ibuki is no longer character i fell love with
Hennes lekstil, jag blev kär i hennes lekstil
Ibuki var en av de handfull karaktärer som jag dabbade i när jag spelade Street Fighter IV . De andra var Hakan (min huvudsakliga), T. Hawk, Dan, Seth och Makoto. När jag först fick reda på att Ibukis halsbrytare glidbana var ungefär som Hakans mage dias, jag handlade om det. Jag kom aldrig till den punkt där jag använde hennes 'virvel' och ständigt blandade alla, men jag tyckte om hennes lekstil och såg mild framgång.
Tja, henne Street Fighter V inkarnationen är annorlunda. Men hej, det är bra av mig. Bilden är fortfarande där, och så är halsbrytaren, men de är väldigt olika drag nu. Rutschbanan står ensam, och halsbrytaren är hennes ryggkast.
Hur som helst, jag har spelat ett gäng av henne, och här är vad jag har lärt mig.
(Huvudbild från Dead End Thrills)
hur man skriver css-väljare i selen
Det grundläggande
Ibuki har förändrats mycket sedan henne Street Fighter IV dagar. Som jag nämnde spelade jag henne ett anständigt belopp i det förflutna spelet, men denna gång tycker jag att jag måste lära mig mycket om vad jag visste. Hon handlar fortfarande om mixningar, men 'virveln' som definierade henne i IV är länge borta.
Hon är en resurstung karaktär. Hennes EX-drag är bra, och det finns gott om möjligheter att använda dem. Hennes kritiska konst är ganska långtgående, vilket också gör det till ett bra alternativ i många situationer. mer , hennes kunais är en resurs som hon behöver hålla reda på för att få ut mesta möjliga av sitt spel. Om du är fruktansvärd med att hålla koll på resurserna, att lyckas eftersom Ibuki sannolikt kommer att bli utmanande.
- Kasumigake alias Command Dash (Kvartcirkel fram, spark)
Detta är en enorm del av Ibukis mixup-spel, men känner dig inte avskräckt om du inte använder det ofta tidigt. Använd den för att ströja under människor eller till och med för att stänga luckan när det är säkert att göra det. Lär dig avståndet i träningen och förstå vinkeln på Heavy Kick-versionen, som lanserar Ibuki i luften. Efter en bombexplosion är det vanligtvis möjligt att använda HK-versionen för att komma upp till motståndaren och följa upp med en Heavy Punch in Heavy Kick. Ser badass också!
- Kazekiri aka Upkicks (Framåt Dragonpunch-rörelse, Kick)
Dessa Upkicks kan vara en anständig anti-air ibland, särskilt EX-versionen, men det beror på situationen och vinkeln. Kom ihåg att dessa flyttar Ibuki framåt när du försöker rymma på lämpligt sätt (knappen tryckt avgör hur långt).
- evolution (Halvcirkel tillbaka, stans)
Vilket bra drag. Raida är en stor combo-ender och kan till och med greppa människor ur luften. EX-versionen förtjänar en speciell skrika, eftersom den rör sig Ibuki mycket framåt, vilket möjliggör några söta kombinationer av bomber eller kunais.
- kunai (Kvartcirkel fram, stans)
Okej, så kunai är en annan resurs som Ibuki-spelare måste hålla reda på. Hon startar matchen med sex, och genom att använda detta drag minskar det med en. För att fylla på måste du mata in Kunai Hoju som listas nedan. Den nedtryckta knappen påverkar vinkeln, som du igen måste förstå för att använda den effektivt. EX-versionen skickar ett explosiv med sig, som kommer att dyka upp fienden om den träffar. Detta drag har stor synergi med hennes V-Trigger. På nära håll gör det att göra annulering av Kunai till V-Trigger underverk.
Om du håller och släpper en stansknapp kommer du också att släppa alla kunais samtidigt i en rak linje. Detta kan vara ett bra sätt att fortsätta en kombination av någon som blåsas bort (antingen med en V-Trigger-bomb eller EX Kunai) eller att straffa på avstånd. Detta kan också göras i luften, men du måste hålla in Kick-knappen istället.
- Kunai Hoju alias Grab Dat Kunai, Gurl (Halvcirkel tillbaka, spark)
Detta lämnar Ibuki vägen öppen, men är det enda sättet att återställa kunais utanför den inaktiva animeringen. Ju längre som knappen hålls intryckt, desto mer kommer hon att fatta ur ... fickan antar jag?
- Rokushaku Horokudama (V-Trigger) (HK + HP)
Den kastar ut en jävla bomb som kan kämpas med attacker innan den exploderar. Att trycka framåt eller bakåt ökar sin tid fram till detonering, med framåt ökar den mest. Det är en spräng (heh) att leka med och blanda och förvirra motståndaren. Fungerar bra i kombinationer och har fantastisk synergi med hennes EX Kunai, EX Raida och HK Command Dash.
Kombbor och luftrenare
Använd dessa tidigt när du fortfarande får tag på allt. Jag rekommenderar starkt att göra Ibukis försök, eftersom många av dessa kombinationer är baserade på tekniker som undervisas där (eller rakt upp därifrån).
