it came from japan magical popn
(It Came från Japan! Är en serie där jag söker efter och granskar de konstigaste, mest originella och roliga titlarna som aldrig lämnade Land of the Rising Sun.)
Magisk Pop'n är anledningen till att jag gör den här serien. Jag menar detta bildligt och bokstavligen. Det är den sällsynta, eftertraktade importen som lever upp till hype, om inte det löjligt höga eBay-priset. Gör inga misstag: Om spelet hade kommit till väst i mitten av 90-talet, Magisk Pop'n skulle ofta nämnas som en av de bästa action-plattformarna i sin era.
Genom informationsbrunnen på Internet och magin om emulering kan vi nu upptäcka denna pärla för oss själva. Du har ingen bra ursäkt för att inte göra det. Sätt dig nu ned och lägg den kontrollen i handen och gör dig redo för 16-bitars plattformslycka
bästa skräpfilrensaren för Windows 10
Magisk Pop'n (Super Famicom)
Utvecklare: Polestar
Släppt: 10 mars 1995
Nuvarande värde: $ 180 - 250
Fanöversättning: Ja
För fans av: Castlevania , Super Mario World , metroid
Den största frågan som ringer i mitt huvud när jag spelar ett spel så polerat, unikt och rent kul som Magisk Pop'n är 'Varför kom det aldrig till staterna'? Kalla det rena spekulationer, men jag kommer att kalla det förnuftiga resonemang: Min känsla är att ett spel med en kvinnlig lead var ungefär lika populär bland spelutgivare som Super Nintendo 1996. Men det är dessa två saker som delvis gör spelet sådant en charmig, bra tid. 16-bitars fetisjister äter upp de färgglada landskapen i Magisk Pop'n och den dvärgiga prinsessan är den perfekta reseguiden genom allt.
Metroidvania-lite
Om Super Metroid var ett arkadspel, det skulle likna Magisk Pop'n . Tycka om metroid , kommer du ofta att du är blockerad från en viss väg i vart och ett av spelets sex etapper. Den enda vägen genom vägen är att hitta en ny förmåga och tillämpa den på hindret. Du kommer också att möta fiender och chefer med svagheter som ber spelaren att använda den nyligen förvärvade förmågan. Spelet begränsar inte dina alternativ i en bosskamp Zelda , i alla fall.
Du har ingen karta och försvinner sannolikt inte, men spelet har flera vägar, dolda områden och till och med hjärtan som du kan samla in som kommer att öka din hälsa permanent. Om du gillar utvecklingssystemet till metroid men vill ha mindre backtracking, Magisk Pop'n kan vädja till dig.
Prinsessan = trollkarl
Fortsätter på metroid jämförelse, kommer du att ständigt rulla tillbaka till tidigare förmågor du låst upp under hela spelet. Det är inte bara snabbt och enkelt att ändra din förmåga, utan var och en av de sex trollformlerna är unik och tjänar ett syfte.
Dessa förmågor sträcker sig från startlaserprojektilen till a Bionisk kommando -liknande gripande krok. När du besöker himmelpalatserna, skogarna och andra nivåer får du eld, is, bomber och till och med en Sonic -sque spin attack. Varje förmåga kostar en viss mängd stjärnor, som du samlar på nivåer. Du kan hålla upp till 99 och kommer sällan att bli låg. Varje förmåga har en sekundär attack som kostar 10 stjärnor som kommer att göra chefer enklare men följande områden svårare om du har uttömt dina resurser.
Förutom att förse spelet med några trevliga bilder, förändrar dessa förmågor hur ditt förhållningssätt till miljön och cheferna. Eftersom vapnen är olika, hittar du att det finns flera sätt att besegra fiender. Det ger spelet djup och replaybarhet.
En färgglad värld
Jag älskar absolut vägen Magisk Pop'n utseende. Det har den ljusa, chunky anime look som Magiska Taruruto-Kun och Kid Dracula dela med sig. Bakgrunderna saknar detaljer, men det finns gott om karaktär i fiendens och spelarens animationer. Cheferna är särskilt minnesvärda med några riktigt knäppa skadoreaktioner och attacker.
Till vissa, Magisk Pop'n kan se ut som ett PC Engine-spel, men jag älskar det för det. Det färgglada animeinspirerade utseendet är något som du inte såg ofta på Super Famicom. Magisk Pop'n får mig att undra varför.
Täta kontroller
Precis bredvid Super Mario World och Super Castlevania IV , Magisk Pop'n är systemets bästa känsla. Det som är ännu mer imponerande är att det är snabbare och mer flytande än båda.
Prinsessan har många drag till sin förfogande, från en bild till en Zelda II -tisk nedåtfall. Att gå från en till den andra och flytta runt är alltid smidigt. SNES-spel är vanligtvis långsammare än Genesis-spel på grund av CPU, men Magisk Pop'n på något sätt lyckas vara så snabb och flytande som Segas bäst.
Rädda prinsessan
På den tonåriga pojkdominerade marknaden på & lsquo; 90-talet ville få barn spela som en söt prinsessa med en trollstav. Ge spelet dock en chans - du kanske tycker att huvudpersonen är förtjusande. Tillsammans med bra animationer och karaktärdetaljer var utvecklaren Polestar mycket progressiv när hon utformade henne.
lagra objekt i en array-Java
Förutom att anställa populära anime-konstnärer Takami Akai för att göra box-art, fick Polestar mjukporrstjärnor-vände-japansk-idol (å, Japan) Ai Iijima för att göra röstarbetet. Till skillnad från andra SNES-spel låter stönen och korta ljudklipp ganska bra och kom aldrig på nerverna. Prinsessan är så fullständigt förverkligad i 16-bitars världen att jag lätt kunde se henne göra övergången till en anime-serie eller manga. Tyvärr skulle detta vara sista gången vi såg karaktären.
Pop det och lås det
Det finns ett par Japan-bara plattformsspelare som har placerats på en sockel av import sökande under åren. Den här säsongen av It Came From Japan kommer att täcka ett par av dem, men jag ska bli chockad om någon av dem imponerar mig mer än Magisk Pop'n . Spelet är inte särskilt långt eller iögonfallande unikt, men det står upp med några av de bästa spelen i Super Nintendo. Stora bosskämpar, rimlig svårighetskurva, roliga förmågor och vätskekontroll; spelet har verkligen allt. Det är anledningen till att jag älskar att skriva dessa artiklar. Då och då stöter jag på ett spel som kunde ha definierat min barndom om jag hade spelat det på & lsquo; 90-talet. Det här är en av dessa tider.
Var du avsky mot att spela karaktärer av motsatt kön som barn?
Har du någonsin läst om Magisk Pop'n i de internationella avdelningarna i gamla spelmagasiner?
Vad händer med onda pingviner i japanska spel?