how transition from monster hunter
vad är den bästa popup-blockeraren för krom
G RANK! G RANK! G RANK!
Monster Hunter: World är ett av de största spelen i år och lockar fler nya spelare till sina nivåer än någonsin tidigare på två konsoler och PC. Det är lätt att säga att ett stort antal av dessa jägare aldrig har spelat Monster jägare innan. Som sådant kommer det att vara intressant att se de människor som började med den nya, livskvaliteten anpassade Värld intressera sig för den föregående generationen av Monster jägare .
Demon för Generationer Ultimate tappade bara och bekräftade för mig att om du har spelat något Monster jägare spel bortsett från Värld , du vet hur du hanterar det. Men för er som försöker gå bakåt i tiden, gå från Värld till Generationer Ultimate , vad ska du förvänta dig?
Du undrar kanske Generationer Ultimate har att erbjuda om du vill ha något nytt. Först skulle vara den mycket berömda G-rankningen, varje jägares favoritnivå. G-rankingen går utöver Värld 's Arch Tempered äldre drakar genom att stapla på skador och förändrade beteenden. En av mina favoriter, Nerscylla, växer enorma tänder och försöker bita dig i G-rang, ett drag som det annars aldrig använder. Att gå in i G-rang betyder att skapa en ny nivå av utrustning som är anpassad för att bekämpa tuffare och farligare monster.
De flesta känner igen G-rankning med ett ögonkast med vapen som når lila skärpa, desto skarpast kan ett vapen komma in Monster jägare med en ännu högre skademodifierare än vit skärpa. Medan jag har upptäckt att skademodifieraren för lila har nerfed något, är det fortfarande mer skada och mindre studsande på även de hårdaste monster. Men kanske högre svårigheter och till och med en bredare mängd monster och vapen är bara detaljer på ytan för människor som började som femte flottan, A-listjägare. Vilka är de mer oklara, mekaniska skillnaderna som kommer att beröra dig?
Den senaste demonstrationen har cementerat det som borde ha varit uppenbart: Generationer Ultimate är fortfarande en fjärde generation Monster jägare spel, så om du har spelat Monster Hunter 4 , 4 Ultimate , eller generationer , du borde veta vad du är i för senare den här månaden. För de oinvigde är här en sammanfattning:
Animationer är avsiktliga och timing är viktigt
Gamla jägare som kom på Monster Hunter: World kommer att vara snabba att säga, ”Tillbaka på min dag var vi tvungna att svälja våra drycker hela och sedan böja våra biceps för att hävda förtroende innan vi kunde göra något. Ni piskarna har det lätt nuförtiden genom att kunna gå och tugga dina drycker.
Jag tror ändå att systemen i arbetet balanserar varje spel till sina styrkor. I Värld , monster är vackert animerade för att vända och böjas på mer trovärdiga sätt. Det är inte att säga att det inte finns konserverade animationer som du inte kommer att känna igen efter 200 timmar, men deras sömlöshet är häpnadsväckande jämfört med Generationer Ultimate .
Skillnaden i animationer och den allmänna hastigheten på strid leder till olika sätt att balansera. I Generationer Ultimate , användning av artiklar görs stilla, vilket lär jägare att vara mer medvetna om att hölja sina vapen eller göra saker som att svälja en dryck eller kasta en blixtbomb.
Värld låter mig stå upp efter att ha slagits ner och jogga omedelbart medan jag tappar en dryck när Rathalos vänder huvudet för att sakta finslipa på mig. I Generationer Ultimate , måste du springa en halv basketplan bort medan du hylsar ditt vapen, be sedan till någon slags gud att monsteret inte svänger hela kroppen mot dig när du skjuter en hel mega dryck ner halsen och reflexerar böj din biceps som den helande energikursen genom din kropp på en gång.
Tänk på alla de gånger du slog ner en flygande wyvern i Värld genom att hölja ditt vapen och skjuta en flash-pod ur din slinger. Att göra samma sak i Generationer Ultimate kommer att vara mindre av en jämn rörelse och mer av ett detaljerat flödesschema som du hoppas att ingenting kommer att avbryta.
Förberedelserna är viktiga och uppriktigt utmattande
Förra veckan tog jag en lansbyggnad till Arch Tempered Teostra och korgade under sin supernova. hoppsan! Jag misstog Ironwall-charm för Bulwark-charm! Det var bra för så fort jag gick tillbaka till lägret, ankade jag bara in i tältet och bytte ut charm och jag var tillbaka i jakten, bättre än tidigare.
Den normala handlingen för denna typ av misstag i äldre spel som Generationer Ultimate är bara att sluta, börja om igen i huvudkontoret och hoppas att ingen såg ditt pinsamma misstag. Flera gånger i Värld , Jag skulle glömma att ta med coola drycker till Elders Recess men tur mig, det finns kylskåp som omedelbart förvandlas till coola drinkar tack vare auto-crafting när jag hämtar dem.
Om jag gör samma misstag i Generationer Ultimate , Jag hoppas antingen att leveranslådan har ett par synd drycker (som det inte kommer i G-rang), eller så slutar jag. Helvete, varför växer chillshrooms i ett vulkaniskt område? Det kanske inte är meningsfullt, men det faktum att de är där gör hantverk av nöddrycker bekvämt. I äldre spel är en cool drink en bitterbug och iscystaler, och inte bara hittar du inte iskristaller i en öken eller en vulkan, det finns en chans att misslyckas som lämnar dig med bokstavligt skräp.