- Målkombo = sLP, sMP, sHP
Vänja dig detta eftersom det troligtvis kommer att bli din go-to combo många gånger. Det är en målkombo, vilket innebär att det är väldigt enkelt att utföra - tryck bara på de tre punch-knapparna i ordning och bam! Combo. Nu gör det inte så mycket skada av sig själv, men det finns mycket du kan göra med det.
- Target Combo, LP Raida
Detta har varit min go-to combo, särskilt tidigt. Om du leder med ett hopp in, kastar du en antenn Medium Kick rakt in i målkombinationen.
- Fram MK, sLP, H Raida eller H Upkicks
Jag gillar den här kombinationen för att det börjar med hennes overhead (en attack som slår högt, även det fungerar på hukande motståndare), vilket är bra för hennes mixup-spel. Det ger också viss frihet i slutet av det, eftersom både tunga versioner av Raida och Upkicks kommer att kombinera. För vad det är värt, gör båda dessa kombinationer samma skada, men att sluta med Raida kommer att skapa mer bedövning.
- DF MK, sLP, H Upkicks eller EX Raida
Ibukis bild är ett anständigt sätt att komma in under det neutrala spelet, men avståndet är svårt. Den här kombinationen fungerar inte alltid, det är vad jag försöker säga. Lek med avståndet i träningslägen för att få en känsla för avståndet. EX Raida-versionen av detta kommer uppenbarligen att skada mer skada, så om du har meter att spara, gå för det!
- Target Combo, HP + HK, cMP, EX Kunai, HK Command Dash, HP, HK
Den här kombinationen är prickig som skit, och den är verkligen inte så svår att utföra. Den sista biten kan vara knepig med timingen, men det handlar om det. Detta är en fantastisk kombination att utföra när du har resurser att göra det. Öva det för de tredje comebacks i tredje omgången när du har glömt att använda några EX-drag eller kunais för de två första omgångarna. Vänta, det händer inte med dig? HAH MIG INGEN.
- Anti-air
Back + MP är en stor lufthindring och kan följas upp av antingen en kommandosträng och LP Raida eller hennes Critical Art. Naturligtvis har Ibuki också sitt luftkast om du någonsin befinner dig luft-till-luft med motståndaren. Hennes Upkicks är också en anständig AA, men du bör använda EX-versionen när det är möjligt.
videor
Här är några av filmerna som hjälpte mig på vägen.
YouTube-användaren pdcsky lägger in något fantastiskt arbete för hans Street Fighter V videoklipp. De är några av de bäst producerade och lättförståliga filmerna att titta på. Om du bara vill ha en video som hjälper dig att lära dig Ibuki, gör den till den här.
Även om Bafael inte är så bra producerad är han lätt en av de bästa människorna att följa för alla saker Street Fighter V . Han arbetar kontinuerligt med kombinationslistor och videor för såväl nyare spelare som veteraner. Se till att du är uppmärksam på ingångarna på vänster sida, eftersom de inte visas någon annanstans i videon. Han kommer in på några mer avancerade saker ungefär halvvägs.
Den här videon är bra eftersom den börjar med enklare kombinationer och snabbt ramper upp till höga nivåer. Dessutom bromsar de flesta kombinationer för att verkligen få en god känsla för hur de fungerar. Jag önskar att fler combo-videor gjorde det! Även om du inte behöver det saktas ner, är det bra att automatiskt se kombinationsruta två gånger i rad för att hjälpa till att förstärka den i din hjärna.
Ännu en bra och välproducerad video! Antingen Ibuki får mycket kärlek från tidigare spelare som också råkar vara goda innehållsskapare, eller fler människor är glada att skapa videor som detta för att hjälpa andra (mig) ut. Den här är lite mer komplicerad eftersom den handlar om tryck och inställningar och inte bara är en lista med kombinationer, men lita på mig, det är helt avgörande att förstå så småningom.
Det finns också en uppföljningsvideo om hennes neutrala spel och försvar här. För alla som undrar vad eller notationer är i videon är det ramdata. Med andra ord, ett drag med kommer ut i tre ramar, eller 1/20 av en sekund. Flyttningar som tar många ramar för att komma ut gör oftast mer skada eller har någon annan bra funktion för att kompensera det. Rörelser som kommer ut i två eller tre ramar är ofta jabs, EX-drag eller Critical Arts.
Slutsats
skapa ett java-projekt i förmörkelse
Jag hoppas att några av dessa resurser har hjälpt! Jag vet inte att jag kommer att hålla fast vid Ibuki i framtiden (Alex är fortfarande min favoritkaraktär överlägset), men jag tycker om hennes lekstil i V , även om det inte längre har det jag älskade med henne i första hand. Hennes målkombo är ganska kritisk för många kombinationer tidigt, men du behöver inte lita på det! Många av de videor som listas ovan visar många kombinationer utan att använda dem. Jag har haft svårast att 'komma in' med Ibuki, så jag spelar ganska defensivt och låter dem komma till mig. Låt mig veta vad som fungerar för dig!
(Den här guiden är baserad på en säsongskodskod som tillhandahålls av utgivaren.)