import review full metal panic
Skrotas vid ankomst
hur man kör en jar-fil
Med den triumferande återkomsten av Full Metal Panic! i formen av Osynlig seger , fick vi också ett fristående spel som verkade som en match i himlen. Utvecklingsteamet för Super Robot Wars spel, som har presenterat serien tidigare, kan fokusera på bara en show? Visst skulle detta vara spelet Full Metal Panic! fans har väntat på.
Åh pojke visade sig att hoppet var helt fel.
Full Metal Panic! Bekämpa! Som vågar vinner (PS4 (granskad))
Utvecklare: B.B. Studio
Utgivare: Bandai Namco
Släppt: 31 maj 2018
MSRP: ~ $ 50
Så låt oss börja med vilket material spelet anpassar sig till. Om du har sett de tidigare säsongerna av Full Metal Panic! eller läs originalmaterialet, njut av den för närvarande sändningen Osynlig seger , och är ok med en rak anpassning, sedan grattis. Historien som spelet följer är för dig. Om du aldrig har rört någonting Full Metal Panic! innan eller inte gillar den aktuella säsongen, då är detta inte för dig.
Spelet träffar marken och springer omedelbart in i händelserna Osynlig seger , och kommer att lämna nykomlingar i dammet. Även om det täcker den första säsongen fram till Arbalests första implementering i fyra valfria tutorial-uppdrag, så är det det. Dessa händelser och Det andra raidet är knappt berörda, och Fumoffu bekräftas inte förutom att en gag slutar. Det är otroligt svårt att komma in och följa om du inte är uppdaterad eller inte kommer ihåg vad som hände, eftersom många känslomässiga slag slår på att känna till förhållandena och upplevelserna som delas mellan de gjutna medlemmarna.
Som du kan förvänta dig spelar spelet mycket lik den Super Robot Wars serier. En enhets övergripande statistik bestäms av piloten och deras maskin, där varje sida ger sitt eget bidrag. Mekanismerna, även känd som Arm Slaves, kan uppgraderas, har föremål tilldelade dem och kan fritt utbyta vapen med olika statistik. Piloterna å andra sidan får nivåer som normalt och har tillgång till ett färdighetsträd. Alla färdighetsträd innehåller emellertid samma artiklar, med bara Sousuke som har en unik som ger +2 till all statistik på varje nivå, så alla blir samma i slutändan.
Nu finns det några begränsningar. Under hela spelet har du bara de fyra partimedlemmarna att anpassa: Sousuke, Mao, Kurz och Clouseau. Du kommer att få en grupp armslavar för att byta dem igenom, men de kommer ofta att vara låsta enligt uppdragets krav. Även när de är öppna kan bara Sousuke använda vissa maskiner på grund av historikkrav. Dessa maskiner har Lambda Driver-mekanikern, en buffert en gång per steg som gör att han kan agera tre gånger i rad, ger en total statlig ökning och låser upp tillfälliga specialattacker tillfälligt. Som ett resultat av dessa unika fördelar och många Sousuke-uppdrag, kommer han att vara din bästa enhet överlägset.
Gameplay under uppdrag liknar också Super Robot Wars serien, som också tar in element från äldre spel. Enheter kan röra sig inom en inställd radie, attackera en fiende inom räckvidd, ringa in en missilstrejk eller återupplysa om de har förmågan och nivån tillåter det, eller bara avsluta sin tur. Detta är viktigt som i det här spelet, turordningen är av enskilda enheter snarare än av lag. Åtgärderna du gör, hur hög enhetens agilitystat är, om de har övergett några vapen sedan uppdragets början - alla dessa avgör hur snart enheten kommer att kunna agera igen, vilket gör det lite mer dynamiskt.
Det finns en annan återkommande funktion, och det är hälsa i extremiteterna. Alla mechs har sin hälsa indelad i fyra kategorier: Huvud, kropp, armar, ben. Att attackera varje lem har olika fördelar. Att skada huvudet till exempel reducerar enhetens noggrannhet och undviker, medan skadorna på armarna minskade skadorna de hanterar. Men en lem bryts permanent när den sjunker till noll, och en enhet förstörs om kroppen når noll.
