review gundam versus
Klistrar inte riktigt lanseringen
Gundam är på ett udda ställe. Franchisen genomgår för närvarande en återupplivning på den internationella scenen med framgång Enhörning , Iron Blooded Orphans , och Blixt. Det samlar in miljoner dollar varje år med sina ganska framgångsrika modellpaket. Men deras spel kämpar för att få drag utanför Japan, alltid har olyckan med de utvalda få utvalda att vara medioker till bra i bästa fall.
Så när Gundam kontra tillkännagavs för en internationell släppning, det verkade som om saker tittade upp. En ny post i en långvarig serie som är mycket berömd för sin spellista, spel och innehåll? Visst skulle detta vara den som förändrar trenden!
vb script intervju frågor och svar
Det visar sig att vi på något sätt slutade med en annan röra i ett spel.
Gundam kontra (PS4)
Utvecklare: Bandai Namco
Utgivare: Bandai Namco
Släppt: 29 september 2017
MSRP: 59.99 $
Gundam kontra i dess kärna är ett 2v2-spel med en unik mekaniker. Varje karaktär ges ett poängvärde på 500, 400, 300 eller 200, vilket i sin tur bestämmer deras totala styrka med 500 som starkast. Men varje lag har en total hälsobar på 1 000 poäng, och varje gång en spelare dör får värdet på deras mobila kostym från laghälsan. Om du skjutas ner, och det gör ditt lags liv under poängvärdet för din karaktär, inträffar en annan mekaniker som kallas överkostnad, och du kommer att svara med mindre hälsa. När ett lags hälsobar når 0 är det matchen. Detta leder i sin tur till en intressant dynamik att välja en kostym som klickar med dina partners täckning, samtidigt som du måste balansera punktvärdena för livslängd. På avancerad nivå utvecklas detta till roller bak och fram, liksom vem som dör först när det gäller potentiell överkostnad.
En av de mest imponerande funktionerna i Gundam kontra är vaktlistan. Över 90 mobildräkter som omfattar 19 olika program, filmer, manga och spel ingår. Dessutom lyckas varje enskild kostym stå på egen hand, med bara de två Sumosna från Sväng A att vara de närmaste sakerna till fulla kloner. Men det betyder inte att det är en perfekt lista. Totalt 13 olika poster inkluderade i det tidigare hemmakonsolspelet G , Ändlösa vals , och SEED Destiny , kom inte till baslistan. Vad mer, 00 saknar hela sin andra säsong, UTSÄDE saknas deuteragonisten Athrun, och nyligen hit Iron Blooded Orphans har bara två kostymer. Även om det har problem, kommer betydelsen av inneslutningarna och nedskärningarna att variera från person till person.
Spelet i sig styr extremt bra, med kontrollerna är helt remappable, och speciella drag kan användas via en enda knapp eller via en kombination av specifika. Men i dess kärna Mot handlar om rörlighet och meterhantering. Många specialerbjudanden och olika attacker är bundna till ett ammunitionsbelopp, vilket är det som hjälper varje enhet att känna sig unik från varandra. Vissa regenererar passivt när de inte används, vissa laddar om efter att klippet har tömts och andra är bara en gång per liv. Mobilitetstekniken, som är boost-streck, boost-steg och boost-dyk, kommer att vara ditt huvudsakliga medel för rörelse och undvikande, men också den största delen av striden för Gundam kontra . Du kan avbryta dina drag med dessa, vilket innebär att du i grunden har ett build-your-own-combo-system, samtidigt som du kan undvika attacker mitt-combo av en potentiell räddare. Frågan om att tillämpa press för att begränsa deras alternativ och slå till rätt tidpunkt är ännu större. Kombinerat med tävlingssorten är det enhandslöst en av de mest unika kämparna på marknaden, och det känns så tillfredsställande att spela.
Tyvärr är enspelarens innehåll ganska barben. De tre huvudlägena för solospelare är Ultimate Battle, Trial Battle och Free Battle. Ultimate Battle är en överlevnadsspel som kommer i 15, 30 och 50 vågvarianter och en 15 vågs bossvariant. Varje tio vågspelare får spela en slumpmässig bonusvåg, som vem som kan döda flest fiender eller en speciell runda som den ökända Big Zam. Samtidigt är Trial Battle spelets version av arkadläget, med 10 olika rutter av varierande längd och svårighet. Båda dessa lägen har en viktig fråga: brist på uppspelbarhet. Varje strid i rättegången är statisk och kommer aldrig att förändras med ett undantag som vi kommer att diskutera senare, och det är samma fall för Ultimate. De hårdare försöken har alternativa vägar, och genom att få en S-rang eller högre kommer du att låsa upp en annan alternativ väg för några av dem, men dessa vägar kommer aldrig att ändras också. Det enda skälet att spela upp dem utanför erfarenhet och GP för låsbart innehåll är att uppnå en snabbare klar tid och poäng. Det finns inte heller någon split-screen så det är online bara för dig och dina vänner om du vill spela.
