star wars battlefront ii is much needed step up
kärna java intervju frågor och svar för erfarna
Multiplayer-intryck från beta
Jag har tillbringat några timmar med Star Wars Battlefront II multiplayer beta, och vet du vad? Jag skulle inte ha något emot att spela några Mer timmar som rullar runt som en droid eller går HAM som Darth Maul. Grunt som det senaste spelet kändes ofta, jag fastnade med det genom varje expansion och gillade det som något att komma tillbaka till när jag behövde en paus från mer krävande online-shooters. Gå in, ha kul lite, gå ut.
På många sätt, Battlefront II (2017) är det spel jag önskar Battle (2015) skulle ha varit det.
De största förändringarna, åtminstone enligt min mening:
- Det finns fyra distinkta tropperklasser (attack, tung, officer och specialist), och de stjärnkort (förmågor) som du låser upp är klass-, skepps- och hjälte-specifika. Detta är en välsignelse för lagdynamik och gör mycket tungt att lyfta Battlefront II mer djup. Jag är ett stort fan av den långsamma men tuffa tunga klassen, som kan sprida en sköld eller piska ut en förödande tung roterande blaster, men det är också en glädje att lägga lagkamrater som officer.
- Fartyg och hjälte / skurk karaktärer är inte pickuper du måste skynda att samla på kartan. Istället tjänar du nu poäng när du kämpar som du kan spendera för att leka in som specialtecken eller fordon. Inte bara är detta mindre frustrerande, det öppnar också utrymme för mer strategisk timing. Sparar du för Maul eller går med något billigare, som den raketskyttande B2-slaget Droid? Jag gick vanligtvis för det senare - dess jetpack är svårt att motstå.
- Den enda skeppen är mycket förbättrad. Jag brydde mig inte mycket om vägen Battle hanterade dogfights. Det kändes för mindless och skalade tillbaka. Det nya läget, Starfighter Assault, är en annan historia. Det känns som en rymdstrid med ärlighet-till-godhet, där rebellkrafter plockar ihop en Star Destroyer-försvar bit för bit och imperialistiska spelare som har sina egna mål utöver att bara försvara. Det finns nyans för rörelsen och syftet som tar lite att vänja sig om du spelade det senaste spelet, men det är mycket mer tillfredsställande när allt klickar på plats. Och igen känner jag att jag har en verklig chans att pilotera Millennium Falcon eller Slave I nu när jag inte rusar för att samla pickup.
- Att spela som de dumma, fåniga, bedårande små droiderna från prequel-trilogin är bara det bästa. Roger roger.
Det är inte att säga att allt är bättre över hela linjen. En aspekt fans är delad på är att nu, när du respawn, du gör det som en grupp - eller ensam, om tio sekunders respawn timer går sin gång och alla andra är fortfarande ute på fältet. Resultatet av detta tillvägagångssätt är att även om du har samarbetat med en vän (som om jag var med min goda kille Ray) så kan du inte leka precis ovanpå dem som du kan Battle eller truppcentriska spel som Slagfält . En del av mig är bummed om denna känsla av att koppla av och att behöva arbeta för att hitta dina vänner (såvida ni inte råkar dö och spawn tillsammans), men jag har också dåliga minnen från några irriterande situationer som det gamla partnersystemet möjliggjorde.
Jag är inte heller nöjd med möjligheterna till att byta lådor, som du kan köpa med krediter i spelet eller pengar för att tjäna slumpmässiga kort som innehåller alternativa förmågor eller uppgraderingar i gradvis förmåga, nya vapen och hantverk delar. Det är inte den bästa implementeringen av detta system (dvs endast kosmetika) men det är förmodligen inte det värsta (beta känns generös nog med utdelningar och jag hatade Jabbas upplåsningskriterier för redskap i Battle ). Det är något jag är villig att tolerera att veta att för EA var det säkert antingen detta loot-system eller ett annat premiumsäsongkort. Den senare vägen gick inte så bra förra gången.
Slutligen, för alla er solo spelare där ute, erbjuder beta ett par AI kontra uppdrag i Arcade. Team Battle pits droids mot klon troopers i tronrummet i Naboos huvudstad Theed, medan Onslaught låter dig gå helt vild som Darth Maul och snurrar dig fram till seger. Det hela spelet kommer att ha fler av dessa Battle Scenarios och låter dig utforma dina egna anpassade slagsmål. Om du har en egen konsol kan du spela det här i två-spelars split-screen, men det stöds inte i PC-versionen.
Ta definitivt tid att ladda ner beta om du låtit ned det senaste spelet men inte har tappat hoppet för DICE: s start Battle . Det stora frågetecknet är och har alltid varit berättelsekampanjen, så vi vill fortfarande se hur det skakar ut. Men när det gäller multiplayer känner jag mig positiv.
Om det är så Battlefront II lanserar, jag ska vara glad att se var det slutligen hamnar. DICE beaktade mycket feedback efter lansering för Battle och studion arbetar från en starkare grund här. Också inte dela upp samhället med betalda utvidgningar? Det handlar om dang tid.
Betan gick live den 4 oktober för folk som förbeställde, och den kommer att öppna upp för alla på PC, PlayStation 4 och Xbox One som börjar denna fredag 6 oktober klockan 08:00 UTC. Den pågår till 9 oktober.
bästa programvara för text till tal med naturliga röster