review the conduit
hur testar du webbtjänster
Kanalen är ett spel med bagage.
Efter att det för första gången tillkännagavs förra året, blev det snabbt en symbol för spel-fans på vardera sidan av 'Wii-klyftan'. Många som hatar Wii vill att spelet ska misslyckas för att bevisa att 'riktiga spel' inte kan överleva på en icke-HD-konsol. Folk som älskar Wii vill att spelet ska lyckas bevisa att Wii verkligen är ett 'hardcore' -system också, och inte bara för Nintendo fanboys och gamla människor.
Så är det Kanalen värt all hype och fan-boy jousting? Matthew Razak och Jonathan Holmes är här med rakt dop, strax efter hoppet.
Kanalen (Wii)
Utvecklare: High Voltage Software
Utgivare: Nu
Släppt: 23 juni 2009
MSRP: $ 49.99
Jonathan Holmes-
Kanalen är ett spel om en hemlig spion som arbetar hårt för att hindra en diabolisk terroristmästare från att begå brott mot mänskligheten, som efter några oförutsebara händelser tvingas att på egen hand bekämpa en främmande invasion (eller åtminstone något liknande). Cyniker kommer omedelbart att skriva av spelet för att ha rippat av Gyllene öga och halo i samma slag, och på så sätt kommer de att missa alla andra coola saker som Kanalen sliter-off. Berättande teman från De lever , visuella uppsättningar från Världarnas krig , och hemliga-regeringen-täcka-upp-busted-av-rogue-operativ-bad-ass-hjältar från 24 är alla närvarande. Lika annorlunda som de influenser låter, de smälter alla ganska organiskt, vilket skapar ett spelscenario som är helt bekant för fans av action-sci-fi, men aldrig offensivt så.
Det är nej Metal Gear Solid , men det är en rolig historia. Biograferna har en ganska stor röstverkande talang, inklusive Gråt aldrig varulv stjärnan Kevin Sorbo. Egentligen är Kevin ansvarig för det värsta av skådespelningen av spelets tre manbesättningar. Killen som spelar Michael Ford (huvudpersonen) och Mr Adams (den gamla mannen som OMG SPOILERS kanske är en dålig kille) gör ett mycket bättre jobb än Sorbo. Ännu mer övertygande än huvudrollen är voice over-arbetet som finns på de olika radioapparater som dyker upp i spelet, BioShock -stil. Dessa lilla vignetter med bara ljud är helt frivilliga, men om du tar dig tid att ställa in dem, får du uppleva de mest läskiga och roliga delarna av Kanalen berättelsen. Saker som berättelser om överlevande som är infekterade med ett mystiskt 'bug' som verkar vara dödligt (särskilt för barn), tv -angelister som skriker om den främmande Armageddon och run-of-the-mill-soldater som kommunicerar om hopplösheten i deras situation, alla lägger till en verkliga livet touch till den annars noggrant Hollywood-historien.
Mer än historien var det den ständiga utrullningen av nya typer av fiender och vapen som höll mig fast vid Kanalen . Spelet har vanliga mänskliga fiender som tänker generellt som människor (de försöker vanligtvis att täcka först och sedan leta efter dig om du gömmer dig för länge), små kamikaze främmande ryck som dör med en hit (men exploderar någon gång vid påverkan), stora röda främmande nötkakor som kommer direkt mot dig och kan vända osynliga när som helst, jätteflygande slända som ser utlänningar som kastar granater på dig, små fnissiga utlänningar som låter som Gizmo från Gremlins , och listan fortsätter.
För varje fiende som finns i spelet finns det en motsvarande pistol. Du kommer att starta spelet ordentligt inbäddat i den verkliga världen, och bekämpa vanliga människor med vanliga, vackra nutid. Därifrån flyttar du upp till några Star Trek -stil laser som kastar kanoner och så småningom i främmande eldkraft som ofta lever och vrider sig i dina händer. Alla vapen har sina egna egendomar och verktyg, och även om många av dem verkar bekanta för fans av FPS-genren, kommer andra att erbjuda några överraskningar. Min favorit är förmodligen 'The Shrieker', en främmande pistol som lobbar sprängämnen som spelaren kan leda i luften med exakt noggrannhet med en vridning av fjärrkontrollen. Denna typ av saker har testats tidigare, som de guidade missilerna från Metal Gear Solid och den superfina gevärsaken från Motstånd: Fall of Man , men att rikta dina projektiler kändes aldrig så organisk och enkel som det gör i Kanalen , och det har allt att göra med kontrollerna.
