it came from japan king demons
(It Came from Japan! Är en serie där jag söker efter och granskar de konstigaste, mest originella och roliga titlarna som aldrig lämnade Land of the Rising Sun. Under oktober månad kommer serien att fokusera på spel som kan göra att du pratade en båge.)
Spel med mörka, sataniska övertoner var inte exakt Nintendos väska. Så det bör inte vara någon överraskning att läsa att ett Super Famicom-spel, som i stort sett översätter till King of Demons , kom aldrig västerut.
Överraskningen ligger i att upptäcka spelets kvalitet. King of Demons ' olycklig värld tänker på de apt-for-Halloween klassikerna Super Castlevania IV och Splatterhouse 2 , men det är de fantastiska kontrollerna och handlingarna som gör King of Demons en utmärkt titel på Super Famicom. Och som ett resultat, en av de sällsynta och dyra titlarna i systemets historia.
Tacka Gud Satan för emulering, eller hur?
bästa spelutvecklingsprogramvaran för nybörjare
King of Demons (Super Famicom)
Utvecklare: KSS
Släppt: 25 augusti 1995
Nuvarande värde: 175 $
Fanöversättning: Ja
För fans av: Super Castlevania IV, Splatterhouse 2, Contra
För en till synes klippt och torkad 2D action-plattformsspelare, King of Demons känns inte som något annat spel. Titeln öppnar med en ambitiös, interaktiv filmfilm på en bro och väcker omedelbart en unik atmosfär.
Tycka om Splatterhouse Abel är inte blyg att omfamna demoniska krafter för att rädda sina nära och kära. Spelet öppnas med att Abels vän Bayer förrådde honom genom att offra Abels familj för att bli ... KONING AV DEMONER! Å nej!
Efter en kort dialog och svaga anime-porträtt blir spelet ett stadigt sidoscrollande skytt som aldrig släpper i sin takt och generösa - eller ömt, beroende på hur du ser på det - mängden bossstrider. Abel springer ständigt genom portar som leder längre in i helvetesvärlden, faller ner i gropar och hoppar till och med ett demontåg fullt av demon tornar och andra galna demonskit.
Abel blir allt djävulare när spelet fortsätter och antar tre demoniska former. Men du måste spela den första etappen som en ganska normal uppståndelse människa. Abel känns som jag föreställer mig John McClane skulle känna om det någonsin var en fantastisk 2D Dö hårt spel. Du dumpar på demoner med en glock, har en fantastisk rullmanöver och kan utföra ett löjligt dubbelhopp. Jag skulle inte godkänna det här avbrottet från verkligheten om det inte vore för att dubbelhoppning var den största mekanikern som Gud Satan någonsin gav utvecklare.
När du besegrar en chef tilldelas du en juvel som kommer att förändra Abel till en av spelets demonformer. Beroende på pärlens färg, kommer du att bli en drake, harpy eller vad som helst den tredje formen ska vara. Varje karaktär har sina egna för- och nackdelar, eftersom deras attack, special, hopp och streck är olika. Spela spelet tillräckligt många gånger så vet du vilken form som är bäst för vilket steg. Det finns till och med knep till systemet, som att använda samma form för att få en mer kraftfull version. Att använda alla tre formerna kommer också att ge en ny kraftfullare form under slutspel.
Jag har läst andra säga att spelet är enkelt, men jag måste hålla med. De många cheferna i King of Demons gav mig sorg längst. Det hjälpte inte att jag naturligtvis inte hade någon förståelse för specialerbjudanden eller demontransformationssystemet. Spelet är fullt av chefer med knepiga rörelsemönster. De senare chefernas omfattning och detalj är verkligen imponerande för systemet. Trots att du träffar helvetes spawn på deras nivå genom dina omvandlingar, kände jag aldrig att det var så enkelt att vinna.
King of Demons Visualer och ljud kan vara ganska underväldigande ibland, särskilt för en & lsquo; 95-release. Om du kan titta förbi dessa saker och inte jämföra det för mycket med Super Castlevania och Splatterhouse , kanske du hittar ett av de bättre skräck-tema 16-bitars-spelen. Jag kan inte tänka på ett annat SNES / SFC-spel med chefer detta läskiga, grova och enorma. Kontrollerna, actionen och dystra visualerna gör detta till ett enkelt spel att rekommendera till skräck- och actionfans.
Vilka 16-bitars spel skrämde dig?
Är dubbla hoppning störst? J / N?
Är du ett fan av spel med massor av chefer? Varför?