a gun his head different endings telltales walking dead games
Hur många grenar gör ett bra slut?
För en handfull dagar sedan slutade jag mitt första playthrough av The Walking Dead: A New Frontier . Jag blev överraskad av hur mångfacetterad uppkörningen till de sista ögonblicken visade sig vara: massor av viktiga val, massor av olika tillvägagångssätt som berodde på din åsikt om vissa karaktärer och flera potentiella misstag var närvarande i det sista kapitlet .
Jag diskuterade detta med min pojkvän, som bara har spelat den första säsongen och blev chockad över att Telltale till och med kom till den tredje. Hans upplevelse av Telltale-spel var ett binärt val i slutet, några dödsfall av lite irriterande karaktärer här och där, och verkligen känslan av att spelaren inte gjorde något av stor vikt när han upplevde historien.
Min upplevelse av The Walking Dead: A New Frontier var definitivt annorlunda. Jag kände att jag hade påverkan; att jag tog hand om ett blandat samhälle av karaktärer, och i mitt fall ofta fördömde de dåliga äpplen till en olycklig död. Men vilken strategi för berättelser föredrog jag? Två val i slutet? Tre val? En blandning av potentiella resultat? I efterhand tror jag att jag kanske föredrar den binära strategin för säsong en av The Walking Dead framför allt annat.
hur man extraherar .7z-filer på Mac
(Naturligtvis innehåller denna artikel spoilers för säsong 1-3 av Telltale's The Walking Dead. )
Säsong 1: unbe-Lee-vably trist
Den sista scenen för den första säsongen av The Walking Dead är förmodligen den mest kända, och ändå den mest binära. Clementine, en ung flicka som hittades i sitt Alabama-hem efter att zombie-apokalypen började av huvudpersonen Lee, står inför ett beslut som ingen ung flicka borde behöva fatta. Hon måste bestämma om hon ska lägga Lee, som har blivit något av en farsfigur för henne efter hela familjens bortgång, ur hans elände med en pistol. Lee är på kanten av döden och kommer säkert att 'vända' när han har gått, och de två karaktärerna är för närvarande fångade i ett lagerrum. Avslutar Clementine Lees liv, ger henne sin vaktmästare några sista ögonblick av värdighet och i sin tur hindrar sig från att bli zombie chow? Eller kan Clem inte dra i avtryckaren?
Det är en scen som hade många Let's Players i tårar och är ett av de tuffaste besluten i ett Telltale-spel - men det enda logiska valet, egentligen, är att avliva Lee. Det är ett enkelt val som har mer än ett avsnitt värt att byggas upp bakom sig, som börjar med det djärva draget för att huvudpersonen ska bitas (ganska mycket ingenstans och utan sätt att undvika det) i avsnitt fyra.
Det finns några knepiga beslut på vägen, till exempel om man ska skjuta sonen till Lees nya bästa vän, som har förvandlats till en rullator, och om man ska lämna den ineffektiva Ben att dö (du skulle tro att jag nästan sparkade bort honom det tornet). Du kan till och med välja att skära av Lees arm i ett försök att förhindra hans död, men det visar sig vara fruktlöst. En karaktär kan dö på bekostnad av en annan, och det finns en lös kanon som du måste trampa noggrant runt. Men verkligen lutar spelet starkt på det slutliga beslutet - allt annat känns som en sidhistoria, hur fascinerande det än är. Eftersom det körs så vackert har jag knappt tänkt att spelet slutade med ett så trubbigt, ja / nej beslut.
minnesläcksdetektering c ++
Säsong 2: Clem, den ensamma rangeren?
Finalen av säsong två av The Walking Dead gör saker och ting mer komplicerat med tre olika vägar. Efter den traumatiska scenen med Lee under säsong ett har Clem svävat mellan olika grupper och försökt hitta människor hon kan lita på och det kommer att ge henne en känsla av normalitet i en värld som fortfarande rasas av vandrare.
I slutet av säsong två går den drömmen om ett stabilt liv helt klart ner i rören, eftersom Clem rivs mellan Kenny och Jane, två potentiella vårdnadshavare som inte tål varandra. Jane är väldigt mycket Bear Grylls / Ayn Rand i spelet, slather sig själv i walker tarmar för att smyga förbi horder och tro på att avskära de svaga för självbevarande. Kenny (Lees bästa vän under säsong ett) är oåterkalleligt skadad efter att ha förlorat sin familj. Medan han fungerar som ett vänligt ansikte kan han knappt hålla sig ihop, utan att ta hand om Clem och henne de facto adoptiv är, baby AJ.
