review tokyo crash mobs
Ett spel där du kastar människor mot andra människor
I mitten av 90-talet blev spel som producerats i 'CD ROM' -format tillgängliga för massmarknaden för en relativt låg kostnad. Med en enormt utökad kapacitet för lagring att arbeta med hoppade utvecklare chansen att integrera 'Full Motion Video' i sina projekt i rekordhastighet.
När människor plötsligt kan gör något, de kommer gör det, oavsett om de gör det skall . Därför kastade Christopher Walken, Dennis Hopper och Cory Haim alla in med några av de konstigaste, tekniskt osunda berättelserna i historien om historien (i spel eller på annat sätt). Det var en 'look innan du hoppar' tid i utveckling, en som gav de typer av spel som du bara inte ser mycket av längre.
Tokyo Crash Mobs markerar återgången till den typ av surrealistiska FMV-spel som jag en gång trodde var borta för gott. Utvecklarna på Mitchell Corp. var tydligt glada över att prova på att skapa några live-action-klippta scener, men det är inte helt tydligt att de hade någon form av 'planer' eller 'riktning' innan de började produktion. Vad de hade var en grön skärm, några modeller, några stora affärskläder och en ninja kostym. Slutresultaten är inget mindre än magiska.
Åh, och de gjorde också ett ganska bra pusselspel också.
hur man tar bort ett index från en array-Java

Tokyo Crash Mobs (3DS eShop)
Utvecklare: Mitchell Corp.
Utgivare: Nintendo
Utgivande: 17 januari 2012
MSRP: $ 6,99
Tokyo Crash Mob s är ett match-tre-pusselspel där du spelar som en eller två unga kvinnor som kastar eller rullar människor på andra människor som bär samma färgade kläder. Detta gör att människorna bildar 'cliques' och sedan sönderdelas. Till en början verkar de två kvinnorna ha olika motiv för att vidta åtgärder på detta sätt. Grace vill ha en kul tid på klubben, men hon är på baksidan av linjen. Endast de första tio personerna på linjen kommer in. Hennes lösning på det här problemet är att döda alla framför henne med sin mystiska upplösningsmagi tills hon kommer fram.
stack datastrukturen c ++
Savannah, spelets andra huvudperson, är i en mindre aggressiv position. Hon är en sömnig högskolestudent som antingen drömmer, hallucinerar eller något annat. Spelets laddningsskärmar läses med texten 'Delusion Now'. Betyder det att hela spelet bara är en surrealistisk resa in i det undermedvetna? Hur som helst, dåliga Savannah försöker inte komma in i någon klubb. Hon försöker bara stoppa en grupp själfria scener från att komma till en jätteknapp. Om de kommer till knappen innan hon kan avdunka dem alla, skickar de henne in i en kosmisk limbo där hon förmodligen kommer att fångas för evigt. För Grace handlar det om klubben. För Savannah är det utrotat eller utrotat.
Så småningom möts de två kvinnorna i en scen som bara kan beskrivas som 'viktig'. Därifrån tar de på sig den viktiga uppgiften att sönderdela färgglada ninja-kloner. Till skillnad från Scenesters är dessa ninjor inte rädda för att bli våldsamma. Savannah och Grace kommer att behöva undvika attacker och komma ihåg det brottet om det bästa försvaret om de vill komma ur detta levande.
Det kanske låter ganska dumt, men för det mesta verkar inte dessa dialogfria klippscener spelas för skratt. Förutom alla berättelsebaserade ögonblick finns det många skott av träd och skyskrapor och bara ... grejer. Varför dessa ögonblick, eller något av spelen FMV-ögonblick existerar, är någons gissning. Du skulle vara bättre på att försöka ta reda på varför Iwata var så snäll med bananerna. Oavsett vad allt betyder, Tokyo Crash Mobs visar att Nintendo är villig att bli våligare än någonsin. Jag kunde inte vara lyckligare med det.

Medan spelets FMV-delar helt klart är showens stjärna, erbjuder det underliggande spelet här ett beundransvärt försök att få en relativt trött pusselformel att känna sig fräsch och rolig igen. De faktiska speldelarna av Tokyo Crash Mobs är en riff på Mitchel Corps 1999-pusselspel Puzz Loop (också känd som magnetisk) .
Matchet tre-temat kvarstår, även om det finns många variationer på det temat. När spelet fortskrider blir Scenesters mer aktiva och kommer att hoppa och gå ur vägen för dina attacker. Miljöhinder dyker upp dig som tvingar dig att tänka om dina bilder. Att få kombinationer hjälper dig att få en guldmedalj. En exploderande strandboll kanske knullar upp din skit. Ninja's 'boss fight' -delar erbjuder till och med några förvånansvärt roliga (men valfria) rörelsestyrda segment.

När det gäller replayvärde har spelet ett relativt lång 'berättelse' -läge (tog mig ungefär två och en halv timme att komma igenom), ett oändligt utmaningsläge och en lämplig svårighet att navigera i filmgalleriets läge. Om du spelar bara för berättelsen, kan det hända att spelets prislapp på $ 8 är lite rejäl, men om du tänker spela utmaningsläge får du pengarnas värde.
Så det är Tokyo Crash Mobs , ett spel som jag verkligen inte såg komma. Fans av surrealistiskt FMV och / eller matcha tre pusselspel bör kolla in det.