impressions starbound
Skytte för månen
Tillbaka 2011 släppte Re-Logic Terraria , som fick massiv popularitet för sitt procedurellt genererade sandlådespel som hade strid och mål för dem som ville ha mer än bara en plats att gå och gräva.
Det var en överraskning hit för mig, och jag slutade spendera hundratals timmar med det. Så småningom hände livet och Terraria Skaparen Andrew 'Redigit' Spinks meddelade att den inte skulle uppdateras längre, men också att konstnären Finn 'Tiy' Brice hade gått vidare för att bilda Chucklefish, vars första projekt skulle vara vad många anser vara en andlig efterföljare till Re- Logics titel, men inställd i rymden. Bound föddes.
Fans stödde projektet inderligt, med sin hemodlade crowdfunding-kampanj som toppade en miljon dollar på under en månad. För närvarande har de sålt över 180 000 förbeställningar, med mer än 3,7 miljoner dollar till stöd för projektet. Bound är en indiesensation, men även om den strävar efter att ses som sin egen enhet, kommer den alltid att jämföras med sin föregångare.
För det mesta jämförelser mellan Terraria och Bound är lämpliga, och de ger en bra utgångspunkt för diskussion, men i slutändan Bound är mycket mer än bara ' Terraria i rymden'.
Bound (Mac, PC (testad))
Utvecklare: Chucklefish Games
Utgivare: Chucklefish Games
Släppt: TBA (beta nu öppen)
Terraria veteraner kommer att känna sig bekanta med Bound strax efter start. Det finns ett mycket mer robust karaktärskapande verktyg som möjliggör anpassning av ras, kön, drag och till och med personlighet (som bestämmer hållning och gång). Sedan kastas spelare in i berättelsen och driver i omloppsbana över en okänd planet på ett rymdskepp som är slut på bränsle. Efter att ha samlat in lite resurser som finns tillgängliga, teleporterar spelare ner till planeten, och äventyret börjar.
Trots att den är inställd i framtiden, där tekniken möjliggör interstellär resa och teleportering, Bound börjar med mestadels primitiva artiklar och mål. Det finns ett futuristiskt multiverktyg som kan användas för att gräva genom marken, falla träd och flytta föremål från en punkt till en annan. Det är viktigt att även om den kan göra de flesta saker som en rymdkolonist vill göra, gör det sitt arbete mycket långsamt. Så det första en ny spelare vanligtvis kommer att göra är att ta ner ett träd eller två för timmer, gräva lite sten och sätta ihop dem för att skapa stenverktyg, som har mer specialiserade funktioner, men arbetar mycket snabbare.
Vid denna tidpunkt avslöjar motorn som driver det tidiga spelet: gruva för ädelmetaller, hugga ner träd, bygga bättre verktyg, vapen, rustningar och skydd. Använd dessa saker för att hitta ännu bättre material. Överleva. Hela tiden är den övergripande berättelsen nära: spelare måste hitta bränsle till sitt skepp för att fortsätta utforska galaxen.
Några nya system kastar en nyckel i saker och ting. Förutom att behöva oroa dig för hälsa och syre, är hunger och temperatur nu också faktorer att ta hänsyn till. För att avvärja hunger kan spelare döda främmande varelser med en jaktbåge för att skörda kött eller ta jordbruk av vete och majs. För värme behöver karaktärer bara stå nära en värmekälla under natten. Till en början verkar de nya systemen vara något irriterande, onödiga tillägg, men de bidrar till idén Bound är inte bara ett spel om gruvdrift. Det är ett spel om överlevnad.
På tal om inhemska proteinkällor är den processuella varelsen generera ganska robust. Den har tvåfaldiga, fyrdubblade, reklamblad och simmare i alla slags former, storlekar, färger och temperament. Medan många har grundläggande meleeattacker har jag sett mer exotiska varelser med syraprojektiler eller kontroll över el. Mer intressant är att inte all främmande fauna är fientlig; vissa varelser kommer glatt att leva tillsammans med kolonister, så länge de inte attackeras först.
När spelare tar sig till gruvdrift och byggnad sticker några märkbara uppgraderingar ut. Pickaxar fungerar nu som standard över ett tre-tre-tre område med block istället för på ett block i taget. Att placera block för att bygga strukturer görs fyra i taget. Båda dessa operationer kan modifieras för att fungera på enstaka block för finoperationer, men i sina standardlägen gör de att några av de mer tråkiga delarna går mycket snabbare. En annan finjustering är att byggnadsmaterial inte är uppdelade i förgrund och bakgrundsblock ett vänsterklick placerar ett block framtill och ett högerklick placerar det bakåt. Det låter som en liten sak, men det är bara ett exempel på elegant design som strömlinjeformar några av de mer vardagliga aspekterna av sandlådespel.
Ett annat välkommet tillskott för nykomlingar är att inkludera uppdrag för att leda spelare i rätt riktning. Medan Terraria har en progression av händelser, är det ofta svårt att fastställa och till och med helt misslyckande för dem som inte tittar på rätt platser. Den första saken Bound gör är att ge instruktioner om hur man kommer igång med sina uppdrag, vägleda nya spelare genom det tidiga spelet utan att vara för påträngande för veteraner.
Grafiskt, Bound är imponerande. Medan den upprätthåller en chunky pixel som liknar Terraria animationerna är mycket mer detaljerade. Vapen svänger mer stilfullt och varelser interagerar mer realistiskt med miljön. Träd svänger och välter istället för att bara explodera till hantverksmaterial. Förutom den vanliga cykeln för dag / natt gör vädereffekter som regn och blixtar planeterna av Bound känner mig mer verklig än Terraria är en enda värld.
Med otaliga världar med unika biomer och djurliv, var och en redo att utforskas och koloniseras, Bound Räckvidden är otrolig. Efter timmar med spel har jag bara sett en liten bråkdel av planeterna jag har besökt, och det finns fortfarande tusentals fler att utforska. Det finns innehåll som jag vet finns - fängelsehålor, byar, fordon, bosskamp och mer - men har ännu inte upplevt personligen. Det här spelet är enormt, och jag har knappt till och med repat ytan.
Tyvärr har spelets omfattning hållit det under utveckling lite längre än väntat. För närvarande, Bound är tillgängligt att spela i Stage One av beta, som synligt saknas innehåll och har sin rättvisa andel buggar. De flesta är ofarliga, även om jag har fastnat på fartyget tidigare, inte kunnat teleportera ner till en planet. Det är värre än att det nuvarande scenen i beta har sett ett antal teckendukar; även om dessa gjordes välkända av Chucklefish, svävar det fortfarande lite att få timmar med framsteg raderade. Tack och lov kan vi förvänta oss att bara ett tecken torkas innan steg två av betaen börjar.
sql server scenariobaserade intervjufrågor
Min tid med Bound har varit hisnande. Lägga till rymdresor till Terraria skulle ha varit ett ambitiöst tillräckligt mål för de flesta studior, och en tillräckligt spännande idé för fans, men Chucklefish har gått så långt utöver Bound att det får mig att känna sig liten. Det finns inget sätt för någon person att hitta allt som finns i de djupaste räckorna i det yttre rymden. Även om jag kommer att besöka dussintals, kanske hundratals planeter under de kommande månaderna, kan jag bara drömma om de otalade berättelserna på en av de tusentals planeter som aldrig kommer att besöks. För ett spel om rymdutforskning är det den mest perfekta känslan det kan ge.