De två vuxna får en ond kamp när Jane lurar Clem att tänka AJ har ätits / kidnappats; Clem kan döda en av dem och åka till den andra till en ny uppgörelse, eller hon kan fördöma båda som några kritor utanför hela rutan och gå den ensam.
Sedan säsongen tre släpptes känner jag att det 'rätta valet' har blivit uppenbart. Clem är uppbyggd sedan mitten av säsongen en som någon som kan vara en riktig överlevande och som bättre kämpar med sig själv. Medan Kenny på många sätt är en beundransvärd karaktär under säsong ett, är han väldigt instabil under säsong två. Jane har också en svartvit bild av världen och är för att spela för att vara en verkligt hjälpsam allierad. Så valet i slutet av säsong två känns inte riktigt som ett val för mig längre utan tjänar istället till att betona att Clem kan ta hand om sina egna grundläggande behov bättre än någon annan. Jag gillar ganska den här twisten, även om den är lite mer kontroverserad än den enkla metoden från föregående säsong.
Säsong 3: Jesus lever!
… Japp. För de som inte är medvetna finns det verkligen en karaktär i säsong 3 av The Walking Dead (och serier av serietidningar) kallade Jesus. Det är dock ett smeknamn - den fasta men rättvisa karaktärens riktiga namn är den mer jordiska Paul Monroe.
hur man löser matrisindex utom gränser i Java
För mig lägger säsong tre mer tonvikt än de andra säsongerna på familjen och samhällena som byggde sig upp, något framgångsrikt, när vandrarna flyttade in. Som ett resultat, i stället för att agera som en stark huvudperson, kände Javier sig mer som en ganska angenäm ändå milquetoast huvudkaraktär. Hans snubbla bakhistoria som en misslyckad basebollspelare / spelare utforskades aldrig tillfredsställande i mitt playthrough, men så många av rollerna av karaktärer hade sina egna berättelser att berätta, och dödsfall till sidsteg, att jag inte kände mig som behövde veta mer om Javier. Kates misslyckade äktenskap med David, Mariana och Gabriel som växte upp i zombieland, Prescotts förmåga att blomstra som ett säkert samhälle ... den rika historien sprids ganska tunt, så jag hittade mycket att utforska någon annanstans. Detta innebar också att avslutningen hade mer lösa ändar att binda upp.
I Javier familj är åtminstone någon på väg till döden (bortom Marianas död i avsnitt en). I mitt genomslag hade David för länge sedan gått ut när jag nådde hans övergivna bil, med Gabe som lägger bollen i hans skalle. Jag hatade David under hela spelet, så jag kan inte säga att jag var ledsen att se honom gå. Men Gabe kunde dö och dela en sista kyss med Clem (Clem är tillbaka!), Och Kate kunde ge efter för vandrarna. Även om du får ett tillfredsställande slut med din 'familj', kan du välja om du ska leda ett nytt samhälle i Richmond, New Frontiers tidigare stomping-mark, eller sätta din familj först. Det finns också valet om att uppmuntra Clem att leta efter AJ, som tydligen har adopterats av en annan familj utanför Richmond.
Du kan säga att om Kate dör, om du stöder Clem osv. Faller i samma kategori som mindre beslut under de tidigare säsongerna, till exempel om du fördömer Ben till en hemsk död i säsong ett, eller hugger Saritas arm av under säsong två . Säsong tre fokuserar emellertid medvetet mindre på en enda huvudperson, istället understryker framgångsrikt samhälle, medan säsong två gör mycket mer för att avbilda ett misslyckat samhälle. Som ett resultat känns allt som händer i avsnitt fem av säsong tre som en avgörande del av avslutet, snarare än en fotnot.
Detta gör slutet på säsong tre mindre fokuserat. Medan tidigare säsonger kunde delas upp i modiga och mindre modiga avslut, är bilden mer diffus för säsong tre, med en beskrivning i slutet av ödet för omkring åtta olika avgörande karaktärer och arten av Javier fyra nyckelförhållanden. Även om det fortfarande är mycket bra utfört, ville jag på ett sätt gå tillbaka till den enkla avslutningen av säsong ett.
Naturligtvis fanns det en motivation för en mer komplex avslutning på säsong tre: vägen för säsong fyra har redan banats. Den sista säsongen av The Walking Dead kommer att följa Clementine ännu en gång, eftersom hon äntligen får reda på vad som hände med AJ när han togs bort från henne i händelserna mellan säsong två och tre. Kanske kommer vi till och med att ta reda på vad som hände direkt efter att hon drog på avtryckaren på Lee ...
Föredrog du det enkla valet av säsong en avslutande? Eller var det komplexa collaget från säsong tre mer din hastighet? Låt mig veta i kommentarerna nedan och dela din spänning för säsong fyra av Telltale's The Walking Dead , kommer ut i år!