blade runner when westwood dreamt electric sheep
En blick tillbaka på 90-talets CD-ROM-epos
I kölvattnet av Denis Villeneuves fantastiska uppföljare, Blade Runner 2049 , människor pratar återigen i upphetsade toner om potentialen för en ny Blade Runner videospel spelupplevelse.
Jag minns tillbaka omkring 2010, då någon mystisk konst läckte ut för ett påstådd 'i verk' -spel baserat på Ridley Scotts ursprungliga sci-fi-klassiker. Tyvärr kom ingenting av detta. Därför blev fansen ledsna och gick tillbaka till sina hopp och drömmar om enhörningar, som önskade att en dedikerad och trogen rekreation av Los Angeles 2019 en dag skulle dyka upp.
Men det här har redan hände, om än för tjugo långa år sedan.
hur man skapar nytt projekt i förmörkelse
Westwood Blade Runner , som släpptes för PC 1997, är ett pek-och-klick-äventyr som berättar historien om Rep-Detect-agenten Ray McCoy, som har fått uppdraget att spåra en grupp Replikanter involverade i en massakre i en djuraffär, ett brott som är mest avskyvärt i universumets tider efter djur. När McCoy undersöker detta fall, utspelas en större bild, med mord, mysterium och intriger som kombineras i den förorenade dystopiska världen.
Blade Runner går absolut ut ur sitt sätt att placera die-hard fans av filmen från 1982 genom att troget återskapa platser, karaktärer och till och med ikoniska bilder från filmen. Det gör att spelaren kan besöka många av filmens berömda (och ökända) platser och interagera med några av dess karaktärer, med Sean Young, Joe Turkell, William Sanderson och andra som återvänder för att ge röster. Utdrag av Vangelis eteriska poängljudspår McCoys resa in på natten.
Bakom all denna skrikande fantjänst ligger ett verkligt intressant mysterium med något legitimt detektivarbete. De L.A. Noire 'Gör som vi säger' ta på sig att vara en gumshoe är inte i kraft här. Historien och dess resultat är direkt påverkas av din förmåga att upptäcka ledtrådar, samla in information, pressa sanningen från misstänkta och sätta ihop alla bitar.
Spelet har fantastiska, uppslukande sekvenser som involverar den fotoanalyserande Esper-enheten och den replikerande detekterande Voight-Kampf-maskinen. Dessa avsnitt är väldigt coola och integrerade i designen, eftersom det du ser och saknar i dessa fotografier och intervjuer kan och kommer att förändra resultatet av olika karakters liv.
Blade Runner Protagonister och antagonister arbetar alla med sin verksamhet i realtid, vilket innebär att medagenter och snygga skurkar kan bli bättre av McCoy, eller kanske till och med se honom som ett farligt hot, baserat på vad du har avslöjat under din utredning. Spelare kan till och med välja att hålla kvar bevis från polisjournaler för att skydda vissa karaktärer, eller kanske McCoy själv.
All denna gataslagande utredning bygger på flera slutningar för McCoy, hans vänner och hans fiender, allt från något glad till förtryckande dyster, med olika stadier däremellan. Detta ger spelet ett visst replayvärde. Jag minns tydligt att jag körde igenom den flera gånger i rad och letade efter alla grenade vägar och dolda val. Det är en lotta skivbyte, barn.
Det kan inte förnekas att spelet har tappat en del av sin estetiska charm när den ses på en stor HD-skärm ungefär två decennier senare. Bakgrunderna är loopade FMV-klipp (ala Fear Effect ) vilket gör lite oskarp tittarupplevelse idag. De återgivna karaktärsmodellerna, fantastiska 1997, är förvånansvärt något robotar i ett post-PS4 samhälle.
Men tiden har emellertid behandlat detta spelhistoria, Blade Runner förblir ett oskamat kärleksbrev till fansen. Genom att undvika att återberätta filmens berättelse tillät det Westwood att väva sin egen berättelse om död och drama i framtida Los Angeles. Samtidigt där är bättre tillgängliga pek-och-klick-spel, Blade Runner mer än uppfyllde sitt syfte, innan de bleknar till halvtydighet, med vissa som fortfarande inte är medvetna om dess existens.
Liksom alla fans av neo-noir-mästerverket och dess mer än värdiga uppföljare skulle jag vara mycket glad att höra att en ny Blade Runner titeln finns i verken. Du kan bara föreställa dig vad som kan skapas med dagens fantastiska videospel-teknik. Ändå även om ett sådant spel aldrig framträder, spelar det ingen roll. Det definitiva Blade Runner spelet har redan gjorts, även om det hamnade förlorat i tid ...
Som ... tårar, i regn.