ea ceo says anthem isnt dead
'IP lever i generationer'
Hymn är på en riktigt osäker plats just nu. Vi vet att det såldes bra i vissa regioner, men EA och till och med BioWare är inte nöjda med det läge som spelet var i vid lanseringen eller avsaknaden av stöd efter lansering (eller möjligheten att hålla sig till det ursprungliga schemat).
jag njöt Hymn tillräckligt bra, men hävdade alltid att om BioWare och EA skulle vara så insisterande på att spelet var en live-tjänsttitel, skulle de bättre leverera bortom lanseringen: det har de inte. Gamedaily fick upp EA: s vd Andrew Wilson på E3 för att prata om ett antal ämnen, och en av dem var Hymn .
vänster koppling vs vänster yttre koppling
Men vi blir inte riktigt bra eller dåliga Hymn nyheter här: mer som bara ... nyheter. Wilson säger att eftersom flera aspekter av spelet är 'övertygande', att de inte ger upp. Han (och många andra) gräver världen, Iron Man-esque Javelin-dräkten och andra koncept, så han tar fram de stora IP-kanonerna: 'IP lever i generationer och kör i dessa sju till tio års cykler. Så om jag tänker på Hymn på en sju till tio års cykel kan det inte ha haft den början som många av oss ville ha, inklusive våra spelare. Jag känner att det laget verkligen kommer dit med något speciellt och något bra, för de har visat att de kan. Det 'generations' citatet kunde leda till oss att om, på grund av någon hypotetisk olycka, första Anthem-spelet dör för att det inte kunde vända hörnet, IP: n kunde leva på.
Wilson säger att BioWare 'måste utvecklas' (är det ett hot) och börja göra spel för 'barn idag som är 12 år gamla, som inte var med när BioWare började göra spel'. Han fortsätter och förklarar, 'de har olika förväntningar på vad ett BioWare-spel ska vara i samband med den värld de har vuxit upp i'. Och det är definitivt sant i viss utsträckning: BioWare kan inte kuska i nostalgi för evigt, och när de kommer längre och längre bort från sina klassiska IP-adresser och styrhus ( Dragon Age på PC med sin taktiska synvinkel, var nära deras ursprungliga katalog över spel som Baldurs port ) måste de bevisa sig mer på ett sätt som de aldrig behövde tidigare.
Så vi får se var de hamnar, men Wilson lägger helt klart grunden för en tid då BioWare inte längre är en EA-studio. Dragon Age: The Dread Wolf Rises ( Dragon Age 4 ) är deras nästa stora test, och det har för närvarande inget släppfönster. Förhoppningsvis ger EA BioWare tillräckligt med tid att skicka det som de vill ha det.
Ett uppriktigt samtal med EA: s Andrew Wilson på E3 2019 (Gamedaily.biz)