkommet tillskott och lägger till ytterligare ett lager i spelet. Det finns krigande fraktioner som du ibland kan plåga mot varandra, miljöfarliga faror att vara medvetna om (och ibland använda till din fördel - tack främmande trapdoor spindel som räddade min röv!), Och omedelbara skift mellan strid och närliggande strid. Det är tufft, underbart, uppmuntrar utforskning (utöver uppdragsmålen, det finns ritningar för nya redskap och andra uppgraderingar att hitta) och massor av kul.