Du måste absolut kontrollera dina föremål och utrustning eftersom att glömma något innebär att du antingen kommer att vara på jakt ooptimerad och lamslagen, eller så slösar du fem minuter av din tid på att inse ditt misstag innan du slutar, återupptar uppdraget, äter mat och laddar tillbaka i uppdraget. Och naturligtvis måste du äta eftersom du säkert som helvetet inte äter i baslägret.
Det finns inte heller några SOS-fällningar eller mitten av uppdrag. SOS-blossar för närvarande betyder att jag kan komma igång med en uppdrag omedelbart och oroa mig för att få hjälp senare. I MHGU , du kommer att hitta en lobby med tre andra personer som alla är överens om en sökning, och du kommer att gilla det eller så hjälpa mig gud, jag vänder den här lobbyen direkt.
Kartor kommer att bli mycket plattare och enklare
Kartorna från Monster Hunter 4 Ultimate är faktiskt ganska varierande och natursköna. Plötsliga avsatser, vinbelagda väggar och stora droppar pricker landskapet i MH4U landskap. Men Generationer Ultimate är en sorts all-stars, mest-hits sammanställning för alla Monster jägare mest älskade kartor.
Remakes som Arctic Ridge, Marshlands och Verdant Hills kommer att få några nya avsatser att hoppa från men för det mesta är dessa kartor bara stora arenor där en person kommer att upptäcka dig en mil bort eftersom ingenting blockerar några siktlinjer för stora landsträckor .
Och om du talar om enorma sträckor, om du inte ser något, beror det på att det är i en helt annan zon tack vare lastningszonerna. En del människor kommer att säga att det här är en gudshändelse för att kunna övergå till ett annat område för att kunna läka säkert, men lastningszoner är något som jag är glad att vi blev av med i Värld .
Ingenting irriterar mig mer än att dra en jakt över till kanten av en zon där antingen monsteret inte bryr sig om att flytta eller andra jägare är för slumpmässiga för att drake monsteret någonstans mer hållbart. Utan varning kunde jag hoppa in med mitt insektglass, bara för att plötsligt dyka in i nästa område som tvingad teleportering eftersom monsteret får gå över trösklarna i en lastningszon men jag kan inte. Eller kanske kommer ett monster att slå mig genom lastzonen och det kan vara bra och bra att återhämta sig, men det tjänar också till att bryta min koncentration eftersom jag återigen blev kraftigt teleporterad.
Hur som helst, jag tillbringade mycket tid på att trasiga på dessa skillnader eftersom de alla är väldigt trevliga, livskvalitetsförändringar som förbättrats i Värld . Jag får fortfarande Generationer Ultimate själv för att det finns element från äldre spel jag saknar eller tycker är roligt som inte finns i Värld .
En lavin av variation
Jag ska ta en snabb mening för att kommentera att det finns mycket saker att jaga och hantverk i MHGU , men om du är ny på det kommer du att spendera ett par dussin timmar på att göra upptagen Värld mestadels destillerad till en timme eller två fluff. Gör dig redo för fler äggleveranser, små begäranden om montering, insamling och massor av uppdrag som multi-bird wyvern hunts. För att inte tala om att de viktigaste uppdragen som är avsedda för framsteg av någon anledning är omärkta, medan de alla är i den tilldelade uppdragsmenyn i Värld .
Kom dock förbi det och det finns bokstavligen över hundra roliga jakter och bosskämpar för dig, alla givande delar för unik utrustning. Järnvapen med klistrade monsterdelar kommer inte att vara i MHGU .
Det finns jakthorn som ser ut som flygande V-gitarrer, lätta bowguns som bara är miniatyrbehållare och fantastiska svärd som ser ut som att du rippade hornet direkt från en Monoblos. Och det finns roligare gimmicks: vapen som är halv röd skärpa och halv vit skarphet, vapen med en del av lila skärpa men som undviker ständigt skärper dem, och vapen med skada och affinitet så höga att deras skador nästan bryts även om de bara är grön skärpa .
Vill du ha dubbla blad som liknar gigantiska vindkraftururiker? Eller vad sägs om ett långt svärd som ser ut som Dödens ljå? Du kan ha ett ebenholtsblad med en brännande het glödande kant medan du är klädd i rustning som ser ut som en fotbollsspelare, eller en ullig Eskimo eller till och med en lökriddare.
Tyckte du att du jagade samma slutspelmonster om och om igen? När allt kommer omkring fanns det fem anständiga äldre drakar vid lanseringen som är värda att jaga efter utrustning följt av alla monster igen, men härdade innan de gick in i innehållet efter lanseringen.
Av mitt huvud för MHGU , tillsammans med Teostra, Kirin och Kushala Daora, finns det Amatsu, Alatreon, Fatalis, Nakarkos, Dalamadur, Shagaru Magala, Dah'ren Mohran och Valstrax, innan de till och med kommer in i de avvikande monster, freak-of-nature varelser som har utvecklats utöver normala parametrar som Dreadqueen Rathian med dödligt farligt gift eller Nightcloak Malfestio, som rakt upp bara försvinner.
Om du hör människor in Värld chant oändligt för monster som Zinogre eller Seltas Queen, det beror på att dessa monster är extremt unika jämfört med huvudlinjen i wyverns i Värld . Äldre spel är hem för mer biologiskt varierade varelser som uppgår till jätteinsektoider, araknider, grodor och till och med monster som är mer vattenutvecklade, anses leviataner.
Sammantaget älskar jag förbättringarna Värld förde in för att göra Monster jägare serier känns mer modern, i motsats till att vara densamma har det alltid varit. Men att vara samma spel som tidigare innebär att de kan klämma så mycket mer personlighet och variation ovanpå vad de redan har etablerat. Jag ser fram emot att få MHGU för det kan lika bra känns som ett separat och spännande spel.