sa har fixar du problem med suddiga skarmar i overwatch 2
hur man använder en bin-fil

En suddig skärm hjälper ingenting
En suddig skärm är något du egentligen inte vill ska hända någonsin , speciellt i high-action FPS-spel som Overwatch 2 . Det kommer att ge mindre information om dina fiender, och du kommer sannolikt att ha svårt att ta reda på vad som händer under en match. Här är möjliga korrigeringar för suddiga skärmproblem i Overwatch 2 .
Fixar problem med suddiga skärmar i Overwatch 2
Stäng av Dynamic Render Resolution och AMD FSR 1.0

Den största boven i problemet med suddiga skärmar är Dynamic Render Scale. Om den är inställd på på, då Overwatch 2 kommer att justera sin upplösning i spelet när du är på språng för att hålla jämna steg med den önskade bildhastigheten (som standard är den på 60 FPS). Vanligtvis vill du bara ha detta aktiverat om, och bara om, din dator inte kan mata ut en konstant 60 FPS åtminstone.
Stäng av den här inställningen och du kommer att se en enorm förändring i den visuella troheten hos Overwatch 2 . Dessutom vill du aldrig att detta är aktiverat tillsammans med AMD FSR 1.0 , eftersom du skulle försämra din övergripande visuella kvalitet ytterligare, vilket gör din skärm så suddig som möjligt. Om du verkligen måste använda den här inställningen, se till att AMD FSR 1.0 är avstängd om du inte har några problem med FPS eller om inställningen för högkvalitativ uppsampling är standard.
Ställ in renderingsskala och upplösning i spelet till 100 %

Det har funnits tillfällen där till och med vi upplevt Overwatch 2 startar upp med en skalning som är lägre än den ursprungliga upplösningen. För att åtgärda detta, gå över till dina grafikinställningar, och du kommer att se en inställning som heter Render Scale och In-Game Resolution under den. Se till att den är inställd på 100 % för att ge dig det bästa förhållandet mellan synlighet och prestanda, så att du kan se hjälten skinn som är mer eller mindre pay-to-lose .
Optimerade inställningar för bättre synlighet och prestanda i Overwatch 2

Du kan också optimera din Overwatch 2 s grafiska inställningar för att minska oskärpa. Enligt vår erfarenhet kommer värdena nedan att säkerställa att du får den bästa spelsynligheten utan att offra någon FPS.
Miljö | Värde |
Uppsampling av hög kvalitet | AMD FSR 1.0 |
Bildskärpa | 0,30-0,50 (Personliga preferenser) |
Texturkvalitet | Hög eller Medium-Låg för lägre GPU med mindre än 2 GB VRAM |
Texturfiltreringskvalitet | Episk |
Lokal dimma detalj | Låg |
Dynamiska reflektioner | Av |
Skuggdetalj | Låg |
Modelldetaljer | Ultra eller Medium-Low för lägre GPU med mindre än 2 GB VRAM |
Effektdetaljer | Låg |
Ljuskvalitet | Låg |
Anti-alias kvalitet | Lågt FXAA |
Refraktionskvalitet | Låg |
Skärmbildskvalitet | 1x upplösning |
Omgivningsocklusion | Av |
Lokala reflektioner | Av |
Skador FX | Standard |
Anledningen till att vi ställer in texturkvalitet och modelldetaljer till ultra är att de knappt minskar FPS, och bara tar upp mer VRAM ju högre inställningen går. Det ökar också dramatiskt troheten hos hjälte- och miljötillgångar, så vi rekommenderar att du ställer in detta på High/Ultra. Om du maxar ditt VRAM eller överskrider det, vrid ner dessa inställningar så att du får färre stamningar när du spelar spelet.
Slutligen finner vi att AMD FSR 1.0 hjälper mycket mer med att pressa mer FPS än Dynamic Render Scale, så du bör aktivera den här inställningen. I utbyte mot den lite suddigare skärmen, vrid bildskärpan till 0,30-0,50 för att kompensera för det. Om du är nöjd med prestandan du får utan AMD FSR 1.0 kan du lämna den här inställningen till standardinställningen. Med alla dessa inställningar bör du kunna se fiender tydligare, särskilt när du försöker koppla ihop dem med Roadhog .