itll take while people adapt battlefield v
Intryck från den öppna beta
Battlefield V har sparkat min rumpa, och baserat på vad jag har sett av den här veckans öppna beta är jag inte ensam. Det kommer att bli en inte obetydlig inlärningskurva för spelare som inte prioriterar lagdynamik och verkligen tar sig tid. Spelet kan verka som mer av detsamma på ytan, men ett gäng till synes små tweaks lägger till för att skapa en distinkt och ibland skurrande ny upplevelse.
Slagfält fans är sönderrivna, och de kommer bara att bli mer uppdelade när tiden går.
Mycket av vad jag täckte i mina alfa-intryck gäller fortfarande: du verkar aldrig ha tillräckligt med hälsa eller ammunition som du skulle vilja, att hålla fast vid din trupp är lika avgörande nu om inte mer, och att bygga befästningar på en defensiv position kan ge ditt team märkbart bättre odds. Du kan inte heller lita på att mosa 'spot' -tangenten för att lyfta fram fiender, en förändring som har långtgående återverkningar.
Jag kommer inte att gå in på varje enskild mekanisk förändring eftersom många av dessa saker kommer att vara i rörelse som leder fram till fullständig utgåva. Men slutresultatet? Battlefield V är oförlåtande. Att bara leva är ingen liten prestation.
spionapp för iPhone och Android
Om du smyger dig bakom fiendens linjer för en heroisk soloflank, kommer du troligt att bli tom för ammunition i mitten av kampen. Om du hoppar ur täcken och tvekar en sekund, finns det en god chans att du kommer att bli snipad. Om du skjutas och går in i ett nedsänkt tillstånd, kommer du förmodligen inte att återupplivas - kamrater och läkare kan hämta dig, men det är en långsam och sårbar process, så de kommer inte alltid att riskera det. Slutligen finns det en respawn-tid ovanpå blödningen. Döden kommer inte bara snabbt, men det är trögt att komma tillbaka till fältet.
Det kan låta hemskt otrevligt, och det kan säkert vara, men när Battlefield V fungerar som avsett - när trupper håller varandra på topp och spelar målet metodiskt - det är fantastiskt. Lågen är smärtsamt lågt, men de höga är lyckligt höga. Jag måste betona att skytte- och rörelsesmekaniken känns underbar. Headshots i detta spel är bland de mest tillfredsställande jag någonsin har dragit av.
Jag lämnade Battlefield V alfakänsla var försiktig men hoppfull, och jag lämnar betakänslan som att den senare förseningen till november var en ingen hjärna. DICE har mycket att titta på och förfina, från allmän spelbalans till vapenuppgraderingar till fordon till användargränssnittet. Listan fortsätter. Jag tror att det så småningom kommer att komma dit det måste vara (men förmodligen inte i tid för lansering), och folk kommer antingen att älska det eller avsky det. Jag skulle hellre ha en delande och ofullkomlig uppföljare som försökte något nytt än en rote.