review age wonders
Siktar på månen, landar bland stjärnorna
Jag har alltid haft en motvilja mot fantasygenren, och på grund av det har jag aldrig doppat mina tår i Age of Wonders serien trots att du älskar 4X-genren. Med tillkännagivandet att det nyaste spelet, Planet , skulle bli målad med en science-fiction glans, jag var glad att dyka in i serien.
Jag känner att jag har gjort mig själv som en 4X-fläkt genom att vänta så länge. Age of Wonders: Planetfall hanterar de flesta av mina problem med genren medan jag väver en berättelse för dem som behöver lite extra motivation. Men för nyare fans av genren kanske det är lite för stort för att tugga.
hur man startar en karriär inom qa-testning
Age of Wonders: Planetfall (PC (granskad), PS4, Xbox One)
Utvecklare: Triumph Studios
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 6 augusti 2019
MSRP: $ 49.99
Som jag har sagt tidigare i recensioner av andra spel i genren är det svårt att återuppfinna hjulet när det gäller 4X. Du eXplore, du eXpand, du eXploit, du eXterminera. Så när ett av dessa spel är gjort rätt, borde det komma till bedömningen av nyanser. Tack och lov kan jag rapportera att basmekaniken är här och lever upp till standarderna för vad genren har utvecklats till.
De mindre aspekterna av Planet där allt börjar variera i kvalitet och njutning. Jag är en glas-halvtom person, så jag börjar med bristerna. Planet känns som om den tog sitt omfång och krängde den upp till 11, vilket du skulle tycka låter bra, men det finns vissa faror.
Medan skicklighetsträdet är expansivt, är det nästan för stort eftersom dina ögon kan glänsa över att försöka fatta beslut. I motsats till att ta ett flergrenar tillvägagångssätt, är skickligheten träd i Planet delas upp i tre eller fyra vägar som har liknande slutmål i åtanke, det är bara att vägen till dessa slutmål är så fylld med minutia att det känns som att du kryssar i rutor istället för att gå mot något. Det är trevligt att de delade upp färdighetsträden till samhälls- och militär teknik, men det betyder inte så mycket när de faktiska träden överbelastas.
Eftersom spelet också släpper på konsoler, bestämde jag mig för att ge spelkontrollerna ett test. Jag varade ungefär en halvtimme innan jag gick tillbaka till tangentbord och mus. Det kan bero på att jag är van vid tangentbordet, men det är bara svårt att använda för både det strategiska och taktiska spelet. Jag kan förstå att den strategiska nivån i viss utsträckning är klumpig, men taktiska strider har genomförts väl tidigare med en controller i andra spel, och det känns som mer av en brist här.
inre gå vänster gå högra gå
Kampanjläget är ett trevligt tillskott för dig som behöver ett litet tryck i sina 4X-ansträngningar. Det finns inte bara en tutorial-kampanj som går över grunderna i spelet och skapar världen utan det finns också flera berättelser du kan välja att uppleva. Jag var inte alltför imponerad av kampanjen jag valde men jag spelar inte heller dessa spel för deras berättelser eftersom jag inte förväntar mig att bli wowed av dem. Medan jag inte kan kommentera hur alla separata kampanjer ansluter, universumet det Planet invånarna verkar utflödade och djupa så jag kanske bara valde en dålig.
De positiva hittills är mycket mer framträdande, börjar med striden. I flera år har jag längtat efter ett spel för att fixa stridsproblemet i 4X-genren - för att förvandla det till något, allt, som motsvarar mer än att smälla plastbitar ihop. Jag borde ha tittat på Age of Wonders serier; dess kombination av strategisk och politisk strategi med taktiska baserade strider är en syn för ömma ögon.
På strategisk nivå har du dina grundläggande 4X rörelser och åtgärder. Du bygger enheter med dina baser och använder dessa enheter för att utöka din torv och ingripa i händelser eller strider på kartan. Du måste ha en resursekonomi som krävs för att bygga och underhålla enheter. Som tidigare Age of Wonders spel, det finns olika raser av enheter att beordra, alla med sina egna fördelar. Hur du får enheter som inte tillhör din fraktions race kommer att ta lite arbete men det är väl värt det att få fördelarna med ett varierat team.
Som de kort nämnts tidigare liknar de taktiska striderna taktiska rollspel: du rör dig om ett hex-rutnät och attackerar därefter fiender med hjälp av förmåga poäng. Det riktigt snygga med att kasta ett taktiskt stridssystem i ett 4X-spel är att dina beslut på strategisk nivå avgör vilka enheter du kan ta i strid. Terrängförhållanden från övervärldskartan dikterar också det taktiska slagfältet och det kan innebära faror som antingen kan vara till nackdel eller en verklig fördel för dig om du väljer rätt enheter.
Det finns massor av frihet inbäddade här och det är nästan tillräckligt med rep för att hänga med dig om du inte är försiktig. Utjämnings- och hjälteanpassningsmekaniken är också bra i det Planet känns som en strategi RPG har tappats ner och skjutits in i ett större strategispel. Det är som att hitta en jordnötssmörkaka i en snickerdoodle. Du gillar båda på egen hand, men när de kombineras undrar du varför de inte blandades förut.
hur man konfigurerar förmörkelse för c ++
Jag är en som mäter ett strategispel efter hur många icke-våldsamma alternativ du får för att slutföra dina uppgifter. Tack och lov, i Planet , det finns gott om chanser att göra saker på ett diplomatiskt sätt, så jag är åtminstone trött. Problemet är att detta diplomati är begränsat till 4X-motsvarigheten till hämtningsuppdrag där du går till platser för en NPC eller bygger något för deras samhälle med dina resurser. Det är ingenting riktigt mot själva spelet - jag kanske bara ber för mycket från genren för något som att moderera fredsförhandlingar mellan tredjeparts NPC-fraktioner.
Övergripande, Age of Wonders: Planetfall är ett stort, ambitiöst strategispel som lyckas på många sätt men vacklar någonsin så lätt i sin storslagna skala. Om du kan kämpa med omfattningen är det väl värt att köpa och ta tid, och erbjuda en fantastisk sandlåda som kan spelas i timmar i slutet. Nykomlingar till genren kanske vill prova en av de tidigare Age of Wonders spel innan du ser om de verkligen borde ta dyket i detta massiva engagemang. De som inte blir besvikna.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelskopia av spelet som tillhandahålls av utgivaren)