hur man loser djursymbolernas pusseldorr i hogwarts legacy
hur man öppnar jar-filen med java runtime-miljö

Inga djur skadades när pusslet löstes.
Arvet från Hogwarts erbjuder massor av uppdrag, pussel och bara gammaldags utforskande för att hålla dig sysselsatt i timmar. Om du vandrar runt Hogwarts har du förmodligen lagt märke till några låsta dörrar med en båge täckt av symboler för magiska djur. När du kommer tillräckligt nära för att trycka på 'Avslöja' utspelar sig ett mardrömsscenario. Finns det trollkarlsmatte?! Häng kvar. Att lösa pusslet med djursymboler är lättare än det verkar.
Pusslet
Matematiken som visas på dörren ser komplicerad ut på grund av den kryptiska geometrin och till synes slumpmässiga djursymbolerna, men det är enkel aritmetik i förklädnad. Siffran i mitten av varje triangel är svaret på ekvationen. Siffrorna, symbolerna och frågetecknen i triangelns tre punkter är det som behöver läggas ihop till det mittentalet. Så, du förstår, symbolerna är lika många.
Någonstans nära dörren kommer du att se två objekt: ett med ett enda frågetecken och det andra med två frågetecken. Dessa motsvarar de två trianglarna på dörren. Det är här du infogar dina svar. När du trycker på 'Rulla' visas en av djursymbolerna. Att fortsätta att gå igenom dina alternativ tills du når frågetecknet igen visar att du måste vara tydlig med ditt val. Du behöver två korrekta siffror/symboler för att öppna dörren.
Nyckeln
Varje symbol motsvarar en siffra. När du väl vet vilken symbol som motsvarar vilken siffra, är du gyllene. Sedan är det bara att räkna ut. Tekniskt sett finns det en svarsnyckel i Hogwarts som du kan hitta. När du väl snubblar på spådomsklassrummet högt uppe i takbjälken ser du en dörr och en svart tavla. Bredvid tavlan finns en liten blå kista.
När du öppnar kistan avslöjas ett papper med svarsknappen utskriven för dig. Tyvärr får vi inte namnen på bestarna, så det är svårt att säga vad som är vad. Som tur är behöver du inte skriva det. Nu vet du noll till nio för att lösa ekvationerna.
implementering av hash-tabell i c ++ -kod

I exemplet med den utvalda bilden ovan:
- 15 + horndjur (2) + ? = 23
Vi vet att 15 + 2 är 17, och att 23 – 17 är 6. För det första frågetecknet snurrar vi föremålet på väggen tills det landar på salamandern/ödlan.
gratis alternativ till avast-rengöringspremie
Den andra ekvationen är:
- trehövdad orm (3) + måghövdad monster (9) + ?? = 19
Efter att ha gjort matematiken vet vi att vi snurrar objektet tills det landar på de konstiga tentaklarna som symboliserar 7.

Tips
Inte så dåligt! Det finns dock ett par tips. Först och främst, nu när du vet vad djuren symboliserar, är det inte kul att gå tillbaka och inse att de är i nummerordning över dörröppningen? Nyckeln fanns där hela tiden. Så kul.
Det andra, mer användbara tipset är att ibland inte objekten där du behöver lägga dina svar är direkt bredvid dörren. I så fall visar användningen av Revelio dig glöden av alla magiska föremål i närheten, inklusive dörren och svarsportarna. De är aldrig över byggnaden eller något så extremt. Men jag stötte på en dörr vars svarsport var uppför en trappa. Kom bara ihåg numret du måste ange innan du springer iväg!

Kistan inuti är fina godsaker, vanligtvis med coola redskap. Rummen inuti är också bara snygga att utforska. Om du är på humör att lösa fler pussel, kolla in hur man löser gårdsbropusslet . De Arvet från Hogwarts världen är enorm och fullt av saker att utforska, men nu finns det åtminstone ett mysterium löst.