indie nation 35 world goo 118014

Det är inte tekniskt ute förrän på måndag, men World of Goo är så fantastiskt att jag helt enkelt inte ville vänta med att prata om det. Jag exponerades först för det under GDC, och även om jag tyckte att det var marginellt intressant, var det inte i närheten av toppen av min mentala do want-lista.
Nu när jag faktiskt har spelat hela spelet ser jag att det verkligen borde ha varit det.
Den kommer till PC och WiiWare på måndag. Du kan besöka den officiella webbplatsen för detaljer, eller hoppa för att läsa mina intryck av vad, enligt min mening, fortfarande lyckas vara ett av de coolaste indiespelen under 2008 trots att de delar hårddiskutrymme med båda Fläta och Castle Crashers .
Först och främst, vilken skärmdump man kan tänkas hitta av World of Goo , oavsett hur fantastiskt pusslet det skildrar, kommer det att se tråkigt och meningslöst ut. Om du sannolikt kommer att subliminalt bedöma spel baserat på kvaliteten på deras skärmdumpar, låt dig inte avskräckas av det faktum att individuella stillbilder från spelet ser ut som den virtuella motsvarigheten till att se färg torka.
För det andra, i mina ursprungliga nästan praktiska intryck från GDC, sa jag detta:
Eftersom spelet är så realistiskt betyder det dock två saker: det ser riktigt svårt ut och väldigt långsamt. Jag menar dock inte dessa som förolämpningar. World of Goo verkar svårt och genomtänkt på samma sätt som LEGO-klossar är; det krävs en mycket speciell grad av ansträngning och omtänksamhet för att göra det du vill göra riktigt bra, men detta gör i slutändan slutprodukten mycket mer tillfredsställande. Det betyder också att eftersom spelet kräver sådan intern överläggning kan det vara tråkigt att titta på.
Jag hade ganska fel på varje enskilt punkt (men det är vad som händer när du baserar dina intryck på att se en oduglig fet brud spela samma nivå om och om igen i 45 minuter i sträck utan att inse vad hon gör fel). World of Goo är inte långsamt, inte riktigt förbannat svårt, och säkert inte tråkigt. Det är faktiskt en underbart sprudlande blandning av övervägande konstruktion, lateralt tänkande pussel och snabba reflexer. Och internetmemes.
hur man testar en webbsida
Om du har spelat Tower of Goo , den gratis nedladdningsbara prototypen, du är redan bekant med spelets huvudmekaniker. Genom att koppla ihop små bollar av svart goo kan spelaren bygga torn, broar, kedjor eller vad som helst. Goo-fysiken är så otroligt exakt och intelligent att det som kunde ha varit ett riktigt, riktigt tråkigt byggspel förvandlas till något riktigt roligt - nivå för nivå kommer du gradvis att lära dig detaljerna i goo-arkitekturen, och som spelet frågar dig för att göra allt mer ovanliga och fantasifulla saker med gooen, sträcks din förståelse av fysikmotorn hela tiden ut och utvidgas och förvrängs tills det som verkade omöjligt i början av spelet blir en annan natur i jämförelse med de saker du blir ombedd att göra nära. slutet.
Detta är inte för att antyda att hel spelet är byggt kring den enkla handlingen att bygga goo strukturer, dock. Det skulle bli gammalt ganska snabbt. Nej, vad gör World of Goo så förbannat otroligt är det på alla nivåer – i varje nivå — designers visar dig något helt nytt, oavsett om det är en ny goo ball, en ny artikel eller ett helt nytt scenario för goo-building som utmanar dina föreställningar om vad som är möjligt med fysikmotorn.
Till exempel kommer du att spendera de första nivåerna med att bygga torn och broar för att få dina goobollar från ena änden av kartan till den andra. Det är tillräckligt svårt och mycket intressant vid den tidpunkten av spelet, förvisso, men World of Goo är inte glad över att bara låta dig sitta och slappna av. Istället, några nivåer senare, tvingar spelet dig igen att bygga ett goo-torn från botten av skärmen till målet längst upp...bara den här gången är ditt goo-torn inne i ett ständigt tumlande, åttakantigt rum som inte kan stoppas eller saktade ned. Det som tidigare var en rent strategisk övning kräver nu snabbt tänkande och exakt timing. Helt enkelt genom att lägga till ett stort tvättmaskinsrum vänds hela din inställning till spelet på huvudet.
Jag vill inte gå in på några av de senare nivåerna eller goo balls eller mekanik World of Goo kastar på dig eftersom det skulle förstöra det roliga, men det måste sägas att spelet är det aldrig nöjd med att bara luta sig tillbaka och vila på sina lagrar och utmana spelaren med lite svårare versioner av samma situationer. Jag kan inte avgöra om World of Goo är helt orädd, eller har bara det mest underbara fallet av Attention Deficit Disorder i historien - även om det bara är några timmar långt, är varje nivå otroligt individuell, njutbar och ständigt överraskande.
För att inte nämna det, eftersom spelet är mer mån om att visa dig riktigt coola och intressanta saker än att kasta upprörande svåra utmaningar på dig bara för att göra det, så känns det aldrig frustrerande eller orättvist. Om du tappar en nivå kommer det nästan alltid att bero på att ditt tillvägagångssätt är felaktigt, inte ditt utförande (om du har funnit dig frustrerad över Portal Preludium tvingar dig hela tiden att hoppa exakt höger och sätta portaler i exakt rätt plats för att fortsätta alltså World of Goo är svaret). När jag först såg bilder från spelet var jag säker på att jag skulle vara hemsk på det, men det visar sig att nivådesignen och fysiken är så intuitiva att du aldrig kommer att bli frustrerad särskilt länge. Helvete, även om du gör det kan du använda ett av ett begränsat antal nivåhopp bara så att du kan se resten av spelet.
vad är den bästa appen för att ladda ner youtube-videor
Folk kommer att klaga på längden och bristen på boll-busting svårighet, men om du gillade Fläta och Portal (och om du inte gjorde det, då vad fan är det för fel på dig ) då kommer kvaliteten, inte kvantiteten och intressant, inte meningslöst trubbig längd och pusselkänslighet att vara bekant och tillfredsställande. Dessutom är grafiken, musiken och den lilla historien som finns är riktigt, riktigt jävla bra. Så, det finns det.
World of Goo kommer ut på WiiWare och i stort sett alla PC-distributionstjänster under solen denna måndag.
åh! Jag glömde nästan att nämna - PC-versionen har ingen som helst DRM . Jag tenderar ofta att hota kroppsskada till alla som skulle tänka på att piratkopiera ett indiespel, men jag tror inte att jag behöver göra det med World of Goo : Skaparna (alla två) respekterar spelpubliken så jävla mycket att de inte ens brydde sig om att sätta kopieringsskydd på sitt spel. Om du har varit arg på SecuROM nonsens, lägg dina pengar där din mun är och köp World of Goo lagligt. Herren vet att killarna på 2DBoy förtjänar det.