it came from japan doremi fantasy
Endast i drömmar
(It Came from Japan! Är en serie där jag söker efter och granskar de konstigaste, mest originella och roliga titlar som aldrig lämnat Land of the Rising Sun.)
Det finns en bred skillnad mellan Super Mario World och alla plattformsspelare som kom efter. Trots att det var den valda genren på 90-talet, kom väldigt få plattformsspelare nära att fånga den lanserade titelns färgglada grafik, snäva kontroller och kreativa nivåer. Om du lämnar bort alla action / skytte-baserade plattformsspelare, har du ganska mycket kvar med bara Kirby och Åsna
Kong Country . Om du någonsin hade den gnagande misstanken att det fanns en mer ren plattformsperle där för Super Nintendo - det var det inte.
Men det fanns en för Super Famicom. Det matchar inte bara S uper Mario World Det är utmärkt, det gör det utan att kopiera sin stil och mekanik.
öppna en apk-fil i Windows
DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Super Famicom)
Utvecklare: Hudson Soft
Släppt: 22 mars 1996
Nuvarande värde: 75 - 300 dollar
Fanöversättning: Ja
För fans av: Super Mario World, Kirby, Donkey Kong Country
Jag började den här säsongen av It Came från Japan! med vad jag ansåg vara den bästa möjliga line-up jag kunde ha sammanställt. Och ändå har jag inte hittat mycket att älska som gör upptäckten DoReMi Fantasy så mycket sötare. Det är sant att jag gnuggade omkring Magisk Pop'n och Tetris Battle Gaiden , men jag var redan bekant med dessa titlar. Även om jag ofta läste om Doremi på importsajter var det min första gång jag spelade den och jag kommer inte snart glömma namnet.
När jag korsade Doremi är sju världar och slår knappt de allt svårare cheferna, jag undrade hela tiden varför vi inte ser att samtida indieutvecklare gör plattformsspelare av denna stil och kvalitet. Jag tror det här för Doremi är ett progressivt designat spel som inte skulle kännas på sin plats i någon nedladdningstjänst. Dess frodiga omgivande ljudspår är till skillnad från den lilla musiken från andra plattformsspelare, till exempel. Den har också en mycket generös mängd mekanik, med varje ny värld som bygger på vad som introducerades förra. Du såg bara inte sorts saker på & lsquo; 90-talet, även om det är vanligt nu (om inte förväntat).
Den stora, färgglada spriten, olika konsttillgångar och konstant vridning av etablerad mekanik är det som sätter Doremi ett hack ovanför sina 16-bitars bröder och samtida plattformsspelare. Åh ja, och den viktigaste aspekten av allt: kontroll av flytande. Milon stannar på en krona, hoppar som du förväntar dig och styr som en dröm när du skaffar dig stövlarna som låter dig snabbt trycka på hoppknappen för att glänsa glatt. Jag önskar nästan att kontrollerna inte var så bra i den första världen eftersom spelet var för lätt i början. När jag nådde de otroliga nivåerna i den tredje världen var jag extra uppskattande för de smidiga kontrollerna.
Doremi handlar dock inte om att hoppa. Du ska också göra mycket fotografering. Faktum är att hoppa på fiender bara tillfälligt bedövar dem. Istället måste du slå dem med en bubbla och sedan hoppa in i dem. När Milon kolliderar med bubblan kommer den att sväva uppåt och ta ner alla andra fiender som den berör. Att utforska nivåerna kommer att avslöja förbättringar av bubblans sortiment, kostymer som ger hälsa och bubbla som kommer att rädda Milon från att falla i en grop. Gör dock inga misstag: Detta är ett mycket enkelt spel, även när Milon lär sig att surfa och kalla stegar när som helst.
skapa en strängmatris i Java
Att låsa spelare från innehåll tills tillräckligt med samlarföremål har förvärvats är en husdjursgruva. Detta känns ofta som lat design som kan förstöra spel, bäst exemplifieras i Donkey Kong Country 64 . Doremi , tillsammans med Super Mario 64 , visar sig vara ett undantag. Varje värld innehåller fem stjärnor dolda i nivåerna, vilket skulle driva mig nötter om nivåerna inte var så väl utformade. Varje nivå är kort, unik och rolig att utforska. Tack och lov kan du till och med sluta när du förvärvar en stjärna, så att du inte behöver spela hela saken igen (förutsatt att du inte hittade den vid första omgången).
Varje värld har sina egna fiender, hinder och utseende som håller spelet friskt under hela sin helhet. Doremi har den förväntade världen för skog, is och eld, men den har också några mer kreativa som en godisvärld och leksaksvärld. Detaljen som läggs i dessa nivåer gör verkligen konceptet för varje värld att leva upp. Jag önskar lite att hela spelet ägde rum i godisvärlden, eftersom det är en underbar stjärnhimmel och läckra utseende godis ihopkopplade så bra med det lugnande soundtracket. Och det gjorde mig hungrig.
Doremi har några av de bästa grafiken på systemet, även om det inte medger tidens CG och Mode-7-gimmicks. Hudson hade en förmåga att göra stora, vackra sprites och Doremi kan vara dess kronjuvel. Även med den stellar visuals är det alltid mekanik och smart nivå design som stjäl showen. Skogen innehåller vindbyar som bromsar din rörelse, godisvärlden har champagneflaska som spränger dig över skärmen, och isvärlden har block som inte kommer att visas förrän du slår dem med en bubbla, vilket skapar några svåra plattformar. Vissa världar innehåller mer detaljerade element, som Concert Hall-världen som innehåller falska utgångar, vilket kräver miljömedvetenhet från spelaren.
Jag är inte det största fan av 2D-plattformsspelare eftersom jag tror inte att det finns många bra. Om jag spelade Doremi när jag släppte kan jag ha sett saker annorlunda. Eftersom jag bara slog spelet känns det för tidigt att rangordna det över eller under Donkey Kong Country och Super Mario World . Men jag känner mig säker på att säga Doremi bildar en trifekta med dessa två titlar - förlåt, aldrig var en Kirby kille.
Kanske är det just nu som jag borde nämna det Doremi är en slags uppföljare till Milons hemliga slott på Nintendo. Jag känner att jag gör Doremi en bisservice genom att ens nämna den mediokra titeln. Doremi känns knappt som en uppföljare, med bara ett par delar av originalet. Doremi är säker och nyckfull på ett sätt som originalet inte var. Det har till och med verkligen rolig dialog och en bisarr Bomberman como som säkert får Hudson fans att le.
Doremi är hela paketet. Det skulle vara bland de allra bästa plattformsspelarna i alla system, inklusive nuvarande. När spelet äntligen kom till internationella publik med sin Wii Virtual Console-release 2008, kunde det lätt ha misstagits för en aktuell version. Förutom att du skulle vara hårdpressad för att hitta en med karaktären och kvaliteten på denna förlorade pärla från Hudson.
Vilka är dina favorit 2D-plattformsspelare?
Har du haft det urval av spel den här säsongen av ICFJ?
Vem i helvete betalar 300 dollar för ett SFC-spel, menar jag verkligen?
det är bäst att utföra anslutningstester på en dator som är ansluten till ett levande nätverk.