Fri kamp är versus / övningsläget, där spelare kan ställa in AI-svårigheter, enheterna, strejkarna, scenen och till och med musiken. Det är till och med möjligt att ställa in lag som normalt är omöjliga, till exempel 1v3, men läget kan inte användas för att få valutor av något slag för att låsa upp spel. Spelare kommer att spendera mycket tid här för att öva eftersom spelets verktyg för undervisning är patetiska. Tutorials & lsquo; är bara en informationsdump, och du behöver inte ens göra informationen som visas för att gå vidare till nästa & lsquo; lektion. Dessutom saknas flyttlistorna aktivt info, vilket är oförlåtligt för ett kampspel. Flytt som har uppföljningsingångar eller har lutningar för variationer, till exempel X1: s skruvpisk, saknar dessa detaljer. Och transformationsmekanikern, som bara gäller för vissa kostymer, är inte ens listad, vilket innebär att kostymer som G-Self eller Zeta Gundam har en tredjedel till hälften av sina rörelserådar dolda och är okänd spärningsexperiment av spelaren. Det är oacceptabelt för en serie som är över ett decennium gammalt.
Online-sviten är inte heller den starkaste. Även om Ultimate Battle kan spelas online, om någon spelare vid någon punkt kopplar bort, slutar hela saken. Du får inte ens fortsätta med en AI-partner, vilket innebär att en bortkoppling vid våg 49 av 50 kommer att göra att den goda nivån slutar i ilska. Själva onlinet är uppdelat i fem köer: casual 1v1, 2v2 och 3v3, och rankas 2v2 och 3v3, där privata lobbyer är ett alternativ med en stor mängd kontroll i dem, inklusive att låsa personer med dåliga förbindelser ute. Netkoden är emellertid potentiellt ett stort problem. Om det av någon anledning, oavsett om det är du eller någon annan går med en dålig anslutning, bromsar rummet till en genomsökning och kraschar potentiellt helt. Denna risk ökar med fler människor i en match, vilket innebär att 3v3 ofta kan vara ett instabilt röra. Om du inte kan säkerställa en bra anslutning för dig själv kan onlineandelen vara värdelös, vilket också innebär en effektiv metod för att tjäna upplevelser för enskilda karaktärer tillsammans med GP.
Nu bör det nämnas att det finns en hel del fanservice för Gundam fans här. Spelet har 40 spår från serien inkluderade, bland de låtarna är musik som används för öppningar som Raise Your Flag. Varje mobildräkt, pilot och serie har en profil som ger lite information om var och en cool liten intro som händer när du startar en provkamp. Detta är ovanpå en enorm mängd låsbara uppdrag som strejkare, navigatörer, titlar och emblem, förutom ikoniska platser att slåss på till exempel kolonilaser från Zeta Gundam . Men det största som håller allt detta tillbaka är det minimala jobbet med att anpassa spelet för internationella publik. Majoriteten av låtarna har sina titlar på japanska och av någon anledning den ökända Gundam 00 karaktär Ali al-Saachez fick sitt namn ändrat till Gary Biaggi. För att komplettera det finns det en fullständig brist på undertexter, från introfilmerna till skärmen win / loss. Denna brist på undertexter innebär att casual spelare inte är med Gundam är mindre benägna att fastna på någon specifik karaktär som ett resultat, medan faktiska fans missar massor av fanservice. Det enda översatta är navigatörerna och det är det, så det är verkligen en besvikelse så lite gjordes för den faktiska spelbara rollen.
Nu är det intressant att notera att Namco har lovat stöd för Gundam kontra . Alla tecken betalas, men alla framtida steg och lägen är gratis. Utöver detta uppdateras Trial och Ultimate Battle på olika sätt när DLC-karaktärer släpps. Till exempel, bonusrundan i Ultimate striden för att spela som Big Zam lappades in innan lanseringen som en del av patch 1.05. Samma patch ändrade också det tredje steget i testväg 4 till att vara helt Gundam ÅLDER tema, med hjälp av AGE-1 DLC-karaktär och strejkare tillsammans med gratis Minsry-scenen. Slutligen, varje gång DLC släpps, finns det en chans i den extra vågen av Ultimate-striden att spela en bonusrunda som en av de senaste DLC-karaktärerna, som från och med detta skrivande var Phantom Gundam, Nightingale eller AGE-1. Det känns konstigt att säga det, men det huvudsakliga skälet till att spela upp både Trial eller Ultimate just nu är att potentiellt uppleva att spela med eller mot de senaste DLC-karaktärerna i en mer kontrollerad miljö, även om för en kort tid.
c ++ minnesläcksdetektering
Övergripande, Gundam kontra är fantastiskt spel som hindras av innehållet, eller bristen på det, som är avsett att stödja det. En solid tävlingsplan tappas av ifrågasatta frånvaro, medan offline-innehållet saknar den typ av uppspelbarhet som ett arkadläge skulle ha. Samtidigt betyder det instabila online att de med dåliga förbindelser inte kan få ut det mesta av spelet, och bristen på lärarverktyg kommer inte att förbereda människor på rätt sätt oavsett. Slutresultatet är ett paket som bara är bra i slutet, och svårt att rekommendera till och med Gundam fläktar.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)