blighttown wont be much pain dark souls
Den har fortfarande Blowdart Snipers, men åtminstone går det bra
kommandoradsargument i exempel på skalskript
Blighttown var ökänt för att ha kört dåligt i den ursprungliga släppningen av Mörka själar , så det är ingen överraskning att fansen är ivriga att se hur det fruktansvärda träskområdet rymmer upp Dark Souls: Remastered . Om det är bra, var bra . De senaste switch-bilderna utanför skärmen från Blighttown var en lovande start, men dagens analys av PlayStation 4 och PS4 Pro-versionerna från Digital Foundry förseglar affären.
fördelar och nackdelar med Linux vs Windows
Jag hade glömt hur hemskt originalet Blighttown var på Xbox 360, men Digital Foundry gör ett bra jobb med att återfå hur den förvirrande upplevelsen var tillbaka 2011. Som jämförelse går området med 60 bilder per sekund på remastered på en bas PlayStation 4-modell.
'Trots att man har en ny belysningsmodell, omgivningslucka, uppdaterade effekter och högre ursprunglig 1080p-upplösning, levererar PS4 fortfarande på sitt 60fps löfte på ett stort sätt', skriver Digital Foundry.
hur gör du omvänd en array på plats i java?
'Lika, Mörka själar 'signaturproblem med 30 fps ramformning löses också tack vare remastering-effekten - en ny ram synkroniseras med varje uppdatering på skärmen'.
Vad gäller PS4 Pro, som körs remastered vid 1800p, 'det finns inga tecken på några GPU-stresspunkter i hela detta område av spelet, och handen som du får ut är densamma: 60 fps hela vägen, spärra en ensam, enda, obemärkt ramfall'. Digital Foundry kunde inte testa spelet helt på andra plattformar ännu, men jag tror att det är säkert att säga att Blighttown äntligen kommer att bli okej. Bara en vecka till.
Det är officiellt: Blighttown är fixat i Dark Souls Remastered (Eurogamer)