Som ni redan har gissat är kontrollerna den verkliga stjärnan Kanalen. De är den verkliga anledningen, skulle vissa säga endast anledning att spela Kanalen istället för en annan konsol FPS. Även om allt om spelets kontroller kan anpassas, spelade jag spelet från början till slut på standardinställningen och hade roligare än jag någonsin har haft med en annan hemmakonsol FPS. Tänk på att hemmakonsol FPS är min minst favoritgenre av spel som går idag, men det är mest på grund av det sätt de kontrollerar. Alltsedan Gyllene öga , Jag har hatat FPS som syftar med den analoga pinnen. I Kanalen , siktning är alltid kul, vilket innebär att själva spelet alltid är kul, även om det inte helt förtjänar att vara (mer om det senare). Ett annat plus för spelets målsystem är att du kan zooma in sniper-stil när som helst med vilken pistol som helst, men du kan bara skjuta medan du zoomer in med vissa skjutvapen. Kanske betyder det inte så mycket för dig, men som en snävande fan från vägen tillbaka är det här alternativet en gudsändelse.
Om kontrollerna är Kanalen är den sexiga ledande mannen, då är den fula sidekick förmodligen det synliga ögat; ASE för kort, eftersom det är det andra viktiga som skiljer sig Kanalen från andra FPS: er. Från dess hyperbole-packade namn, skulle du kunna tro att ASE var en ganska kraftfull maskinvara, men i slutändan är det egentligen bara en ficklampa. Att använda den när du uppmanas gör mycket för att hjälpa spelet att bli för repetitivt. De flesta nivåer i enspelares kampanj är i takt mellan brandstrider, och använder ASE för att låsa upp dörrar, hitta hemliga passager, dataskivor eller defuse gruvor. Det är långt ifrån det smartaste föremålet / vapnet jag har sett i ett videospel, men Kanalen är definitivt bättre för sin inkludering.
Nu för de saker jag var mindre än nöjd med; nämligen spelgrafiken, nivådesignen och slutnivå-klimaks. Högspänning använder en riktigt cool texturmappningsteknik på allt i spelet som är vått och / eller glansigt, vilket är bra, eftersom det i vissa vilda slump, massor av saker i spelet är våt och / eller glänsande ser . Alla utlänningar, många av de pansrade mänskliga fienderna, de flesta av dina vapen, många av miljöerna och den rikliga, Giger-påverkade främmande tentakel / testikelarkitekturen använder denna typ av struktur, och de ser alla fantastiska ut, nästan 360 / PS3-kvalitet . Allt annat i spelet; inte så mycket. Det är faktiskt ganska skurrande att se så många PS3-ser karaktärer som finns i en ofta PS2-ser värld. Denna inkonsekvens fungerar för att få utlänningar verkligen att se ut som om de inte hör hemma i världen omkring dem (och därför mer främmande), men det kan också vara visuellt distraherande, som om spelet skriker åt dig. SE HUR SKINNA Mina alienser ÄR'.
Nivådesignerna är också en blandad väska. Vissa områden, som stadsgatorna och flygplatsen till tunnelbananivåerna, har en fin variation av öppna områden, trånga kvarter och platser att använda för att gömma sig och snipa. Andra, som det hemliga laboratoriet och Vita huset, är i allmänhet korridorbaserade affärer, med medelstora rum som störst. Det finns fortfarande mycket action i dessa nivåer, liksom ASE-relaterade saker att göra, men de är fortfarande särskilt mindre dynamiska och intressanta än de andra bitarna.
När det gäller klimat på slutnivå är de inte alla dåliga, men de är i allmänhet glömska. Slutet på spelet är särskilt antiklimaktiskt. Det är inte det värsta slutet jag har sett, men det är inte episkt på något sätt, vilket är konstigt för ett spel som utmärker sig som 'stor skärm, popcornunderhållning'. där är episka stunder i Kanalen , men de händer ofta i mitten av spelet, eller smaskar i mitten av en nivå. Jag antar att det gör saker mer oförutsägbara och mindre 'videogame-y' för att fånga saker på det sättet, men om jag inte ville ha 'videogame-y' skulle jag inte spela ett videospel.
