games time forgot aladdin 118285
hur kan jag bli en produkttestare
Mina tre favoritplattformsspel för Super Nintendo är, i ordning, Super Mario World , Donkey Kong Country , och Aladdin .
Till alla som har spelat Aladdin , du kanske har en vag uppfattning om vad jag pratar om - för alla som inte har det, du tror förmodligen att jag är sarkastisk, eller galen eller dum.
Låt mig dock försäkra dig om att jag inte är någon av de sarkastiska inte heller sinnessjuk.
Aladdin , förutom att vara en av de bästa Disney-filmerna de senaste tjugo åren, kan den också vara en av de mest förbisedda (men helt fantastiska) sidescrollers på SNES.
Ta chansen för andar, flygande mattor och en ovanligt rörande bonusnivå.
Berättelse
Kanske inte överraskande, Aladdin följer filmens berättelse till en T. Aladdin träffar prinsessan Jasmine, kastas i fängelse, går för att hitta en lampa, förvandlar sig till en prins och besegrar Jafar. Bing, bang, boom.
Som det ser ut är spelet ganska kort (en erfaren spelare kan förmodligen slå det på två eller tre timmar), men det förblir helt lojalt mot sitt källmaterial. Nivåerna definieras av filmscenerna, och även om utvecklarna inte kunde bekämpa lusten att lägga till sina egna, orelaterade nivåer bara för att förlänga speltiden, gör de det sparsamt och de nivåerna (som t.ex. drömmen) Sekvensstadiet där Aladdin springer och hoppar genom en värld helt gjord av artefakter som liknar Anden) är väldigt roligt i sig.
unix hitta skillnad mellan två filer
Gameplay
Som sagt ovan dikterar filmens berättelse takten i spelet: när Aladdin springer genom gatorna i Agrabah och sjunger och stjäl mat, förvandlar utvecklarna det till en plattformsnivå full av palatsvakter och irriterade köpmän. När Abu av misstag stjäl en rubin från underverkens grotta och Aladdin måste springa undan lava på sin magiska matta, manifesterar spelnivån sig som en jaktsekvens där bakgrunden rör sig extremt snabbt och spelaren måste manövrera den magiska mattan för att inte krascha in i väggar eller att bli uppslukade av flodvågen av lava bakom honom (tänk Battletoads cykelsekvens, men i en dimension och inte lika svårt).
Visst, jag minns inte delen i filmen där Aladdin besegrar Jafar genom att hoppa på huvudet ett gäng gånger, men grundidén finns där.
För att förstås inte tala om det faktum att en av de mer romantiska scenerna i filmen förvandlas till en smart, effektiv och (om jag får vara så djärv) rent bedårande nivå.
Låten A Whole New World, och scenen som ackompanjerar den, borde vara intensivt bekant för alla som växer upp i början av nittiotalet. I grund och botten besöker Aladdin (som nu använder aliaset Prince Ali) prinsessan Jasmine och tar henne med på en magisk matttur över natthimlen. De två sjunger A Whole New World till varandra, och tittarpubliken smälter i princip till en liten pöl av romantik-inducerad lycka.
För spelet är denna nivå fortfarande inkluderad, men den fungerar på ett helt originellt sätt. Att betrakta filmscenen inkluderar ingen fara eller action överhuvudtaget (åtminstone inte den där typ av action), var spelutvecklarna tvungna att fatta ett beslut: lämnar vi scenen utanför? Förvisa det till en inter-level cutscene? Inkludera det, men lägg till fiender och action?
Tack och lov valde de inget av ovanstående. A Whole New World-scenen utspelar sig mer eller mindre mitt i spelet, men inkluderar inga som helst fiender; istället är hela himlen fylld av gröna och röda diamanter (samla hundra, få ett extra liv) och spelaren måste försöka samla så många som möjligt innan låten slutar. Funktionellt fungerar nivån nästan som ett bonussteg: utan hot mot spelaren och ett veritabelt hav av samlarobjekt, skulle en nivå av denna storleksordning vanligtvis låsas upp endast om spelaren hittade ett hemligt område eller powerup. Det faktum att nivån är det inte ett bonussteg, alltså det faktum att det är en nödvändig nivå för varje spelare, gör det desto mer speciellt. När en ovanligt bra MIDI-version av A Whole New World spelas i bakgrunden får spelaren vila och njuta av en maklig bit av föremålsinsamling och romantisk musik.
Ärligt talat borde de tvinga människor med ilska problem att spela den här nivån, bara för att lugna ner dem.
Faktiskt, eftersom jag just spelade om nivån i syfte att skriva den här artikeln, har de tekniskt sett gjorde .
Bortom de individuella nivåerna, Aladdin är helt enkelt ett gediget plattformsspel. Kontrollerna kunde vara hårdare, men de får jobbet gjort; grafiken är ganska bra, för tiden; och svårigheten är i precis rätt område - tillräckligt hårt så att varje nivå förmodligen kommer att döda dig två eller tre gånger, men inte så svårt att du inte kan lita på smarta och reflexer ensamma för att ta dig igenom varje steg.
Varför du förmodligen inte har spelat det
Detta beror på - om du växte upp i ungefär samma tid som jag gjorde, spelade du förmodligen det här spelet för helvete. Om du är äldre än 21, men du har antingen (A) aldrig tänkt på att röra det här spelet eller (B), men det kändes lite konstigt att göra det.
hur man öppnar en .dat fil i Windows
Det är roligt och lätt att välja på licensierade spel nuförtiden, men jag måste säga - medan Aladdin är bara en enkel sidoscroller i dess kärna, den förblir lojal mot filmen, dess moral (du kan inte döda fiender; antingen undviker du dem, kastar äpplen på dem eller hoppar på deras huvuden för att slå ut dem, och dess upphetsning.
Även om jag kallar det min tredje favorit SNES-plattformsspel, kan det säga mycket mer om mig personligen än själva spelet, men det är definitivt värt att spela: det är ganska jävligt billigt på eBay (vi pratar om tio dollar i genomsnitt), och det är mycket lätt att INTE efterlikna.