Införandet av lemmhälsa förändrar hur vapen fungerar. Grenader gör till exempel platt skada på alla lemmar. Snabbskyddsvapen som maskingevär gör ett slumpmässigt antal skott som gör slumpmässiga skador på de fortfarande intakta lemmarna. Samtidigt riktar precisionsvapen som sniper rifles endast en lem. Även om detta allt är bra i teorin, är problemet att vapen med en målsättning fortfarande har en chans att istället träffa ett lem som du ursprungligen inte riktade mot och vapen som maskingevär träffar inte nödvändigtvis varje lem. Om tärningsrullen inte är på din sida kan fiender känna sig mycket mer hållbara än de faktiskt är. Dessutom är chefer i det sena spelet för farliga för att försöka bryta något annat än kroppen, inklusive den slutliga chefen.
bra mp3-nedladdningsapp för android
När du har slutfört spelet har du lite extra innehåll, men det säger inte så mycket. Du kommer att få en artikel, ett unikt vapen för Arbalest, och få dina pengar och kunskapspoäng återbetalade för nytt spel plus. I nytt spel plus är allt mestadels detsamma, förutom vid viktiga punkter får du ett val som inte tidigare var där. Att välja det andra alternativet kommer att utlösa en av de alternativa slutarna, som inkluderar några roliga scener för fans av Bonta-kun och Tessa. Men dessa slutar låser inte upp ytterligare innehåll, vilket innebär Bonta-kun, som är en normalt spelbar när Full Metal Panic! är med i ett spel, är inte spelbart i något avseende.
Det finns dock mycket större problem än en icke-spelbar maskot. Spelet körs på Unity-motorn och oh boy känner det som din stereotypa. Medan modellerna för mekanismer och karaktärporträtt är fina och rena, kan inte samma sak sägas för miljöer eller menyer. Dessa känns som att de snabbt har kastats ihop för att vara ute tillsammans med den senaste säsongen och är oerhört intetsägande och tråkiga. Menyerna är en stor nedgradering från Super Robot Wars vid många tillfällen. Där man snabbt kan tabba mellan enheter för att utföra uppgraderingar och ändringar, måste de manuellt backa ut hela vägen; objektivskärmen under uppdrag är dold i systemalternativmenyn; och i vissa fall sträcker sig användargränssnittet utanför skärmen utan något sätt att fixa detta.
Många livskvalitetsfunktioner från Super Robot Wars saknas här. Möjligheten att fritt ställa in bakgrundsspår är borta, liksom alternativet att påskynda stridsanimationer eller ha en klassisk stilskärm. I slutspelet känns varje pilot och maskin på samma sätt, och moralmekanikern har liten eller ingen användning om piloten inte är Sosuke. Möjligheten att plocka ett vapen efter att ha valt en attack är inte där, kräver att du backar ut, och vapen anger inte hur de skadar, eller om de kan användas efter rörelse, tills du använder dem.
Det finns också en enorm svårighetsökning när du når de fem sista uppdragen, vilket gör Kurz, Mao och Clouseau nära oanvändbara utan stora mängder slipning. Till och med Sousuke kommer att kämpa om du har gått igenom spelet som avsett, och jag fann att trots slipning och en fördel på fem nivå var det fortfarande en kamp mot den slutliga chefen. Som ett resultat kommer att gå till den slutliga chefen utan Heavy Strike-skickligheten, vilket ökar de skador som behandlas och försöker fokusera något annat än kroppen kommer att resultera i misslyckande.
Det som leder oss till det största problemet: några av de förmågor som låses upp via färdighetsträdet fungerar inte. Den mest ökända av dessa är Iron Will, som är tänkt att minska skadorna tills din nästa tur med en fast procentsats. När den är på maxnivå ska den minska skadorna med 100%. Förutom Iron Will minskar inte skadan alls, oavsett uppgraderingsnivå. Den är rak uppbruten, och det är oacceptabelt med tanke på hur mycket skador cheferna i slutfasen kan göra.
Det är svårt att ge Bekämpa! Som vågar vinner en rekommendation till vem som helst. Fokuset på en specifik båge gör det svårt för nykomlingar i franchisen att komma in och njuta fullt ut, medan de många frågorna, både stora och mindre, kommer att komma i vägen för en normal fans njutning. Om du vill spela ett spel med innehållet i Osynlig seger , bara ge detta ett pass och gå få Super Robot Wars V istället. Åtminstone det spelet har Bonta-kun i sig.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man visar eps-filer i Windows