Sedan finns det flera spelare. Det är online, max 12 spelare, har Wii-talintegration och kan spelas i en mängd olika lägen och miljöer. Det finns också en mängd olika karaktärsskinn tillgängliga, så om du vill spela som en främmande eller CIA-agent som bär en gasmask, har du det alternativet. Även om detta är överlägset den mest fullständiga och djupa multispelars-FPS på Wii, bleknar det fortfarande jämfört med lägena och miljöerna i Halo 3 eller Killzone 2. Jag vill fortfarande spela Condiut än något av dessa två spel, och igen, det är bara på grund av kontrollerna. Jag tvivlar på att nuvarande fans av hemmakonsol FPS kommer att känna så, men det är inte vem jag tror att Kanalen skapades för. Detta är inte ett spel som försöker överträffa andra hemmakonsol-FPS, utan snarare skapa en hemmakonsol-FPS för dem som vill gilla genren, men som inte har kunnat göra det hittills på grund av det sätt de kontrollerar.
Kanalen , och det är potentiell framgång eller misslyckande, bör inte användas som en mätare för hur bra 'fantastiska hardcore' -spel säljer på Wii, främst för att spelet inte är så hardcore, eller till och med så fantastiskt. När det gäller grafik, nivådesign och till och med berättelse är spelet inte i samma liga som jämförbara titlar som Metroid Prime serien, eller Resident Evil 4: Wii Edition. Om Kanalen säljer bra, det betyder inte att hardcore-spel säljer eller inte säljer på Wii. Allt som kommer att berätta för oss är att en betydande mängd FPS-vänliga Wii-ägare är villiga att se förbi en del medeldisk för speldesign för att spela en fullt utrustad online-shooter som har mycket bra kontroller och mycket blanka utlänningar.
Du kan räkna mig bland dem.
Betyg: 7,0 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)
Matthew Razak-
Det är svårt för mig att skilja vad Kanalen representerar och hur bra ett spel det faktiskt är, eftersom jag tror att det förra direkt påverkar mina idéer om det senare. Eftersom Holmes redan har diskuterat är detta inte Guds gåva till FPS-genren, det är inte ens Santa Clauses-gåva till genren. Jag tror att det bästa sättet att sammanfatta den totala kvaliteten på Kanalen är att säga att om det var ett spel baserat på en film (det handlar ganska mycket är bara från ett gäng olika filmer) skulle vi peka på det som en demonstration av hur filmspel inte kan suga. Förhoppningsvis är alla på samma sida med mig här när jag säger det. Men om jag var tvungen att sammanfatta vilken typ av byggsten detta skulle vara för FPS (och alla spel) på Wii, skulle jag tappa namn som halo och Super Mario 64 .
När jag föreställde mig att skriva den här recensionen innan jag spelade spelet i full trodde jag att jag skulle prata om hur stora kontrollerna är, för de är det. Men det är svårt att säga något om kontrollerna i spelet eftersom de är exakt vad du gör dem för att vara nere på nästan varje minut detalj. Jonathan säger att han inte ändrade så mycket, men jag tyckte att hastigheten var lite snabb för mig så att jag tog ner det och dök upp min känslighet. Det tog mig några försök att hitta vad som kändes bra, men när jag fick det var det lätt att rulla på i komfort. Kort sagt är kontrollerna dina kontroller, och jag kan varken klaga på dem eller applådera dem eftersom jag inte har någon interaktion med hur du kommer att konfigurera dem. Jag kan dock applådera det enkla faktumet att denna mängd kontrolldjup till och med finns, eftersom det är så viktigt att få skyttar på Wii att fungera. Ett varningsord: skrapa inte näsan med din nunchuck-hand när du pekar mot en vägg, det resulterar ofta i ett granatmord om du har det som ställts in för granatkast.
Så kontrollerna är oerhört polerade eftersom du kan polera dem omöjligt, men hur är det med det du inte kan kontrollera? Det är mer en hit eller miss väska där. Berättelsernas presentation saknas allvarligt, med många 'djupa tankar' som kastas in som inte har något verkligt djup eftersom karaktärsutvecklingen inte finns. Jonathan nämnde det Gyllene öga var ett stort inflytande, och jag håller med om att skytten har en mycket retro-FPS-känsla för det. En del av det är själva spelet, som handlar om anka och täcka och springa och vapen, men en del av det beror på att hela berättelsen levereras via text och voice-over. Du ser aldrig någonting utanför de underjordiska tunnlarna och kontorsbyggnaderna du befinner dig i. Det finns en främmande invasion pågår, men allt du ser är bokstavligen det du ser, och inte på det goda sättet Halveringstid .
På tal om de kontorsbyggnaderna och tunnelbanetunnlarna är de faktiskt Washington DC Metro-system och berömda landmärken som Pentagon och Vita huset. Jag håller helt med om Jonathons bedömning att nivåerna såg ganska intetsägande ut, men jag måste ge massiva rekvisita till killarna vid högspänning för att absolut spika DC Metro-systemet. Som bosatt i DC är det irriterande att så mycket äger rum här i filmer och spel och ändå ser det aldrig ut som staden jag växte upp i. Bravo till dem för att göra tunnelbanan ser ut som tunnelbanan.
