review battlefield hardline
Standardrutin
Efter ett år som kännetecknades av ökad allmänhetens medvetenhet om våldsamma polisvåld mot medborgare och militarisering av lokal brottsbekämpning, känns en pistolfetisjistspel med en 'polis mot kriminella' tagline smal.
Inte oväntat, Hardline vill inte interagera med den diskussionen. Innan du ens kan trycka på en knapp, varje gång du laddar spelet, möts du med höga, snabba skärningar av EA- och Visceral-logotyperna, sedan en explosion.
Battlefield Hardline (PC (granskad), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Utvecklare: Visceral Games
Utgivare: Electronic Arts
Släppt: 17 mars 2015
MSRP: $ 59.99 (Standard), $ 69.99 (Deluxe)
vad är en .eps-fil
Hardline har en ung, ärlig detektiv som heter Nick Mendoza, en kubansk invandrare som växte upp i ett lägre inkomstområde i Miami. Nick är narkotikapolis i en nuvarande återupplivning av 80-talets Miami; det vill säga ett plötsligt tillströmning av droger, nämligen billig flytande kokain som kallas Hot Shot, och efterföljande narkotikavold. Nicks första partner refererar direkt till showen Miami Vice och det känns som en ursäktande reträtt till nostalgi för att vinka bort den grunda berättelsen.
Det känns onödigt och ansvarslöst att muddra upp 80-talets Miami så Hardline kan stöta på om kriget mot narkotika i en nästan icke-närvarande tillfällig, och kjolar samtida frågor. Strukturen i spelet gör liknande handen. Spara för det första avsnittet, som har Nick och hans nya partner Khai som går igenom färgglada karaktärsfyllda projekt, överhörde pittoreska bitar av urban dialog, det finns få civila i spelet och du kan inte interagera med den eller två du kommer tvärs över.
Den beteckningen 'civil' är dock en viktig. När resan genom projekten förvandlas till ett stealth-uppdrag, är plötsligt handledaren snabbt beredd att 'kasta ett skalhölje för att skilja en grupp brottslingar'. Dessa 'brottslingar' är ett par människor som pratar framför sitt hus. Vad gör dem till kriminella? Är du med i projekten medan spansk musik spelar? Och varför smyger polisen runt klubba människor bakom huvudet för att göra tysta borttagningar?
Karaktärerna erkänner genom dialog att smyga över privat egendom inte är lagligt, men de är tysta i det hela taget slår civila ut lite. Lite senare gör du ett grovt arrest, som öppnar upp en central mekaniker: blinkar ditt märke för att frysa upp till tre brottslingar. Från den punkten kan du gå upp och gripa fiender och skjuta dem till marken med oändliga manschetter där de kommer att stanna med lite sovande 'zzz' -huvud trots att du stirrar på dig med vidöppna ögon.
Det är trevligt att de, trots att de är vakna, håller sig helt tyst efter att ha blivit manschetterade för Hardline spelas enklast som ett stealth-spel där du isolerar mål, blinkar ditt märke och gör arresteringar utan att bli sett. Speciellt för att spela på Visceral-rekommenderade veteranproblem (den högsta tillgängliga vid början) har strid en större chans att döda dig med en hagelgevär när du laddar om. Mycket bättre att vänta i ett hörn, kasta skalhöljen och locka sju vakter över en i taget.
Naturligtvis gör detta det detaljerade och specifika vapen- och vapenmodifieringssystemet, spara för att måla mina vapen med snygga orange och blå kamouflages av nöjen. Du uppmanas nästan att göra arresteringar snarare än att döda eftersom arresteringar ger dig fler poäng, men jag har också maximerat progressionsträdet mindre än halvvägs igenom. Och allt det ger är mer låsning av vapen och vapen, som du inte behöver om du inte dödar alla.
bästa antispionprogram för Windows 10
Hela systemet är ett slags förvirrat försök att underlätta berättelsen, som rippas direkt från nätverks-tv, den typ av en säsongsbrottsdrama som ingen någonsin kommer att komma ihåg. I själva verket finns det ett glatt, Netflix-stil överlägg mellan spelets 'avsnitt', ner till 'Nästa avsnitt kommer att starta i ...' nedräkningsfönstret. Dessutom dras faktiskt mycket av röst- och regi-talangen från amerikanska TV-program, vilket ger röstarbete av hög kvalitet som säger ingenting.
Det är därför Hardline är så bra på kjolar specificitet och modernitet. Det kommer från människor som arbetar för att möjliggöra den mest tillgängliga, icke-främjande typen av bombastisk fiktion. Detta är anledningen till att ett uppenbart telegraferat trippelkors vänder det från kokkärlslamdrama halvvägs till något du ser på FOX: fängelsepauser, hämndhisting, en resa till Hollywood, en rasistisk redneckkultförening. Vid ett tillfälle är det så telegraferat att du kommer att bli attackerad av en alligator att jag skrattade så hårt när det hände att jag misslyckades med QTE.
Medan Hardline är tonen döv ibland, oftast är det bara öron öron döv. Explosioner och bombast används för att inte distrahera från en oroande berättelse lika mycket som en gammal en perfekt tempo och påminner om nätverkets tv-tomhet.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren. Destructoid deltog inte på två dagar Hardline granska händelse. Multiplayer testades på Xbox One-servrar med EA Access-medlemmar. Till skillnad från den sista Slagfält , det verkar stabilt, om än på en plattform, före full lansering.)