i played assassins creed
Och han sparkade min röv
devops intervju frågor och svar för erfarna
Ett gömningsår tycks ha gjort underverk för Assassin's Creed . Ubisoft att kliva av sig från sin flaggskeppsfranchise var oväntad, men den tiden bort har det Assassin's Creed: Origins känner mig som ett spel som är bekant men ändå annorlunda nog för att få min uppmärksamhet. Det har gått ett tag sedan Assassin's Creed uppnådde samma balans med en ny del.
Det verkar som om åtminstone delvis Ubisoft lånat från någon annanstans för att förbättra Assassin's Creed: Origins . Avanceringssökning är möjligt genom att skicka ett husdjurhök i flykt, en mekaniker som påminner om Far Cry Primal . Det finns ett spretande förmåga träd, vilket gör detta mer rollspel än någon tidigare post.
Men den absolut viktigaste förändringen är i striden. Så mycket som jag avskyr jämförelsen, detta är mer Mörka själar än någonting annat. Kampen är baserad på en lätt attack / tung attack / dodge-system som så många spel har apat under de senaste åren. Verken borta är den ständigt pålitliga strategin med oändlig vänta tills det är dags att motverka med en knapptryckning.
På riktigt dåligt mördarmodem knullade jag det hela på ett lustigt sätt. Den första vakten som jag försökte mörda var uppställd för ett snyggt, rent död. Istället undvikte jag mig till vänster och hamnade med att skjuta honom bakifrån. Inom några sekunder var det en tre-mot-en. Ändå fortsatte jag med att ställa in alla i brand med en snabb pil till en närliggande brandkanna - de gamla egyptiernas explosiva fat.
Kampen extrapolerades bättre på en gladiatorarena, en inställning som vi säger kommer att presenteras i vissa uppdrag (det är oklart om det också kommer att vara ett fristående läge). I några vågor kämpade jag allt större krigare. Högre, mer omfattande, mer avskärmad - den typen. Efter att ha susat genom dem kvadratade jag mot det mest skrämmande Assassin's Creed motståndare jag någonsin sett.
En-mot-en, mano en mano, jag fick i uppdrag att ta ner en Mörka själar -liknande chef som heter 'Slaver' som bara förlorar hälsoskinnor vid en viss tidpunkt. Jag fick snabbt reda på att rusa in är en dumt ärende. Jag slutade förlita mig på dodge-knappen för att fungera som en cirkel strafe. Sidstep hans drag tills jag kunde komma runt honom och släppa loss två lätta attacker och en tung. Skölj, skölj, upprepa. Upprepa alltid.
Det var dock inte nödvändigtvis så formelformat. Jag har aldrig riktigt tagit upp hans mönster och ibland skulle jag fortsätta med det offensiva medan han fortfarande hade en ny strejk i honom. Slå på min röv och försök att få tillbaka innan han slutade mig. När saker och ting blev särskilt dyster, gömde jag mig bakom en spikfälla och hoppades som helvetet att han av misstag slog upp mot den. När saker såg särskilt ljus ut skulle jag ha byggt upp min strömmätare för att släppa en speciell attack. Det var de få gånger då jag gjorde mer än bara en skada.
Allt var för intet. Han besegrade mig två gånger i rad och sedan var min tid med demotiden slut. Det är inte en lätt L att ta. Art director Raphael LaCoste försäkrade mig att denna strid var mycket tuff. På något sätt gjorde det mig mer frustrerad över att jag misslyckades.
bästa youtube till mp4-omvandlaren online
Som någon som har spelat varenda Assassin's Creed till 100 procent färdigställande, är det en skurrande upplevelse att ha legitima problem med något. Den sista jaktsekvensen av Assassin's Creed III bortsett från att ingenting serien har kastat på mig någonsin har gjort för många försök bäst. Spelet är bara inte särskilt tufft.
Assassin's Creed: Origins ser ut som det kan förändra det. Det finns äntligen en nyans att bekämpa som förvandlar den till mer än bara en sinnelös mot-fest. Det kombinerat med rollspelsystemen gör årets Assassin's Creed en verklig utmanare att äntligen vara något som är ganska annorlunda. I så fall tog det sig tillbaka till början att hitta det.