Naturligtvis kunde de andra 99 procenten av er bry sig mindre om den här lilla faktoiden, men det illustrerar ett viktigt faktum om spelet. De flesta av bristerna, bortsett från lite repetitiv nivå design, beror inte på att högspänning inte var uppmärksam på detaljer, utan för att Wii måste förstöras av de saker som spelet gör så bra. Vapen, fiender och viktiga föremål ser fantastisk ut. Fienden AI är på plats, mängden skurkar på skärmen på en gång saknas aldrig och jag har inte upplevt en ramfall. Det är ett bevis på vad som kan göras på Wii, men tar mig tillbaka till problemet med om jag ger det för mycket kredit helt enkelt för att det gör saker som bör göras i varje spel.
Jag kan säga var jag inte kommer att ge någon kredit, och det är i musiken. Man inser aldrig riktigt hur viktigt bra cued och lämplig musik är förrän du stöter på ett spel som inte har det. Musikledningar under hela spelet var konstigt placerade eller hade inte alls vettigt alls, och den totala poängen saknades allvarligt. Lyckligtvis är du för upptagen med att ta ut olika skurkar som attackerar med ganska logisk strategi i konstant takt. Spelet är roligt, enkelt och enkelt, oavsett hur udda soundtracket.
Jonathan diskuterade spelets fiender och de många välutformade vapnen redan, men jag vill påpeka att spelet gör några mycket intressanta saker med en mängd olika vapen och att du aldrig får den känslan att du bara använder samma vapen om och om igen för att det är det bästa. Ofta förvandlas FPS-spel till att du skjuter en pistol i varje nivå för det är helt klart bäst, men inte här. Devsna gjorde ett bra jobb med att göra varje vapen användbart och värdefullt - med undantag för raketutskottet, de är alltid en besvikelse i alla spel.
Jag fann ASE tyvärr underanvändat. Objektet har potential och kunde verkligen ha separerat spelet från andra FPS, men det är mestadels förflyttat till att hitta dolda föremål och upptäcka landminor. När jag först såg ASE i aktion tyckte jag att det var en fantastisk möjlighet att tvinga spelaren att bestämma mellan vapen och säkerhet. Spelet kombinerar emellertid aldrig de två så mycket som jag skulle ha velat, och flyttar de två spellägena i separata delar istället för en sammanhängande helhet. Det är en av de missade möjligheterna i ett bra spel som gör att du desperat vill ha en uppföljare för att se hur de kan förbättra det.
Online är fantastiskt och robust för Wii. Jag hatar att hantera 'för Wii' till slutet av meningar så låt oss ta det ur det sammanhanget. Online är roligt och enkelt. Där verkar det mycket bättre och mycket mindre kvalificerat. Det finns massor av spel där ute med mycket mer djupgående online-spelplaner, som har massivt större nivåer och fler spelalternativ. Det är faktiskt nästan allt där ute nu. Kanalen Online är som att gå in i en tidsvarp och spela Gyllene öga online med bättre kontroller och mer variation av vapen. Nivåerna är mindre och mer inneslutna, fotograferingen är hektisk och det finns ingen rumpa där som har spelat spelet de senaste fyra åren varje dag och kan ta dig ut i ett nanosekund varje gång du svarar. Det är faktiskt ganska uppfriskande att gå tillbaka och spela det som känns som en old school-skytt, och de enkla att förstå kontrollerna ger också samma universella appell som Gyllene öga hade. Det är bra, du kommer att ha kul, och du blir inte förvirrad. (Som sidoanteckning tog jag upp Wii Speak för att spela med det här spelet och att saker och ting är ganska snyggt. Jag önskar dock att fler hade det.)
Är Kanalen besvikelse? Nej inte alls. Jag tror att det visade sig vara exakt vad vi alla trodde att det skulle bli: en välutförd Wii FPS med några upp- och nedgångar som är kul att spela. Åh, och om du undrade om spelets återuppspelningsvärde och jag raderade av misstag mitt 80 procent avslutade spel och var tvungen att spela igenom det två gånger. Det var fortfarande kul.
Betyg: 7,0 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)
Total poäng: 7.0 - Bra (7-tal är solida spel som definitivt har en publik. Kanske saknar replayvärde, kan vara för kort eller det finns några svårt att ignorera fel, men upplevelsen är kul.)