hur fungerar zonindelning i cities skylines 2
Hur man tar sig in i zonen.

Zonindelning är ett av de mest grundläggande koncepten för stadsutvecklingsspel, som går tillbaka så långt som till 1989-talet SimCity . Det är baserat på verklig zonindelning, men om du inte är i fastigheter eller en kommunal regering kanske du inte riktigt märker det. Det finns inga skyltar som talar om vilken zon du befinner dig i.
Medan stadsbyggare historiskt fokuserar på RCI-beteckningarna (Residencial, Commercial, Industrial), Städer: Skylines 2 går utöver det med tillägget av Office och 'specialiserad industri.' Den specialiserade industrin själv är uppdelad i ett antal olika zonindelningar. De är dock inte alltför komplicerade, så vi tar dem när vi går.
Zonindelning görs helt enkelt genom att välja vad du vill zonplanera för och slå ner det bredvid en väg. Observera att för din specialiserade bransch måste du se till att resursen är tillgänglig där du placerar den.
c ++ ide med kompilatorn
En sak du vill notera är RCI-skalan på din HUD. Var uppmärksam på det eftersom det kommer att berätta för dig vad som efterfrågas och vad du bör zonplanera för.
Bostads
Bostadsområden är där människor bor. Även om ingen av zonerna är viktigare än en annan, är det den här du måste börja med. Innan man kan ha industri eller sälja varor behöver man folk.
Bostäder finns i ett fåtal smaker, men de kan delas upp i låg, medium och hög densitet. I huvudsak betyder detta hus, låghus och höghus. Det finns även lägre inkomstvarianter av dessa.
bästa mp3-sångnedladdaren för android
För att bygga en framgångsrik stad kommer du att behöva allt ovan. Alla vill inte bo i ett hus och de vill inte heller bo i ett höghus. Rikedom är en bra sak för din stad, men rika människor vill vanligtvis inte arbeta inom industrin. Du måste tillgodose alla.
Kommersiell
Kommersiellt är där varor och tjänster säljs. Varor kommer från din bransch och stödjer dina invånare. Som sådan är det typ mellanvägen för de tre huvudzonerna. Det är där din bransch och ditt boende möts.
Om du inte har tillräckligt med industri för att tillfredsställa behoven hos dina invånare, kommer förnödenheter att tas in från externa anslutningar. Även om handel är helt okej, om du förlitar dig för mycket på det, kommer du att upptäcka att dina gator är igensatta av transporttrafik, och kommersiella områden kommer inte att kunna fylla på lager och möta behoven hos ditt folk. Jag får det förmodligen att låta mer stressigt än vad det egentligen är.
Industriell
Industriellt är där varor bearbetas och tillverkas. Enkelt uttryckt är det här fabriker. De tillhandahåller inte bara de kommersiella områdena i din stad (och därmed dina invånare), de är också en plats att arbeta på. Som sådan är ett gediget industriområde den andra uppgiften du bör ha vad gäller zonindelning.
Det finns några saker du bör tänka på här. Först vill du bygga din industri i isolerade områden nära motorvägar och järnvägar. Isoleringen är viktig eftersom fabriker orsakar mycket föroreningar (både mark och vatten). Transport är viktigt eftersom mycket saker från din fabrik kommer till och kommer från externa anslutningar.
På tal om det, det är användbart om du har specialiserad industri i din stad för att stödja dina fabriker. Fabriker bearbetar resurser, så om du producerar resurserna inom dina stadsgränser behöver du inte täppa till dina motorvägar med inkommande varor.
pc-skannings- och reparationsverktyg windows 10
Kontor
Kontor är där utbildade människor arbetar eftersom de är för bra för ett detaljhandelsjobb. Städer: Skylines 2 definierar kontor som en plats där 'immateriella' varor och tjänster produceras. Vad det nu betyder.
Det viktiga är att dessa är nyckeln till att hålla dina välbärgade och utbildade invånare välbärgade. Eftersom de inte kräver att varor levereras eller hämtas, kan de byggas på smala vägar. Du kommer förmodligen att vilja tillhandahålla parkering och kollektivtrafik för dem, dock.

Specialiserad industri
Specialiserad industri är där resurser produceras. När det gäller saker som gårdar, olja och malm, kommer du att behöva placera dessa där resurserna finns tillgängliga (de visas när du väljer zon). Men det finns andra, som boskap och sten, som kan släppas på vilken gammal plats som helst. Du måste dock tilldela dem utrymme efter att du har släppt ner byggnaden. Detta kommer att innebära att dra ut gränserna för var du vill ha zonen.
Liksom normal industri är det viktigt att ha dessa nära motorvägsaccess. Allt som inte levereras till din tillverkning kommer att skickas till externa anslutningar.