on its 20th anniversary
Legenden om Kim Chee kommer aldrig att dö
Under mina formgivande år kretsade en stor del av mitt liv kring den pseudo-sporten av pro-wrestling. Inte bara som en biljettköpande fan, utan som spelare, backstage-producent och, för en kort men smärtsam tid, en arbetare själv.
Sedan de hårda dagarna med egomanier och självdiagnostiserade hjärnskakningar har jag tröttnat på att försvara 'sportunderhållning' från kränkare. Det gör särskilt ont i detta nuvarande ögonblick när WWE har en förlägenhet av fantastiska, hårt arbetande och oerhört begåvade unga idrottare, men verkar ändå fullstumpade av hur man visar dem.
Jag brukade verkligen kärlek pro-brottning med en passion och jag gör det fortfarande, till en viss grad. Jag tror definitivt på en oberoende nivå att det är på ett bättre ställe idag som det har varit i årtionden. Om jag bara hade fastnat, kunde jag ha varit en utmanare. Förbann min förstörda, kristallkropp. Men låt oss resa tillbaka till en tid och plats där pro-wrestling var alltid roligt, spännande och roligt. Klockan är slutet av 90-talet. Platsen är på Nintendo 64.
WCW / nWo Revenge - de tredje brottningstitlarna N64 utvecklats av AKI-företaget - släpptes för 20 år sedan den här veckan, den 26 oktober 1998. Hämnd lanserade medan Ted Turners wrasslin-marknadsföring WCW kunde uppenbarligen inte göra något fel, bara ett år eller så innan dess ökända nedgång. Denna snabba och rasande krasch såg feladministration, dålig bokning och Viagra-on-a-pol-matcher driver organisationen med flera miljoner dollar i marken. Så småningom skulle WCW köpas för nästan ingenting av Vince McMahon, ägare av den rivaliserande WWF / E-kampanjen.
Som WCW / nWo Revenge återspeglar WCW under dess högsta toppar, den har en imponerande programlista som läser som en vem är vem av gripspelet. Från legender som Randy Savage, Roddy Piper och Bret Hart, till superkla nWo-klackar som Kevin Nash, The Giant och Scott Hall. WCW stalwarts Sting, Goldberg och Diamond Dallas Page har också, liksom dödsbesvärande cruiserweights som Eddie Guerrero, Chris Jericho och Rey Mysterio Jr. Det finns till och med ett gäng fåniga fiktiva stjärnor med namn som 'Dr. Frank ', vem är det faktiskt omhudade versioner av japanska ringlegender, som Hiroshi Hase och Mitsuharu Misawa. Det finns verkligen ett igenkännligt ansikte för varje generation fan. Det finns ingen Shayna Baszler, men jag ska bara släppa det.
Hämnd har en enkel men mycket effektiv kontrollmetod som använder ett enkelt att lära sig system för att slå, gripa och vända. Varje brottare har en mängd olika attacker, håller och kastar, plus publik-behagliga efterbehandlare, aktiverade genom att bygga fart under hela matchen. Hämnd var ett av de första fallen av ett mainstream wrestling-spel som känns som en simulering, med förmågan att skapa action som emulerar det naturliga flödet av en riktig femstjärnig klassiker. Beslutet att ta bort hälsomätare uppmuntrade helt och hållet slagringar som kunde slå på en krona. Spelaren i det förlorande slutet behöver aldrig ge upp hoppet om att han eller hon har förmågan att ta tag i segern från nederlagets käkar.
Revenge polygonala modeller kan ha roliga cuboid-axlar och konstiga rictus ansikten, men trots deras daterade utseende idag, suplexer, smällar och högflygande dropkicks fortfarande animera med flytande, bär en trovärdig övertygelse i vikt. Ljud och musik är Revenge största bristen; med en kant av monotona och tråkiga låtar. Vi brukade tysta dessa spel och bara spela Metal i bakgrunden, för vi var coola tonåringar och det var så vi rullade 1998.
Med tanke på mammutbrottningstitlarna att följa, Hämnd har få alternativ, lägen och matchningar. Senare titlar skulle innehålla förgreningslägen, massor av upplåsbara enheter och en mycket bredare variation av matchningstyper, liksom långt bättre Create-A-Wrestler-verktyg. Hämnd kan emellertid förlåtas något, eftersom aficionados vet att de enda matchningarna verkligen värt att spela är en-mot-en showdowns, eller fyra spelare 40-man rumles. Jag kallar Eric Bischoff och hans söta karate-färdigheter. Farbror Eric kunde inte ta tag, men han hade en söt rundhusspark.
Luktade pengar, McMahon kom ropande, och AKI skulle bosätta sig hos WWF / E. Detta partnerskap skulle ge ytterligare två framgångsrika träffar: 1999-talet WWF Wrestlemania 2000 och 2000-talet WWF No Mercy. Jag är säker på att jag inte behöver säga att den senare titeln fortfarande betraktas av många fans, de det största pro-wrestling-videospelet genom tiderna - leva vidare genom homebrew builds som inkluderar superstjärnorna i dagens WWE-produkt.
Medan WWF No Mercy kommer alltid att vara den go-to-titel som det hänvisas till i alla diskussioner om AKIs brottningsspel, jag måste erkänna att som en ögonblicksbild av ett företags finaste timme, WCW / nWo Revenge är fortfarande en huvud-eventer. Jag har en utvald grupp vänner som, vid de sällsynta tillfällen som vi alla möter, fortfarande avfyrar N64 och körs med spetsen för AKI-utsläpp. Vi blir helt enkelt aldrig uttråkade av dem. Vi är inte ensamma, eftersom många fans tror att dessa titlar är och alltid kommer att vara bäst pro-wrestling-spel som någonsin gjorts.
Och det är en shoot, bror.
vad är den bästa gratis mp3-nedladdaren