in an era flooded digital card games
Shivering Isles är en oändlig brunn av 'ja'
De äldre rullar: legender möttes med ljummet svar vid lanseringen av början av 2017, men tack och lov har Bethesda inte gett upp det.
Under de senaste månaderna har jag verkligen tagit det, delvis på grund av dess studiobyte och gränssnittsöversyn som inledde några nya idéer och sprutat nytt liv i spelet. Deras åtagande att göra Legends cross-platform allround är också prisvärt, med tanke på att det kommer att vara ett av de enda digitala kortspel som finns att spela på PC, mobil och alla större konsoler om de drar av det senare i år.
När dessa versioner kommer kommer de också att dra nytta av många expansionsfall, som de senaste Rysande öar -themed Isle of Madness .
var man kan titta på animes online gratis
The Elder Scrolls: Legends - Isle of Madness (Android, iOS, PC)
Utvecklare: Sparkypants Studios
Utgivare: Bethesda Softworks
Släppt: 24 januari 2019
MSRP: $ 19.99 (alla tre akter med 55 kort) / $ 7.99 per akt
Vi stöter omedelbart in i Talym, en dunmer med stort behov av hjälp för sin son, som har sjunkit i ett tillstånd av mental instabilitet. Han söker genast Sheogorath, prinsen av galenskap, och lyssnar tillbaka till 2007: s högt berömda Rysande öar tillägg (den bästa delen av Glömska ).
Innan jag dyker in i utvidgningen kommer jag att göra en liten uppdatering Legends , bara om du inte har spelat förut. Det är ett digitalt kortspel, men det har några nyanser som gör det möjligt att stå ensamt: körfältssystemet och Äldste rullar stil. Trumma grunda instanser av 'Jag minns (x) varelse från (x) spel'!), Korten rinner verkligen in i tratten Legends , spelar av varandra på intressanta sätt.
Begreppet att skapa 'tribal' (samma fraktion) däck är ännu mer tilltalande Legends , eftersom laget har arbetat hårt för att skapa en synergi mellan dem förutom deras lore-implikationer, som förresten höjs av kampanjens tunga fokus i spelet (som jag kommer att få tillfälligt).
'Spår' -systemet är den stora kroken. Varelser attackerar andra varelser eller spelare som är traditionellt i kortspel mellan spelare och spelare, men i Legends , kan du placera dem i en av två körfält. Medan deras funktionalitet varierar i specifika kampanjuppdrag, är det högra avsnittet för det mesta en 'skugga' -fält som gör det möjligt för kort att lura med en inriktad status för en tur. Detta förändrar inte spelet på ett stort sätt: snarare är det hela det tvåfältiga systemet som skakar upp din strategi.
Med spårspecifik mekanik (som tillkallande av kloner om bankraven uppfylls) och sätt att arbeta runt vissa varelser blir det snabbt ett spel om placering ovanpå den typiska beslutsprocessen att kasta ner en potentiellt sårbar varelse. Det finns många gånger där jag har kunnat säkra dödliga (spelavslutande) skador och missat den på grund av banans besvärliga natur. Legends reviderar och omformulerar också några klassiska nyckelord för kortspel '(genombrott' istället för 'trampa', 'dränera' över 'livlänk') för att hålla saker bekanta.
Nya blod Sparkypants Studios (och genom fullmakt, den tidigare, Dire Wolf Digital) har verkligen arbetat igenom några knepiga pussellösningar under de senaste åren. Till och med den första uppdraget är fascinerande, eftersom din motståndare bara använder animerade vapen och rustningar i kampen. Om du dödar en bit byte med en minion och lever igenom den, kommer den automatiskt att utrusta den. Som seguerar direkt i nästa uppdrag, som nämnda motståndare ger dig en berättelse som kan hjälpa till att döda keepern för Gates of Madness. En nervös jätte som hatar råttor, en fästning med troféfall för att krossa och plundra, månljus som hjältar: det finns en hel del överraskningar i denna tre-akters, sex avsnitt berättelse.
En av de saker jag älskar Legends är dess fokus på kronikcentriskt enspelares innehåll (kallad 'storymode' -utgivningar) ovanför de normala kortutvidgningarna. Medan Hearthstone började starkt i detta avseende, Blizzard har helt flyttat sig från ett berättande fokus, istället tillhandahåller 'oändliga' -fängelsekrypande motiv. Jag saknar dyrt historierna från gamla där du låser upp temakort och reser genom intressanta berättelser, så jag är glad att andra studior tar upp facklan.
På grund av äktenskap med pussel och berättelse, sopades jag in Isle of Madness Från början till slut. De äldre rullar: legender har förbättrats kraftigt sedan lanseringen: om du inte har checkat ut den ännu eller upphört i sin barndom, ge den ett skott.